龍騰世紀:宗教裁判所已經降級為布倫納更不幸的達利安斯隊。

去年,當我在假期裡玩龍時代:宗教裁判時,我在一次脾氣暴躁的馬拉鬆比賽中穩固地播放了它。我把它吞下了,在不斷的雄心下,努力付出了數十個小時的努力,以盡可能徹底的態度徹底改變了邦卡倫,並在此過程中改變了整個上帝。演奏的過程,不是敲打庫倫的過程 - 儘管我確定地球為他動了。

我不後悔我對龍騰世紀的投資:宗教裁判所,但是事後看來,我明白了為什麼我們的關係沒有持續。令人難以置信的最初景點,所有這些美好的早期回憶 - 但是在那之後在一起的一天相處的一天...?

我喜歡它。我非常喜歡它,以至於當我的兄弟破壞自己的結局時,我停止與他交談,寫了一個憤怒的社論。這讓我問了關於我生活如何(糟糕)的嚴重問題。我幾個星期都無法停止思考。

然後我停了下來。在第二次比賽中,我什至沒有獲得三分之一的成績,我計劃做六打。這是職業危害;當另一個人越過閾值或每隔幾天掉入收件箱時,很難100%的遊戲 - 您有餵食的命運習慣。我想我只將多人遊戲調整為兩到三次,即使它與我深愛的公式相同的公式建立質量效應3。

在釋放後的九個月中,有兩個主要的DLC下降。我真的沒有時間給他們,所以我打電話給一個值得信賴的朋友和Bioware螺母來尋求建議 - 如果我跳過他們,我會錯過任何東西嗎?

她說:“不是真的。”請記住,這是一個朋友,像我一樣,他相信多個小時視頻遊戲的玩法,以便猛擊所有人。

但是隨後宣布了侵入者。如果您已經看到了宗教裁判所結束,以及在乎,毫無疑問,您對拖車的結局就像我所做的那樣 - 立即重新激情。

不幸的是,我進入了DLC大約一個小時(大部分時間都花了很多時間,除了與我的黨員交談以外什麼都不做),不得不停下來。我無法贏得第一場戰鬥 - 第一次戰鬥。儘管達到了水平的要求,但我的打擊卻彈跳起來,我的角色像許多草頭一樣落在敵人面前。

經過又一個小時的試圖通過這場戰鬥,我厭惡地放棄了。無論出於何種原因,我都在宗教裁判中一直與戰鬥鬥爭。如果我拒絕了困難,我可以拿著一個按鈕獲勝,但是如果我在正常情況下留下它,我會不斷被砸碎。顯然,我誤解了與角色構建和手工製作有關的事情,但是即使我通常喜歡RPG中的這些功能,但在詢問中,我只是對此感到不知所措和無聊。

我對此沒有任何骨頭:這裡有一些問題。我認識的其他人都在戰鬥中掙扎。但是我很高興地說,宗教裁判所中的手工製作和庫存菜單絕對是胡扯,而花時間就像不斷變化,堅韌,熱風一樣愉快。我非常確信可用的能力不支持我在《龍騰世紀:起源》中最喜歡的戰略建築;只是藥水垃圾郵件或研磨。

無論如何:我在宗教裁判方面很糟糕,我需要做很多磨削以補償這一點。這是我們接受RPG的權衡。但是,當我想回到主要遊戲中,進行數十個小時的資源收集和側面搜索,尋找地標,並與無盡的垃圾暴民作戰,我知道我做不到。

我喜歡開放世界運動會 - 我真的很喜歡。我喜歡一張充滿東西的大地圖,並把所有東西勾勒出來。但是龍騰世紀:宗教裁判所缺少沙盒和遍曆元素,這些元素為諸如《哭泣》等遊戲帶來歡樂,刺客的信條,臭名昭著的數十個(儘管在Mako上有意見分歧),但在其中什至將質量效應1包含在其中)。您可以一遍又一遍地遍布地點和戰鬥垃圾暴民。地圖同時太大,無法步行,並且太小,無法使快速旅行的裝載時間或值得尷尬的安裝運動。

所有這些時間的內容都是 - 工作繁忙。找到這個,殺死,收集20個或其他東西。沒有一種魅力,機智和人類使生物田遊戲的故事內容如此吸引人。由於我不喜歡戰鬥,所以所有這些東西似乎都付出了太多的努力,幾乎沒有回報。即使是在您刮擦所有包裝內容的表面之前,戲ter都用完了。

我經常宣布自己愛上了這個或那個視頻遊戲,因為我有很多感覺。我稱我花費的時間幾乎專注於一款遊戲“事務”。這是一個簡單的類比:有些持續了一段時間,有些可能永遠隨便繼續。有些您親切地回頭看,另一些您會後悔,希望您可以收回投資。

我不後悔我對龍騰世紀的投資:宗教裁判所,但是事後看來,我明白了為什麼我們的關係沒有持續。令人難以置信的初始景點,所有這些美好的早期回憶 - 但是在那之後相處的每一天……?龍騰世紀:宗教裁判所等同於那個令人難以置信的好戀人,他們瞬間偷走了你的心 - 但隨後走進來,弄得一團糟,期望您做所有的烹飪和清潔,並需要無盡的情感狂熱。

據我的朋友說,龍騰世紀4顯然會成為一件事情,他實際上已經完成了侵入者,我對此感到非常高興。我迫不及待地想在我們離開的地方,可愛的角色和對我投入大量投資的持續環境的真正影響的感覺。多年來,漫畫和書籍和書籍- - 請原諒我,我真的希望EA和Bioware找到一些更好的方法來平衡現代遊戲玩家對大量開放世界內容的需求與我們對Bioware Games和BioWare Games的真正喜歡的需求經典派對RPG,你知道嗎?

事後看來是一本新的間歇性VG247專欄,我們的作家在其中改變了他們的想法。