在Blizzcon期間,我們有機會坐下一些鑰匙爐石團隊並聊聊一些即將進行的擴展的龍的後裔。
這些以龍為中心的甲板是圍繞一個簡單的機械師而建造的:您擁有的龍越多,越好。這也是科學證明的,您只需要在遊戲中添加很多龍,就可以使其比添加大量龍的99.9%更愉快。
設計師Chadd Nervig解釋了這一系列龍卡的血統如何相互進食,並且可以在幾個類別中混合。
“其中一個是探險家龍,” Nervig說。 “在每個探險家課 - 四個好班級中 - 都有一個奴才是一個藍色的探險家,原始的探險家,它們是加入探險家聯盟的龍。它們是加入探險家聯盟的最可愛的小龍,它們很可愛。但是他們的機制總是是他們有一些獎勵,例如咒語傷害,嘲諷或有毒或其他東西,而戰鬥哭泣發現龍。
“這聽起來很簡單,但實際上在以龍為中心的甲板中有用的角度實際上是優雅的,因為我們對龍的常見建築機制是,如果您拿著龍,請獲得獎勵。這是您可以玩的龍,仍然持有一條龍,因為您發現了另一隻龍。最終工作得很好。這與我們的龍呼吸非常吻合 - 每個班級都有龍呼吸,這是一個咒語,可以做一些很酷的呼吸,如果您拿著龍,可以為您帶來好處。”
Nervig在整個擴展中最喜歡的卡是Ysera,這是一張傳奇的中性奴才卡。這張卡將夢幻門戶變成您的甲板,這些夢幻門戶召喚一條隨機的龍。如果您在正確的時間玩這些獎金,您會看到上述獎金如何迅速堆積。
領先任務設計師戴夫·科薩克(Dave Kosak)有一個不同的最愛。他說:“我最喜歡的也是一條龍。” “這是死亡,瘋狂的方面。死亡翼是12/12的小兵。他的戰鬥哭泣是他攻擊董事會中的其他所有人。他只是降落並攻擊每個人,包括您自己的奴才。他只是攻擊一切,這並不微妙。玩遊戲非常有趣。”
當敵人擁有一個堆積的板,而您只有幾個時,死亡之翼最好。由於龍只會攻擊奴才而不是英雄,因此您保證在部署時會造成一些巨大的傷害。