下一個免費光暈5更新提供了一些有趣的東西。
光暈5:監護人將要進行另一次免費更新,而Reach的回憶是5月初的某個時候的一個不錯的繁重數據包;不過不是這個星期。
標題添加是稱為感染的流行模式的返回。一個12個玩家的模式在四回合3分鐘的比賽中打出,它使普通的斯巴達球員“感染”,他們配備了推力,智能範圍和穩定。專門為此模式準備了一堆新獎牌。
該更新還將添加更多控制器選項,UI更新,新裝甲,皮膚,武器,新的Arena Battleground,額外的匹配優先選項,Forge更新等。
您可以在下圖中預覽一大堆REQ添加,但是如果您以REQ模式播放,則應該訪問光環航路點要閱讀有關觸及回憶的重大平衡。
343行業已經設計了一個新的指標來衡量武器有效性:每次使用殺死,其中“使用”是將武器作為主要武器持續五秒鐘或更長時間的時期。這與每次使用的損害相結合,使開發人員可以更好地了解吊桿的致命程度超出了員工的超越人數,而不會因產卵頻率等因素而變得混亂。
當然,對開發人員如何得出其結論的詳細分析當然,只有導致NERFS和BUFF的鉛。 343對Halo 5的武器平衡感到非常滿意,但指出在某些情況下,稀有武器的效率不如普通武器效果不佳,這並不理想。一個例子是輻射池,開發人員發現,隨著時間的推移,該射線量沒有施加損害。
血漿腳輪和Hyrda已獲得特殊的拋光劑。經過覆蓋範圍的記憶,群集手榴彈將更加有效,射擊量的量將減少,並且彈跳後常規手榴彈將更快地爆炸。 Hydra發射器將具有更少的後坐力和增加的飛濺傷害,而Typhon變體可以一次鎖定三個目標。
這是完整的餘額註釋:
- 等離子體施法者:默認值
- 從0.5降低到0.3(敵人過度降低)降低了非電荷計時器
- 粘性手榴彈的弧度較少(能夠更可靠地將其放在地圖上)
- 與車輛相比,粘性手榴彈爆炸現在更具破壞性,但較小的造成破壞與雙頭(卡住時仍會一次殺死雙子骨頭)
- 粘性手榴彈submunition損傷值從43到75(粘發的間接大火現在實際上可以殺死!)
- 粘性次要手榴彈內部AOE從0.65增加到1.0
- 血漿施法者:白色疤痕
- 針頭改善了對附近目標的目標
- 等離子體施法者:火災
- 粘性射擊現在有7種亞中音,而不是5個
- HYDRA發射器:默認值
- 髖關節後坐力減少
- 內部AOE半徑從0.4增加到0.8
- 增加影響損壞以使其對車輛更有效(仍然有兩枚殺死斯巴達的火箭)
- HYDRA發射器:Typhon
- 啟用了多鎖,最多3個目標
- 增加撞擊傷害(仍然有兩枚殺死斯巴達的火箭)
- 散點:令人討厭的事情
- 增加的硬彈彈與正常散點相同(5-> 8)
- 火箭發射器:高五
- 簇火箭上的AOE半徑增加
- 二進制步槍:Maethrillian的雙珠寶
- 減少後坐力
- 將雙彈丸放在更近的地方,以更容易的圍欄
- 盟約卡賓槍:遺忘的雨
- 減少後坐力
- 增加了變焦放大倍數(更接近默認的卡賓槍)
- 焚化大砲:光之河
- 增加了輕微的歸巢以更容易擊球以擊中多個二重
- 焚化大砲:心索人
- 增加了近距離爆炸以指控射擊(如普通公司(Cannon)所擁有的),以使其對機載目標或掩護背後的目標更有效
- 燃油桿大砲:輻射池
- 修復了一個損壞錯誤(不會在初始爆炸時造成AOE損害)
- 使彈丸更厚
- 用手:迷路的爪子
- 減少超級薑黃的計數與普通針頭相同
- 針頭具有更長的壽命,可以更輕鬆地擊中難以達到目標(8s而不是4s)
- Spartan Laser:Selene's Lance
- 減少後坐力
- 使梁變厚