如果您錯過了它,Arrowhead的Johan Pilestedt昨天就擔任該工作室的首席執行官,以更加專注於幫助發展地獄2從創造性的角度來看。他似乎毫不猶豫地開始解決遊戲的易感問題,因為已經向Twitter上的人們概述了一些想法和計劃。

現在僅擔任Arrowhead的首席創意官和董事長向新任首席執行官Shams Jorjani分叉了他的許多業務呼吸,看到Pilestedt立即以非常開放的方式與遊戲社區互動並不奇怪。即使賠率也可能會一會兒對於一些變化,一些玩家希望真正開始到達遊戲。

在回應一群玩家對他有關角色轉換的推文中的評論時,Pilestedt說了一堆關於Helldivers 2的現狀以及他和工作室將採取的措施來試圖補救他們的步驟。

“我們必須做的第一件事是確保我們有更多的開發人員在玩遊戲。如果眼睛不在路上,很難做出正確的決定,”他告訴一位用戶,詢問他的計劃是什麼在播放器反饋上行動。 “其次,我想確保我們積極研究情緒,並為為什麼會提供反饋的整體觀點。我的工作理論是TTK太高了。”

很好的問題。我們要做的第一件事是確保我們有更多的開發時間玩遊戲。如果眼睛不在路上,很難做出正確的決定。

其次,我想確保我們積極看待情緒,並為為什麼給出反饋的整體觀點。

- 堆積(@pilestedt)2024年5月22日

解決了對那個時候殺死觀察的一些擔憂,這可能會導致工作室改變使敵人降低敵人的艱難,從而使遊戲變得不具有挑戰性,Pilestedt添加了:“這不一定要容易。只是武器偶爾會感覺像豌豆射手。”

那也不是他唯一瞄準了遊戲裝備的當前狀態回覆向一位建議工作室的玩家“同意所有要點”極地愛國者隊沃博德的槍支是“ Meh或Bad”。在最後一點上,Pilestedt還說該計劃是要他發揮更積極的作用在幫助錄音室開發武器平衡貼片時,到目前為止,這是許多硬核的一個很大的症狀。

是的,似乎現在的前首席執行官並沒有隨時浪費時間來勾勒出素描和潛入他認為需要取悅遊戲社區所必需的更改。確保繼續關注更多地獄2新聞隨著第二次銀河戰爭的激烈