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去年的地獄界:塞努阿(Senua)對開發人員忍者理論的犧牲是一個預算打擊。該遊戲是由一支大約20人組成的小團隊的微型預算(與忍者理論上的Triple-A項目的100名員工相比),這是一個很大的投資回報率。
實際上,在今天的地獄界談話中,在今年的遊戲開發者會議上,商業總監多米尼克·馬修斯(Dominic Matthews)在今年的遊戲開發者會議上透露,球隊擠出了他們的預算盡可能多地擠出。他們甚至在本地拍攝了所有動作捕獲,而不是經歷更昂貴的手段。
馬修斯在GDC 2018上對人群說:“我們在[Hellblade]中拍攝的每個場景都是在我們的董事會中拍攝的。通常,我們會飛往美國或新西蘭使用專用的運動捕獲工作室,但這是不可能的我們的預算。”因此,臨時的董事會工作室,所有不舒服的栩栩如生的地獄界動作捕獲誕生了。忍者理論甚至從宜家購買了桿子和亞馬遜的燈光,以使魔術發生。他們並沒有花錢在為動作捕捉的唯一目的建造的大型工作室中租用空間,而是能夠從低矮的會議室中掌握很多。從最終項目來看,它的效果很好。
即使比過去的遊戲的預算和團隊要小得多,地獄界也最終還是忍者理論的關鍵和商業上的成功。它甚至是我們2017年最喜歡的遊戲之一。希望地獄藍星的成功將為其他工作室進行實驗鋪平道路,並效仿他們自己的實驗性輔助項目。
馬特·金(Matt Kim)貢獻的報告和照片。