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您將永遠不會忘記與喬治·薩洛尼克(George Salonikh)的第一次相遇。
對我來說,這是一個工作日的下午,YouTube算法剛剛推薦了一個男人玩Metal Gear 2:Solid Snake的直播。我在一位有品位的200次觀眾旁邊提起訴訟,肯定是:一個本地人的16:9仿真,其中一位最令人難以置信的逗留。蛇穿過侏羅紀的8位葉子,我發現這顯然是馬拉鬆的中間。喬治·薩洛尼克(George Salonikh)正在按時間順序排列的每個金屬裝備遊戲,一個接一個地,這意味著一旦他征服了金屬裝備2,他就直接跳入了自由之子的Whizbang劇院,而Maudlin Guns則是之後的愛國者。
這本身並不是什麼與眾不同的。 Salonikh絕不是第一個通過擴展的歷史課慶祝金屬裝備佳能的人。這些事情一直在額外的生活籌款活動和AGDQ上發生。但是,隨著我更深入的挖掘,我發現了流描述中印刷的東西,只要我活著,這些東西就會散發到我的記憶中。它是在其原始語法中。 “馬拉松完成:14。”
讓該句子的含義沉入其中,您將永遠不會再相同。
是的,自六月以來,Salonikh幾乎每天都在為現場觀眾玩Metal Gear遊戲。那時他已經完成了整個系列14次結束。突然,敬業的收視率和算法的興趣使得更有意義。我目睹了視頻遊戲歷史上最瘋狂的西西氏特技表演之一,我完全承認,起初我不是信徒。 Salonikh從來沒有出現在相機上,整個屏幕都被流動。我想一定必須有一個機器人或循環的遊戲視頻拉動所有字符串,因為地球上沒有人可以這麼喜歡金屬裝備。因此,我在聊天中輸入了一條消息,懷疑真實性,要求被證明是錯誤的。一個主持人歡呼地回答:“喬治,放在紙板箱上並旋轉。”
“好吧,”他回答。那小赤壁固體蛇完成了說明。窗簾後面有一個男人。我們不再在堪薩斯州了。
大約一周後,當沙羅尼克(Salonikh)穿著金屬齒輪的膝蓋深處升起,因此一場比賽距離世界邊緣再次傾斜,並與金屬齒輪固體3,他同意回答有關自己的個人不和諧的一些問題。他痴迷的細節令人驚訝地像工人一樣。他的核心是一個23歲的希臘傢伙,對這家專營權的熱愛無限。
在他的遊戲生涯起步之前,薩洛尼克(Salonikh)在希臘軍隊中度過了一大堆時間,這是他記得從平民生活中改變步伐的時候,以及“我有目的的感覺”。之後,他開始將自己的Rube Goldberg風格的金屬齒輪固體5夾在2015年發行的那個著名的未插入沙盒時。基本三個stooges金屬齒輪小說固有的愚蠢。不幸的是,對於薩洛尼克(Salonikh),他們並沒有賺到他任何錢。這就是為什麼他首先制定了自己的計劃;直播10天的10天金屬裝備遊戲,因為用他的話說,這種商業模式“比常規視頻製作更加有利可圖,壓力更大”。
那是五個月前,當時Salonikh的頻道坐在約11,000個訂戶,平均有100位觀眾流水。如今,這些數字躍升至42,000,當他在Metal Gear Solid 3跑中的一個中間,他的峰值達到了950名觀眾。這不是一個速度,因為喬治沒有追踪自己的時間或與更廣泛的競爭基礎設施相抵觸,如果他這樣做的話,他幾乎可以肯定是唯一參加Metal Gear Gear系列類別的人他是愚蠢擅長奧運會。觀看Salonikh是看一個掌握了Snake怪異動作的各個方面和好奇心的人。看著他的紙板箱與最終的Flashbangs完美一致,或者在Claymores的迷宮中抓住Liberty的Fatman的兒子。有時,薩洛尼克(Salonikh)會遇到自己的個人障礙,例如蛇食者的和平主義者完成,只是為了讓事情變得有趣。
他說:“我不認為自己是最好的,但是在這一點上,除了本系列中最困難的部分外,我可以在[所有遊戲]中玩(所有遊戲)。” “但是總而言之,經過幾個月的演奏,我在內外都學到了每場比賽。要給您參考,我在直播中[回答這些問題]。”
本質上,薩洛尼克(Salonikh)分享了全世界其他成千上萬的23歲年輕人的夢想。他想玩視頻遊戲以謀生,但他想以自己的方式來做 - 不符合英雄聯盟,,,,爐石,Fortnite或其他傳統的直播基礎設施。因此,他將不可能且進口的金屬裝備納入了Twitch一代。這是一個自我創造的立場;世界上最重要的,也是唯一的專業金屬裝備固體表演者。生命證明,2018年,實際上一切都可以成為您的工作。
Salonikh說:“我知道流媒體市場有多飽和,大多數人認為他們可以播放其他所有人都在流媒體並以謀生為生,但他們不考慮通貨膨脹。” “但是,另一方面,您不能通過流式傳輸一些沒有很多人感興趣的東西來發展頻道。因此,您必須找到一個完全平衡事物的機會,該遊戲具有人們的興趣,但與此同時也沒有競爭激烈。”
流本身令人驚訝地有趣。薩洛尼克(Salonikh)告訴我,他專門將自己的聲音和麵部遠離廣播,以表現出金屬裝備作為電影體驗。從聊天中可以清楚地清楚這一點。 Salonikh的遊戲玩法讓我想到了一個午夜恐怖篩選 - 每個人都知道所有的線條和開玩笑。在馬拉鬆比賽中觀看最好的旋律,例如與參議員史蒂芬·阿姆斯特朗(Steven Armstrong)與參議員的巴特希特(Batshit)攤牌,或者是老闆與老闆的殘酷停戰,以獲得最佳的希臘合唱。薩洛尼克偶爾會靠自己的一些元評論傾斜。例如,每當艾瑪(Emma)和雷登(Raiden)以《金屬齒輪固體2》(Metal Gear Solid 2)爬下梯子時,他總是確保在音頻頻道上扮演“什麼刺激”。他說:“人們總是期望我這樣做。” “這已成為遊戲的一部分。”
當然,我的主要問題是他如何一遍又一遍地扮演這個特許經營權,而不會感到無聊或自滿。薩洛尼克(Salonikh)告訴我,這是他像我這樣的人所問的,他同時被他的手藝迷住了和恐懼。他解釋說:“我在10天內生動了10種不同遊戲的故事。” “當我再次生存同一場比賽時,已經過去了10天,而且感覺並不像任何人想像的那樣無聊。”他繼續說,他援引其他播放器的播放遊戲更友好的遊戲,他認為被困在一個循環中,比自己的循環更加死記硬背和令人沮喪。 “金屬裝備有足夠的內容,不會讓我們一遍又一遍地看著同一件事感到無聊,我忠實的觀眾在那里為此提供了保證。”
記錄下,薩洛尼克(Salonikh)告訴我,當他在蛇食者(策略的深度)或崛起(因為他喜歡Cyborg Ninjas and Metal)中,他在中間最有趣該系列的史前時代的紅頭上下冒險。目前,他正在賺到足夠的錢來養活自己,我預計他的表現越長,他的神話就會越大。他說:“我目前沒有任何更大的計劃,因此這種工作形式將無限期地繼續前進,直到路上有叉子為止。”
我當然希望如此。熱愛金屬裝備的時候是一個令人沮喪的時刻,小島從Konami和他的公司Kojima Productions殘酷地驅逐出來,在改革之前與最著名的特許經營沒有任何联系之前就解散了。一個充滿稀釋畸變(例如金屬裝備)的未來,感覺就像是對特許經營權的可怕貶值,它總是代表著一個有抱負的人,即使經常轉變的聲望。
同時,隨著所有這些都在進行的狂熱,因為小島正在為新的鈍體體驗和大老闆準備好在牛奶紙箱的後面,我們至少在他的比賽中向遊戲致敬,他至少向他的比賽致敬崇拜。收看並欣賞這些恐龍;由棍棒,石頭和CQC製成;運送了45分鐘的過場動畫,沒有多人遊戲模塊,進入了遊戲行業的景觀,根本不再存在。
Salonikh說:“任何未來優質的金屬裝備遊戲都遠遠超出了圖片的範圍,這導致金屬裝備的興趣緩慢而穩定下降,這幾乎使我的頻道成為懷舊之內的樞紐。” “但是,儘管社區削弱了,但粉絲們還是足夠狂熱的遊戲,可以為我提供對頻道的大力支持。目前,我在那裡做的事情沒有偉大的競爭,所以我覺得自己是唯一的支持支柱就YouTube頻道的環境而言,Metal Gear社區沒有任何自豪感,但人們真的很欣賞我的工作,我很樂意讓他們感到高興。”