Smite Developer Hi-Rez Studios下個月將在布萊頓舉辦一個下午的電子競技洞察力,學習和網絡,這對對充滿活力的電子競技現場及其周圍事業感興趣的任何人都開放。

ESI Summer論壇與Develop Brighton一起組織,而不僅僅是年度活動的與會者,還於7月9日下午在Hi-Rez Studios的Brighton辦公室舉行。

在下午2點開始,會議會探討是否有可能強迫電子競技,還是自然是通過比賽出生的,多人遊戲從Smite中從Esport,PR和Esports中的交流中學習,與錦標賽組織者合作以及與Paul的對話' Redeye'Chaloner。

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這是完整的時間表:

開放 - ESI 14:00-14:10
電子競技內幕人士山姆·庫克(Sam Cooke)的董事總經理兼聯合創始人的開幕詞。

Skillshot Media Talk 14:10-14:45
我們如何以及為什麼使用視頻內容營銷和電子競技基礎架構來幫助超過3000萬球員,迄今為止授予超過800萬美元的獎金。開發人員和出版商將刪除適用於其競爭性多人遊戲的特定學習。

Esports的通訊與PR 14:50-15:20
近年來,英國電子競技通訊格局已經大幅增長和發展,組織和品牌認識到其重要性。在本小組會議中,我們研究了電子競技與其他行業的差異如何。

你能強迫電子競技嗎? 15:40-16:10
電子競技通常是從一個社區的動力誕生的,可以競爭地玩遊戲。不考慮電競構建的遊戲,面臨實施觀眾工具和回顧性重放系統的挑戰 - 因此,開發人員是否會從一開始就尋找電子競技?

出版商為什麼要與第三方錦標賽組織者合作? 16:10-16:40
隨著大型貨幣特許經營聯盟的興起,很容易忘記開放生態系統的重要性以及在多個標題中如何運作良好。與第三方錦標賽組織者合作如何使遊戲受益並培養健康的電子競技冠軍?

與Paul'Redeye'Chaloner的問答 - 遇到電子競技傳奇16:50-17:20
Paul'Redeye'Chaloner在Red Esports上發表的演講,隨後是一個帶有真正的電子競技傳奇的Openforce問答。

飲料:開放欄17:30-19:30