有很多事情發生Honkai Star Rail3.0。神,凡人和怪物的故事;一條全新的戰鬥道路;一個大而美麗的星球;荒謬的橫幅;還有一大批極具可疑的角色,具有不清楚的動機。在版本發布之前,我已經花了過去一周的時間來了解Hoyoverse的商品,儘管某些最糟糕的方面保持不變,但HSR 3.0是今年新旅程的周到且令人興奮的第一步。

這次,《星體快車》前往Amphoreus,Hoyoverse對古希臘的公開看法,民主的發源地,或者是希臘歷史學家告訴我們的。我們只有他們的話可以作為這一說法的證據,即民主哲學從希臘思想中浮出水面,完全沒有其他人的意見。說這也不只是一些搖搖欲墜的嘗試。我們相信並講述了歷史的可延展本質,以促進我們的利益,以及領導者的講故事和信仰的方式來追求他們的議程 - 所有這些都是HSR 3.0的故事的中心。

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在意外的撞車事故降落在兩棲動物上之後,開拓者和丹·亨(Dan Heng)發現自己處於衝突之中。雕像栩栩如生,攻擊一群難民,在一個名叫Phainon的白髮劍客之前 - 對任何玩過Honkai Impact 3rd- 一個叫Tribbie的小孩營救所有人,並承諾將他們安全。難民拒絕去,堅持要遵循自己的眾神和傳統,並獨自找到安全,直到Phainon說服他們和Tribbie是Chrysos的繼承人。

在Amphoreus的傳說中,Chrysos繼承人繼承了眾神的金血,注定要推翻泰坦並確立自己的新神。在這個層次結構中,這一事實意味著難民必須信任Phainon或冒著背叛信仰的風險。 Phainon需要正確的言語和一些操縱,使整個團隊符合他的意願。

但是,這是更好的 - 至少這一次是這樣。 Phainon和其他繼承人公開承認他們依靠人們對他們,泰坦和現有的社會秩序的信仰來控制一切,並且他們不在對他們撒謊或濫用這種信仰以保持自己想要的方式。否則,隨著世界的盡頭即將到來,混亂可能席捲地球。問題是,即使繼承人也不完全知道他們為什麼這樣做。他們只是有一些古老的預言要去,這是一套不明的出處和不可知的意圖,驅使他們採取行動。

繼承人建造的命令具有通過Okhema奔跑的不平等現象。公民以一種非常古老的希臘方式,根據他們的出生或他們相信的人,證明了其他人的理由。除了少數人不得不知道該市的真實歷史。其他所有人都獲得了旨在激發他們對繼承人的共同文化和信仰的自豪感的大量審查版本。當開拓者在一個專門為繼承人保留的Ritzy地區與Aglaea見面時,即使是遊戲中的敘述評論了普通人如何沒有那麼好。

所有這些都是為了解構英雄的想法的努力,無論是傳奇之一還是以任何形式的形式,無論是政治家,有影響力的人還是名人。它悄悄地挑選了創造英雄的力量,以及英雄本身通常在這些力量後面,同時嘲笑神話在維持不應該維護的理想中的作用。英雄在現實生活中和hsr中的存在依賴於他們要拯救普通人,這需要持續的平等差距,並鼓勵對需要這種崇拜的人的奉獻精神,但沒有義務愛和關心人們提供它。

Amphoreus是Hoyoverse對古希臘的公開看法|圖片來源:

這一切都發生在受古希臘啟發的環境中,這是一種諷刺的額外諷刺。 Amphoreus建立在這種不平等的基礎上,事態的狀態沒有人提出任何問題,正如他們的故事,他們的信仰,甚至他們對國家的熱愛所說的那樣,這就是事情的樣子- 而Chrysos的繼承人肯定不會前進為了使他們不顧那個概念,而不是敬虔。拯救世界是否證明他們為實現目標所採取的行動是合理的,即使他們創造的社會也會幫助他人,而不僅僅是自己 - 這是另一回事。

Hoyoverse的訣竅是最終使其最不可思議的角色在悲慘的最終或至少是同情的悲劇中,就像他們對Aventurine和Sunday一樣。由於開拓者的目標是幫助克萊索斯的繼承人推翻他們的眾神,似乎繼承人可能最終成為受害者,希望在意識到踏上小人子以獲得想要的東西是不好的,即使您也是如此是英雄。儘管如此,無論每個人都以後是否出於理由而最終都很好,這是對Star Rail 2.0對逃避現實和資本主義的批評的更深入,更及時的,更周到的後續行動。

不過,Amphoreus並不是所有的嚴重程度。 HSR 3.0讓我大聲笑了幾次,例如當我讓開拓者吃泥土來刺穿恐龍時,或者當我意識到說話的石頭獅子傳播謠言時,就像Twitter的趨勢主題部分一樣。這是有溫柔的時刻,垃圾桶,蛇形,大量的第四壁畫時刻 - 基本上是Honkai Star Rail的所有優勢,只有比平常更好。

還有一些不良部分。兩棲動物的衝突比這個地方本身有趣得多,除了看起來美麗之外,探索通常還很乏味。並不是說它是空的。諸如Okhema之類的集線器區域像真正的城鎮一樣活著和分層。自然而然地彈出任務,因為開拓者偷聽對話或陷入人們的問題,而小事與故事與某些角色(例如店主(例如店主)說話時,都與故事無關。

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但是一切只是有點在最終遊戲挑戰模式之外無摩擦。談話選擇仍然無關緊要,即使是看起來應該應該的很大的選擇。拼圖設計是基本的。哎呀,其中一個基本上只是一個驗證測試,它使您旋轉球體直到形成清晰的圖片。現在,地牢般的區域有多個途徑,但是沒有辦法迷路。恢復時間修復或移動對象的新紀念能力似乎是一種gi頭,很少以不會感到過於簡單或強迫的方式出現。經過兩年的改進和擴展,Hoyoverse需要開始考慮使故事節拍和賽舞之間的所有時刻更加有趣。

說到戰鬥,Honkai Star Rail 3.0的Meta似乎是為了使較舊的角色以有用的方式射擊,而不是使它們變得晦澀難懂。關於兩棲動物的敵人有裝甲,隨著聚會的更多打擊,它們的力量逐漸降低。該裝甲與韌性計分開,儘管破碎的裝甲意味著敵人在短時間內造成更大的傷害。

這個想法是每回合擊中盡可能多的敵人。博學字符,包括Himeko和HSR 3.0的新角色赫爾塔,非常適合這一點,標誌著它們第一次可行,適用於純虛構的任何事物。但是,這也意味著除了Seele之外,幾乎所有其他角色都突然再次有用。看來您仍然被困在Kiddo的孤兒院。

Honkai Star Rail 3.0的Meta似乎旨在為較舊的角色提供其他功能|圖片來源:

後續攻擊者將敵方裝甲的數量減少了一個點,這使玉,甚至彈跳,以及像阿藤嘌呤和莫茲這樣的單目標攻擊者現在更有用。 Lingsha和Gallagher的全黨攻擊具有新的重視。狩獵角色也沒有被遺漏,因為精英和老闆敵人經常有特殊的裝甲,可以用快速,單目標單元更容易磨損。

開拓者的新紀念形式可能比和諧開拓者,但比他們的前兩個迭代或任何玩家角色在Genshin影響。 PowerCreep必然會在某個時候發生,如果Mydei的刀片般的套件可以使用。不過,就目前而言,這感覺是公平和平衡的,而裝甲為戰鬥增添了歡迎的額外策略。

除了在某個時候認真解決的所有疲倦的碎屑之外,Honkai Star Rail 3.0是這一新旅程的自信第一步。在主要故事中,它也為成長帶來了很多機會,因為聚會可以幫助每個繼承人推翻各自的上帝,以及其角色如何相互互動,並擁有不圍繞開拓者的生命。