自從地獄2開發人員Arrowhead部署了遊戲第一個跨界的開場點 - PlayStation射擊遊戲Killzone- 昨天,要求玩家為這些新東西付費的價格引起了嚴重的反彈。現在,CCO Johan Pilestedt已確認該裝備最初是作為Warbond發布的,然後工作室呼籲將其改為單獨的超市物品。
像我們昨天報導最大的bug蟲球員對此有Killzone齒輪是一個事實,即新的突擊步槍和裝甲套件單獨收取的超級學分數量非常崇高。您正在查看每個人的總數約為一半到6/10的全瓦朗德。
自然地,一個不快樂的玩家立即提出了這個東西的一個大問題之一,就是為什麼它沒有作為瓦本邦發行,這至少意味著人們可以一捆抓住所有的殺傷者東西,並輕鬆地一眼就能判斷他們總共付出了很多。即使 - 有些在reddit上已經承認 - 這可能不會阻止人們抱怨真正的問題,即高度信用價格被收取。
好吧,事實證明,這些洩漏表明合作是作為戰爭的而不是單個超市裝備的單獨的洩漏 - 是合法的。
抱歉,您覺得價格很高,我們正在查看所有反饋。我們之所以與武港更改的原因實際上是因為有人擔心擁有較高價格的Warbond會帶來負面情緒。
- 堆積(@pilestedt)2024年12月19日
他在推特上說:“對不起,您覺得價格很高,我們正在查看所有反饋。我們從Warbond更改它的原因實際上是因為有人擔心,價格較高的Warbond會帶來負面情緒。”他還在另一篇答復中寫道:“這是一個需要可持續的生態系統。然後一直持續到它不起作用,直到故事結束。”
同時,在昨天白天到達地獄2 Discord服務器之後解決一些定價批評,Arrowhead首席執行官Shams Jorjani將其持續到了傍晚,回應了更多的人。
他說的最值得注意的事情是對一位玩家的答复,詢問索尼是否對遊戲中物品的價格有影響。 “當然 - 這是一種夥伴關係 - 但是我們在決定背後的駕駛席位,喬尼尼回答說:“這是我們的。”
他還透露了對他觀點的解釋的一部分,即玩家購買的東西越多,設備齊全的箭頭是釋放照明的諸如免費更新之類的東西:“暴政的一部分是由共同開發製造的。除非您通過超級準則購買,否則我們無法完成的工作室。”
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