一開始,有一個叫Rez的遊戲。和LO,因為它乞求伊甸園的孩子。史黛斯·哈曼(Stace Harman)看著家庭的相似之處,扮演著kinect版本,並與創作者Tetsuya Mizuguchi講話。

當敘述與米佐吉(Mizuguchi)的伊甸園(Eden)的孩子度過的時間時,很難不踏上口頭助手。諸如“數字佛羅里德美女”,“閃閃發光的球狀發光”和其他可笑的形容性暴行之類的短語只有在玩遊戲後才有意義,必須將其放在一邊。

試圖描述伊甸園的聽覺影響時也有類似的誘惑。徒勞的是,有時,配樂是由一個令人愉悅的單調plinkity-plonk打斷的,而在其他人則可以通過您可以在胃中感覺到的低音增強。它只是讓您聽起來有些愚蠢。

但是,如果伊甸園的感情和語言孩子最初挑釁有可能使描述它的人聽起來像哲學詩人,那麼簡單地說,遊戲是“雷茲的精神繼承者”就是去另一個極端。實際上,它造成了這種不利的經歷,讓我們假裝一秒鐘,以至於我們對Rez一無所知,而是談論伊甸園作為獨立實體的孩子。

回到基礎

從最基本的角度來看,伊甸園的孩子是軌道上的射手。將其分解為如此粗糙的機制感覺很狡猾,但這就是事實。使用Kinect,移動或標準控制器,您指導目標網站試圖淨化遊戲的每個檔案庫(五個標準和一個隱藏)的病毒,該病毒可能會損壞整個系統。在主題水平上移動,例如矩陣的脈動深空和美容的結晶花園,您的目的是使用三種武器的組合消除盡可能多的病毒。

在此實踐活動中沒有PS3構建,使用標準控制器時也沒有啟用振動,因此重點是遊戲與Kinect的表現。

用右手將網站傳遞到目標上,“標記”它們。揮舞著手腕的一部分會破壞所有當前標記的目標,從而使您能夠將幾次殺戮鏈接在一起並建立得分乘數。用左手切換來控制一個較弱但不斷發射的激光器,該激光器用於將大型敵人撕開,並撿起降低生命力的傳入彈丸。最終武器是一種智能炸彈,稱為Euphoria,是通過將雙手扔在空中而觸發的。

網站的重量令人滿意,感覺就像在屏幕周圍引導時在一些粘性物質中移動。您很快就會全神貫注於目標,從一隻手交換到另一隻手,偶爾散佈著欣快的墨西哥波動的運動。

對於旁觀者來說,看起來幾乎就像您正在執行電子樂團,而不是玩遊戲- 實際上,作為一個旁觀者,觀察一個扮演伊甸園的人的人令人著迷,因為它可以使您有機會參加奇觀,而無需專注於靶向硫酸病毒。

Kinect控件效果足夠好,儘管有時候,當相機跟踪一隻手的運動時,網站暫時抽動,而另一隻手則將其引入屏幕。儘管這種構建缺乏振動,但我實際上更喜歡使用控制器,在該控制器上,每個武器都被分配到另一個按鈕,並且在您從標記目標轉換為使用自動發射激光器攔截敵人火災時不會中斷。另外,我有點懶。使用標準控制器播放意味著我可以坐下。

無論您選擇使用哪種控制方法,都值得確保您必須以一種或另一種方式將任何備用控制器固定在您的人身上,因為該遊戲的設計旨在提供兩個振動反饋渠道四個控制器。

對男人說話

與Mizuguchi的動手交流後,我問他,伊甸子女的靈感來自哪裡。

他開始說:“當我回頭看我們在REZ上所做的工作時,我覺得它具有非常簡單的圖形,簡單的聲音,我想讓一些更有機的東西。”

“我想創造出更大的情感影響的東西,我花了很長時間才決定下一步該怎麼做。 [伊甸園的孩子]出現的原因是我的作品genki火箭出現了:兩者都對我來說非常重要。我需要做這些事情。”

Genki Rockets是為伊甸園提供音樂的音樂家。他們還進行了許多表演,其中包含聲音和全息圖般的光效果。值得注意的是,Q Entertainment打算釋放Eden配樂的孩子,儘管這是遊戲特別版的一部分,還是作為獨立下載的一部分。 Mizuguchi建議將通過遊戲的官方Facebook頁面發布有關此內容的更多詳細信息。

Mizuguchi對在此動手實行活動中缺乏PS3構建的原因不那麼廣泛,只說Q Entertinment是Sony's Console的“探索選項”。這使我脫口而出,向米蘇古奇(Mizuguchi)進行了一次思考,我在玩遊戲後幾分鐘:“這場比賽在3D中看起來很棒。”

他的回應是一個寬廣的微笑,但除了說他們目前“正在努力確保正確實施移動”之外,沒有其他評論。”鑑於目前3D電視的相對利基市場,3D支持將使少數幾個而不是許多人都受益,但是如果3D電視變得更加主流,它將為遊戲帶來重要的規模因素。

回到炸彈

這是一個經常重複的,哈克尼的問題,但是花了很多時間與Tetsuya Mizuguchi的最新項目一起,並與男人親自談到了伊甸子女背後的概念和動機,這是我希望在未來幾個月和評論中看到的一個問題遊戲發行後的討論再次:遊戲可以是藝術嗎?根據我到目前為止看到的內容,這是一個完全合理的問題。

伊甸園的孩子將於360和6月14日在美國和6月17日在歐洲獲釋。 PS3日期未經證實。