Ghost Recon Breakpoint的11月兩個更新中的第一個已到來。
Ubisoft發布了第一個11月的補丁幽靈偵察斷點。
標題更新1.0.3解決了幾個問題,例如無人機部署,火率,NVG阻止十字準線,任務完成通知彈出窗口等。
本月晚些時候,標題更新1.0.3.1將到達,並將解決更多錯誤並增加進一步的改進。
社區調查也可用並將持續兩個星期。您可以在鏈接上添加兩分鐘。
補丁說明在下面。
幽靈偵察斷點標題更新1.0.3
下載尺寸
- Xbox One:7 GB
- PlayStation 4:7 GB
- Uplay PC和Epic Game Store:6.7 GB
補丁亮點
修復了導致無人機在某些場合停止部署的問題。
修復了導致某些玩家在地圖下重生的錯誤。
修復了一個問題,即在廣告部署無人機時改變火率。
修復了L3GP Night Vision Goggles在第三人稱視角時阻止了武器的問題。
修復了“任務完成”教程彈出窗口將在每個加載屏幕之後顯示的問題。
修復了一個問題,即當玩家廣告時,範圍會閃爍。
鬼戰:
使用滾動雷電時,狙擊武器不再單發。
修復了針對Ghost War Stat跟踪實施的修復。
現在,幽靈戰爭的統計數據在加載菜單中正確顯示。
射擊被擊落的敵人將不再觸發命中確認。
在PING系統中添加了一個冷卻性的,以避免垃圾郵件。
任務互動現在優先於車輛互動。
現在,玩家可以在蓋上進行攝像頭交換。它還將當場旋轉主要玩家。
耐力:
將基本耐力提高了66%。
耐力速度提高了75%。
減少了耐力時,滑行50%。
修復了一個錯誤,在使用Panther類時,玩家在使用自己的能力或碎片後可能會卡住。
重新調整了全景夜視鏡的角度,以使角色的眼睛更好地對齊。
完整的補丁說明
人工智慧
在一個偉大的逃生任務中,改善了卡爾駕駛道路的AI行為。
修復了砲塔沒有跟隨球員的問題。
修復了砲塔大砲沒有隨機相機轉動的問題。
修復了一個問題,即砲擊後有時會被球員入侵後無法使用。
修復了一個問題,敵人有時會在對球員做出反應之前打破掩護。
修復了一個問題,如果敵人打破視覺接觸,有時會停止直接瞄準球員。
修復了FEN BOG測試區中敵人的AI導航路徑。
解決了NPC行為的問題時,如果玩家射擊了車輛,則將其存放在車輛中。
修復了有時直升機中的敵人不會發現球員的問題。
修復了Taipan空軍巡邏隊將在撞車事故中倖存下來的問題。
解決了一個問題,當車隊護送敵人在球員身後停止向球員開火時。
修復了玩家主機遷移後敵人不會發出警報的問題。
修復了一個問題,狼可以通過鯊魚灣入口處的海底灣發現和射擊球員。
修復了一個問題,即在任務中被釋放後被釋放後仍被卡住。
修復了一個問題,敵人的巡邏將被困在斯凱爾基金會校園的特定地點。
修復了NPC留在車輛而不是退出的問題。
修復了無人機和敵人互相阻擋並被卡住的問題。
修復了獵人無人機以不一致的距離產卵的問題。
動畫片
修復了一個動畫錯誤,其中該角色有時沒有理由使用自適應目標動畫(不在牆壁或障礙物附近)。
固定了第二次墜毀現場附近的狼外套紋理。
固定角色動畫,試圖進入小瀑布。
當盟友被Medic的無人機恢復時,增加了痙攣動畫。
使用Revive Drone時,在癒合動畫期間的播放器檢測中添加了延遲。
固定動畫複製錯誤時,當隊友攜帶身體時被殺。
聲音的
固定音頻問題,憤怒的人物有時在審訊場景中有男性聲音。
修復了一個問題,玩家無法聽到Auroa Data Farm Camp中建築物內部戶外聲音的聲音。
修復了周圍的聲音問題,該電池農場地下定居點。
修復了一個問題,即在黑客攻擊過程中打斷玩家時,數據傳輸聲音一直在播放。
修復了Skell's Villa中的音頻問題,在室內,玩家可以聽到雨水。
修復了一個音頻問題,如果玩家在不同的環境(室內/室外),則無法聽到發射或爆炸聲。
修復了並非總是存在醫療技能聲音的問題。
露營
修復了一個問題,如果部署bivouac時,有時玩家會站起來。
修復了一個問題,即從Bivouac菜單中輸入玩家卡時,玩家有時會獲得無限的加載屏幕。
修復了一個問題,即如果球員部署Bivouac時隊友登記,則Bivouac行為將被損壞。
修復了角色背包有時在bivouac中看不見的問題。
修復了一個問題,當玩家有時會被卡住或從Bivouac中斷營地時獲得起亞。
修復了一個問題,即如果玩家在從Bivouac中斷營地時,攝像機過渡在Tacmap菜單中無法正常工作。
相機
修復了相機可以通過Tavor突擊武器的問題。
固定相機穩定性問題時,當玩家停止在廣告中轉動時。
聊天
修復了導致聊天輸入框在遊戲流過渡期間重置的問題。
遊戲玩法
修復了導致某些玩家在地圖下重生的錯誤。
固定車輛在水中的緊急出口動畫。
修復了一個問題,該問題導致玩家在調查英特爾時被拉入了合作社的電影院。
修復了一個問題,即當玩家跌倒並受到損壞時,並非總是會觸發視覺反饋。
當玩家將一架直升機降落在另一台另一隻直升機上時,就解決了一個問題。
修復了一個問題,如果在動畫過程中垃圾郵件或複興,則玩家可能會遇到障礙。
修復了玩家部署無人機然後快速廣告時發生的圖形問題。
對優先級進行了修訂,以便該遊戲現在優先考慮任務互動而不是車輛互動,以防止在任務期間某些情況下阻止玩家。
Frag Grenades現在對車輛造成更多損壞。
修復了一個問題,即在四人合作社會議上,玩家能夠在會議左右的主持人之後推出其他同步射擊無人機。
修復了導致無人機在某些場合停止部署的問題。
修復了一些玩家無法達到10名現場醫療的問題。
修復了一個有時允許玩家俯臥時經歷生物識別門的問題。
修復了MK.2爆炸物和英特爾手榴彈在解鎖後在瑪麗亞商店購買的問題。
修復了一個問題,即在廣告部署無人機時改變火率。
現在,玩家可以通過離開車輛進入車輛之前取消首選動畫。
封面系統
現在,您可以在封面上進行相機交換!它還將當場旋轉主要玩家。
現在可以從更廣闊的距離獲得精益目標,並且頭像不太可能被看到。
現在,在將動作輸入向蓋子蓋上時,看著並窺視蓋子現在更容易做到。
在停止以45°的掩蓋為目標時,增加了角度以保持頭像的方向,因此相機更頻繁地停留在其初始側。
搶劫
修復了一個錯誤,該錯誤被接送後未收到彈藥。
菜單
修復了一個通知錯誤,如果隊友重播了為球員鎖定的任務,則不會顯示任務名稱。
任務
修復了導致程序員在與汽車接觸時立即死亡的錯誤,無論其在大逃生任務中的速度如何。
修復了一個錯誤,當玩家進入Puri Mission的Puri辦公室時,玩家將放錯了武器。
修復了Rosebud任務中的一個問題,該任務沒有諮詢球員是否跳過調查步驟。
修復了一個巧妙的天才任務中的一個問題,如果提取後,所有玩家都會在Daigoroh的細胞中產生起亞。
修復了入門任務期間的一個問題,如果玩家沒有檢查第三架直升機撞車事故,則無法在Erehon上與Holt交談。
修復了克倫威爾(Cromwell)有時沒有去她的計算機觸發任務的下一步的問題。
修復了警報器的通話任務中的一個問題,該問題的玩家在起亞後在洞穴內重生,而無需驗證步驟。
修復了大逃生任務中的一個問題,如果卡爾離生成點太遠,卡爾就不會開車去車輛。
修復了合作社中的一個問題,如果兩個球員同時加入,則可以阻止所有球員的任務流。
修復了大逃生任務中的一個問題,在獲得起亞後,球員將在監獄內重生。
NPA
修復了L3GP Night Vision Goggles阻塞武器標線的問題。
重新調整了全景夜視鏡的角度,以使角色的眼睛更好地對齊。
在線的
修復了一個問題,有時候玩家如果閒置時間太長,則無法使用遊戲中的大廳參加會議。
修復了一個問題,即在失敗的主機遷移後,玩家將遇到Infinity-00002錯誤。
修復了一個問題,即玩PVP後離開PVE時,玩家將保持無限加載。
個人電腦
修復了使Windows密鑰在菜單和遊戲過程中起作用的問題。
將同一鍵分配給多個功能時,改進了PC上的控件以防止衝突。
修復了更改圖形預設後嘗試訪問選項菜單時發生的崩潰。
改進了側面任務滾動條,以使使用鼠標和鍵盤時更容易滾動。
修復了一個問題,以防止在全屏中切換顯示“ Win + Shift + Arrow”快捷方式。
Photomode
修復了在將晶粒參數設置為高於16的值時沒有可見變化的Photomode中的問題。
在攝像機在水下時,將視覺問題修復了。
現在有一條消息在遊戲中通知玩家在部署無人機時無法使用Photomode。
修復了Photomode中的一個問題,有時相機會在地圖下進行。
鬼戰
平衡
使用滾動雷電時,狙擊武器不再單發。
狙擊武器的損壞已略有減少,以使其與其他狙擊步槍保持一致(武器受影響:HTI,L115A3,M82,SRA1,TAC50,Victrix)。
無人機健康降低了,因此不太需要一個以上的磁銷來銷毀。
連接性
修復了無限誤差的幾個原因。
遊戲玩法
從前面拍攝射擊時,命中損傷指示器的精度提高了 - 命中損傷指示反饋以自上而下的方式定向,而不是從玩家的角度來看。
射擊被擊落的敵人將不再觸發命中確認 - 這應該改善敵人是否降低的反饋。
燃氣無人機損壞現在使用無人機打斷玩家。
改善了燃氣手榴彈的音頻反饋。
在PING系統中添加了一個冷卻性的,以避免垃圾郵件。
地圖
技術端口:我們添加了新的對象,以防止在上 /向下奔跑時意外掉下樓梯。
我們已經對地圖進行了一些通用修復。
對接
無論綜合數字如何,玩家都將不再參加比賽中的比賽。
在配對完成後,對團隊平衡進行了改進。
里程碑
現在,玩家可以固定超過1個里程碑以進行跟踪。
複製
對玩家複製的一般改進。
統計
修復了針對Ghost War Stat跟踪實施的修復。
現在獲得的Skell積分總數還包括Ghost War中獲得的積分。
現在,幽靈戰爭的統計數據在加載菜單中正確顯示。
自定義匹配
設置匹配屏幕時,請修復缺少光標。
修復了一個阻止玩家加入自定義比賽的問題。
節省
修復了一個錯誤,其中玩家在以前取得進展的插槽上創建了新的保存後,在Erehon中產生了eRehon。
修復了一個罕見的問題,有時購買後鬼硬幣沒有出現在庫存中。
特點
修復了一個錯誤,在使用Panther類時,玩家在使用自己的能力或碎片後可能會卡住。
修復了一個問題,即玩家將不再擁有從水中的車輛出口後可用的物品輪。
耐力
將基本耐力提高了66%。
耐力速度提高了75%。
減少了耐力時,滑行50%。
UI
修復了一個問題,即當SAM發射器檢測到玩家時,迷你映射將不會更新。
現在,在玩家頭像的菜單中,靜音圖標更加明顯。
修復了一個問題,即在技能樹中獲取後,第二個PERK插槽不會解鎖。
修復了合作社中的一個問題,該問題團隊中的一名球員將在屏幕上獲得永久通知,以便在最後一件事任務中成為起亞後回到Madera。
修復了“選項”菜單中標記大小警報值沒有觸發任何更改的問題。
修復了一個問題,即醫療無人機的控制助手沒有顯示信標和ping快捷方式。
從菜單的幾個地方刪除了硬編碼文本。
修復了一個問題,如果玩家在瑪麗亞的商店購買或出售提示期間,可能會導致意外交易。
修復了菜單中的NK3儀式CQC武器名稱(以前稱為NK3 K Black |遠古)。
修復了一個問題,即打開“加載”菜單後,在選項卡圖標之間會有差距。
修復了一個問題,即在將游戲語言更改為具有不同字母的語言之後,有時將商店通知具有未知字符。
修復了幾個不正確解鎖要求或項目描述的實例。
修復了一個問題,如果玩家在入門任務中離開比賽,則有時將保持客觀板的鎖定。
修復了將諮詢英特爾的輸入顯示為“按”而不是“ hold”的問題。
修復了大多數位置發現彈出窗口上缺少文本。
現在,在戰箱中賺取的迷戀表明它們是用於裝備還是武器。
修復了一個問題,即在解鎖該功能之前,無人機上的視覺模式能力作為選項出現在無人機HUD上。
修復了一個問題,該問題阻止玩家在開車時使用教程快捷方式。
修復了一個問題,該問題阻止了通知,讓玩家知道何時由於主機遷移而取消了公眾對接。
修復了幾個錯別字。
修復了任務完成教程彈出窗口將在每個加載屏幕後顯示的問題。
車輛
修復了一些車隊將垂直產生到地面的問題。
修復了直升機從Erehon產生的問題有時會損壞的問題。
視覺的
修復了雙筒望遠鏡的熱視覺在晚上無法正常工作的問題。
修復了阻止火箭步道,導彈和爆炸視覺效果復制的問題。
修復了有時紋理在Sentinel Corp海軍基地中無法正確加載的問題。
修復了一個問題,如果幾個玩家同時打開了胸部,則有時會在合作社中閃爍。
修復了直升機有時在遠離球員時看不見的問題,直升機有時不會正常消失。
武器
修復了MAWL-DA導軌與A2 ASR內置的Ironsight重疊的問題。
修復了一個使P227穿透重頭盔和一次性敵人的問題。
修復了通常僅引起單彈丸而不是幾個彈槍的shot彈槍問題。
修復了一個防止Zasatava正確工作能力的問題。現在可以按設計刺穿頭盔。
修復了一個問題,即當玩家廣告時,範圍會閃爍。
Flashbang現在可以通過植被(例如低灌木叢)盲目。
世界
修復了一個蟲子,玩家可能會被困在Erehon的Maria商店後面。
刪除了Auroa數據農場中的浮動物體。
修復了一個阻止玩家訪問Skell的最後日誌收藏的問題。
在霍奇森山的White Ridge Bivouac附近取下了地圖上的一個孔。
取下了漂浮在海洋中間的道具結構。
修復了當直升機徘徊在水上時,水動畫沒有觸發的問題。