遊戲開發食譜:鏟騎士

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

任何創造性努力的一部分是靈感。有時,我們非常專注於創新的創新,以至於我們忘記了受到其他工作啟發的一些令人驚奇的事情。您最喜歡的許多科幻電影從德國表現主義者那裡汲取了靈感,例如弗里茨·朗(Fritz Lang)的大都會(Metropolis)。莎士比亞從Geoffery Chaucer和Ovid的作品中藉了想法。過去與創作者共鳴的事情被重新混合,重做並重新創造新藝術。當我們從電影和文學轉向視頻遊戲時,情況也是如此。

許多開發人員受到許多舊遊戲的啟發。這些較舊的標題充滿了成功和不成功的想法,當前開發人員可以從中選擇這些想法。這些想法被扔進開發鍋中,煮熟,慢火煮和醃製,直到最終準備的遊戲準備好激發新一代開發人員。該系列旨在查看最近的遊戲,並查看哪些經典啟發了他們。

在YouTube上觀看

我們正在開始遊戲開發食譜看看遊艇俱樂部遊戲鏟騎士。啟動的動作冒險活動依靠8位美學,並回憶了許多經典的NES遊戲。我們與開發人員聯繫,以了解哪些遊戲啟發了創建鏟騎士及其一些機制。

Zelda II:Link冒險(45%)

nes | 1988

鏟子騎士的攻擊力學包括廣泛的近戰戰鬥和向下的鏟子刺,似乎受到林克在塞爾達II的時尚動作的啟發:鏈接冒險。

遊艇俱樂部說:

    正如我們提到的那樣,近距離戰鬥和向下刺傷絕對受塞爾達二世的影響。影響進一步擴展到我們的角色和世界。鏟子騎士的世界有一個與塞爾達二世非常相似的村莊,在那裡隨機的路人將聊天鏟騎士。我們的角色和在Hyrule土地上發現的角色一樣愚蠢和有趣。

巨人(30%)

nes | 1987

鏟子騎士帶回了挑剔的老闆風格,Capcom的巨型男人很久以前就給了世界。每個老闆都有自己的特定主題和將他們聯繫在一起的標題。雖然Mega Man的機器人大師的名字都有“男人”,但Shovel Knight與“ Knight”綽號的No Quartion condss shover命令。

遊艇俱樂部說:

    老闆周圍的主題階段一直是巨型人的強大部分。我們認為這確實有助於使階段變得創造力和獨特。最後,它給您留下了難以忘記的東西。將重點放在演員陣容上,以及他們的個性如何塑造世界的一部分,使遊戲如此有趣!
    除了老闆演示外,實際的舞台佈局是基於房間的,這對我們的設計很重要。 NES遊戲非常獨特的是世界如何緊湊的方式,與現代遊戲相比,每平方英寸的遊戲玩法呈指數較大。從房間的設計開始使復制變得更加容易,因為您可以指向每個房間,並確切地說出是什麼使遊戲的那部分變得有趣而有趣。標記需要工作或重複的房間很容易,因為隨著人們在整個水平的發展,它們已經離散地分開了。

Castlevania(15%)

nes | 1986

就像老派西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)一樣,他在所有這些Metroidvania Whipper-Snapper彈出之前都殺死了德古拉,Shovel Knight擁有額外的物品。像Castlevania一樣,SK的遺物子武器受到限制。只要您擁有法力值,一切都會發生。與Castlevania不同,Shovel Knight的遺物不會在您死亡時留下您。分數。

遊艇俱樂部說:

    惡魔城對物品的使用肯定會震驚。有趣的是,他們並沒有強迫您,而是在如何應對遊戲中的每種情況和敵人方面發揮重要作用。總有一種使用您擁有的任何武器的聰明方法。在鐵鍬騎士中,我們採用了這個想法並將其進一步擴展。這些項目在多種方式上都有用,無論是用於平台,敵人還是老闆。在開發過程中,有多少人會根據他們的遊戲風格依附於某些物品,這很有趣。然後,您按下攻擊以使用它們...是的,有點像Castlevania!

黑暗的靈魂(5%)

PlayStation 3,Xbox 360,PC | 2011

每個人都聲稱有一點黑暗的靈魂在其中,彷彿來自軟件的地牢爬行冒險是一個宏偉的王國的繼承人。一家遊艇俱樂部開發商以前告訴USGAMER的Kat Bailey,遊戲中的一次遇到受到黑暗之魂的啟發,但這種聯繫比這更深入!

遊艇俱樂部說:

    這場戰鬥的遭遇最初來自我們對塞爾達二世的鐵指關節的熱愛。我們為他暫時的發展名稱實際上是鐵騎士。坦白說,在這裡,黑暗的靈魂實際上只是將塞爾達二世的驚人戰鬥帶到3D飛機的嘗試。因此,當我們將其描述為從Zelda II取的東西時,我們確實意味著它也是從黑暗的靈魂中汲取的!在這兩場比賽中,激烈的一對一戰鬥是我們覺得令人振奮的,我們希望您能在鏟子騎士中找到他們令人愉悅的!
    我們的檢查點系統可能無法直接提醒您黑暗的靈魂,但是其設計的迭代始於思考我們如何像黑暗之魂一樣對玩家死亡的如此重要的重視。在我們的遊戲中,當您死亡類似於黑暗之魂時,您可以恢復損失的錢,但是想像一下,當您回到篝火旁時,您是否可以選擇將大火撲滅,以購買大量現金!這基本上就是我們建立的風險/回報系統。每當您到達檢查站時,如果您死亡,您都會返回它,但是您還可以選擇用鏟子將其打破並從大量黃金中受益。

鴨子故事(3%)

nes | 1989

我錯誤地以為下推動的舉動來自Capcom的鴨子故事,但在鏟子騎士中仍然有一些比賽。主角在那裡尋找寶藏,無論他在哪裡都能找到寶藏,就像麥克杜克(Scrooge McDuck)一樣。

遊艇俱樂部說:

    我們遊戲中的下thr縮機或我們稱之為鏟子的滴落主要源自塞爾達二世。也就是說,發現隱藏的寶藏是鴨子故事不可或缺的一部分的感覺,絕對是我們的靈感。希望那種探索每個角落和裂縫的感覺,並對商店中的東西感到驚訝,就像在NES的鴨子故事中一樣。

超級馬里奧兄弟3(1%)

nes | 1990

聯合國中隊(1%)

超級nes | 1991

我什至不知道這些是食譜的一部分,所以我將其留給遊艇俱樂部遊戲,以解釋這些標題如何影響鏟刀騎士。

遊艇俱樂部說:

    我們的世界地圖,尤其是舞台進步,受到這兩個標題的啟發。當我們回想起一個充滿驚喜的大型NES世界時,Mario 3仍在我們的腦海中,而聯合國中隊則具有更多的分層地圖方法。這使玩家可以選擇他們想要去的地方,同時仍在逐步挑戰;不將玩家扔進一個完全平坦的舞台結構。

這聽起來很棒嗎?好吧,您仍然可以在官方網站,$ 15,這將為您提供無DRM的PC鍵和Steam遊戲的副本。遊戲也來了WI3DS。什麼時候?很快。鏟騎士完成了,但每個平台支架都是仍在認證遊戲。 Mac和Linux版本也在桌子上,只是不是啟動。