這聽起來有點像矛盾,但原始的最糟糕的部分hades是結束。羅傑礦,結局?好的,當然,您可以按照自己的意願進行盡可能多的跑步,但是在您成功地做足夠的事情之後,敘事上一切都會與之聯繫起來。我真的很喜歡一個很好的roguelike(或 - 儀),但是我不是一個可以永遠玩的人 - hades呼籲是它建立敘述的方式。回到我完成它時,我希望超級巨人會作為DLC或更新,但它從未實現。但是幸運的是,因為他們只走了,把它放進去hades 2反而。
Hades 2的劇透,您可以參觀特定區域。
您會看到,一旦您終於在原始的Hades中擊敗了老爸爸,Zagreus就可以離開並找到他的母親在表面上,儘管不幸的是,命運不幸地將他綁在了黑社會上,最終導致他的死亡。這很殘酷,令人沮喪,講故事是一個很好的講故事。但是對我來說,聽起來可能貪婪,這還不夠。我想去奧林匹斯邦,扎格魯斯(Zagreus)的所有親戚都在那裡,他們有點像雞巴,但我還是想見面。
大多數情況下,我只是認為它可以為一些有趣的遊戲玩法,即使在講故事的可能性之外也可以做到。敵人在地上會是什麼樣?到達那裡有多難? Zagreus甚至能夠生存那麼遠嗎?事實證明,這些都是一切超級巨人似乎也想知道,在遊戲中不太遙遠,您發現您實際上能夠進入地面世界 - 並為奧林巴斯休息一下。最重要的是,到達那裡的方法,呆在那裡,將Hades 2的修訂融入了第一款遊戲的機制的修訂。
在第一個hades中收集資源是一個小元素的地方,它已在其續集中擴展。 Melinoe是一個女巫,因此她需要各種成分來完成某些咒語,這使她能夠在奔跑中介紹諸如治愈井和其他此類優勢之類的東西。但是,這些咒語對於發展故事的某些部分也是必要的。有時您需要各種礦石或者礦物質在其他時候,您需要更多熟悉的物品,例如Nectar,但它們並不是您可以在一次奔跑中獲得的一切。
反過來,這意味著您不能趕上奧林巴斯。您第一次到達那裡,在清理了第一個房間後,您發現您的健康狀況會穩步下降,直到您死亡。當然,有多種方法可以使某些健康狀況恢復健康,但是戰鬥足夠艱難,您將無法生存很長時間。您能夠了解一個使您呆在那裡的咒語,但是它需要資源只能升高 - 這意味著您必須為自己的挑戰做好一些挑戰。
這是將Hades 2的自然遊戲玩法和敘事循環融合在一起的一種聰明的方式,因為它不僅說“啊,對此,啊,啊,讓我們開始了解酷的東西。”它記得第一場比賽有什麼特別之處,通過連續逃生嘗試緩慢地揭開了故事的緩慢,並更加緊密地編織了它的系統。最終,它提供了(字面意義上的)新鮮空氣。
我認為,這是一個很好的例子,說明即使超級巨人在某種程度上重複續集,這是第一次做到這一點- 它確切地知道如何鼓勵玩家達到新的高度,無論他們是實際的高度奧林匹斯山,或取消時間之神。當然,爬到眾神還沒有完全完成,這就是畢竟這次早期訪問的目的。但是我當然迫不及待想看看它的結局。即使是需要大量垂死的人。
Hades 2現在可以在早期訪問中使用,並且這使我們所有人都記得第一個有多好。更好的是您真的不需要玩過第一個如果您想跳入續集。