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爐石已經存在了大約六到七年,具體取決於您的要求。很容易將數字紙牌遊戲視為已經運行了一段時間,但是在上面寫了一個數字確實強調了多長時間。
我記得我坐在大學教室裡,假裝我熱情地垃圾郵件刷新並蒐尋互聯網,並用beta鑰匙尋找慈善靈魂時,想听聽講座。如果我沒記錯的話,我加入了Twitter以擴大搜索範圍。浮士德交易,如果有的話。那時,爐石:魔獸英雄更加簡單。建造一個甲板並競爭,或者進入競技場參加選秀。
現在,爐石已經很多了。它在眾多組合過程中迭代,開發了單人遊戲選項,添加了一個新課程,然後跳到了Autobattler的熱潮中。暴風雪本身已經看到隨著歲月的流逝,團隊的變化,甚至發現自己處於全球爭議的中心。
隨著爐石傳說的最新擴展,《黑暗公平》的瘋狂,正在發生重大變化。擴展的一部分回到了爐石傳說的一些閃亮的山峰:諸如C'Thun和Yogg-Saron之類的舊神的回歸,以及將競技場的競爭性草稿與基於跑步的Power Creep Deckbuilding結合在一起的新決鬥模式它的獨奏地牢運行。
但是下個月的大幅轉變是暴風雪朝向新的進步軌道,大修如何接近球員的獎勵。從本質上講,獎勵曲目是爐石傳播及其日益常見的戰鬥通行證系統的版本。這是一系列的進步成就,您可以從完成任務和玩遊戲中獲得經驗,並在達到某些層次時獲得獎勵。這些獎勵包括卡片包,競技場或決鬥的門票,黃金和一些特殊卡片。
通過Tavern Pass購買了一條高級賽道,可以增加體驗和化妝品。沒有“經濟”在那條軌道上,因此,如果您選擇溢價,您將不會獲得更多的卡片或特殊傳奇。
對於爐石傳說,這是一個值得注意的一步。爐石是免費的,並且一直是免費的。這也是一款數字紙牌遊戲,在該遊戲中,建造和構建原始甲板是體驗的一部分,這意味著通過金錢或遊戲時間獲得的助推器包。
為了進行新的獎勵軌道,必須取得謹慎的平衡。在一次圓桌會議的採訪中,爐石遊戲的導演本·李(Ben Lee)說,對進步的變化旨在使玩家對玩爐石傳說“感覺良好”,尤其是關於他們對此有多回報的獎勵。
李說:“我們還試圖確保玩家變得良好。” “如果我們要投資於遊戲如此大的系統和巨大的變化,我們希望玩家對此感到良好。”
對爐石傳說的這種調整來自一個希望更好地獎勵玩家的地方,也讓他們意識到他們何時取得進步。 Lee說:“我們對遊戲的昂貴有多昂貴,以及在某些人的腦海中無法接近的方式。”他描述了過去的變化,防止獲得卡重複的保護在連續的包裝中,旨在使獎勵更有意義。
不過,讓所有這些都感到平易近人也是關鍵。憑藉如此多的套裝,擴展,機制和模式可以播放,在此之上的進展可能會令人不知所措。免費遊戲中最糟糕的感覺是不知道您的所作所為是否真的會給您帶來一些價值。
這實際上就是為什麼成就係統(另一個新的進步機制)獎勵玩家獲得特定里程碑和目標的原因的一部分,並沒有立即將任務推出。您進行的越多,回歸玩家回到事物的搖擺可能就越混亂。正如Lee所指出的那樣,爐石中有很多內容。
李說:“我們不希望人們感到這麼不知所措,因此我們試圖將我們覺得是合理,明智而有趣的事情中的一件奇特的事情。”
在實踐中,爐石的基本知識應該大致相同。競技場的球員可以繼續起草,排名的球員可以繼續進行淨障礙和元遊戲,而每週酒館鬥毆的鑑賞家仍然可以免費等待他們的免費背包。李將新進步描述為重新包裝。像獎勵軌道一樣,視覺輔助工具使視覺上的看法和理解您的進度變得更加容易,而這種進度可能從未有過明顯的看法。
“從歷史上看,您知道,如果您看著現在和時之間的區別,我們確實提高了獎勵的速度以及通過此獎勵獲得新事物的速度,” Lee談到爐石傳說的過去和現在時說道。 “但是,我們並不是很擅長廣告或描述它,或者向玩家展示它,因此,如果您是一個更隨意地浸入遊戲中的人,那麼很難理解或註意到這一點。”
門已經開放了Darkmoon Faire的首次推出,該進程系統將於2020年11月12日開始鎖定。隨著一批新卡和模式,此更新正在改變爐石:爐石的基本部分:您獲得卡片的方式,更重要的是,對於許多玩家來說,您如何在不付錢的情況下獲得卡片。
開始將很棘手。當然,暴雪必須平衡為玩家提供免費選擇的願望,並需要賺錢。畢竟,這是一家公司。李說,他和團隊正試圖對新系統進行慷慨解囊。這意味著要與爐石傳說的長期,虔誠的玩家群以及對應該獎勵多少游戲時間的期望保持平衡。在那個搖搖欲墜,微妙的平衡中的某個地方可能會發現新的複興。
李說:“這些系統既大又復雜,您知道,證據在布丁中。” “我認為在過去的幾年中,我們已經證明了我們願意改變的,並且我們胸懷開放,我們會看到。”