骰子概述了它正在考慮的地圖所考慮的一些更改戰場2042

根據開發人員的說法,它正在研究遍歷,強度,視線,路徑,覆蓋物以及其他特定地圖(例如萬花筒)的變化。

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該團隊正在考慮的核心問題之一是遍歷遍歷,因為玩家對在國旗之間或從基本產卵到旗幟的旅行時間感到沮喪。這是由於引入了128名玩家與團隊有史以來最大的地圖相結合的結果。 DICE說,儘管較大的地圖提供了更多的比賽空間和自由,但“副作用”是該遊戲玩法現在已經散佈得更多,從而導致與實現目標相關時戰鬥時間的總體增加。

為了解決這個問題,正在研究一些地圖上的國旗和基本產卵之間的總體旅行時間,這將通過移動基本產卵和最接近的旗幟來實現。

團隊認為可以改善遊戲玩法體驗的另一個領域是戰鬥強度。同樣,這個問題主要與128個玩家模式有關,尤其是突破,當玩家或車輛太多時,在爭奪旗幟時會有些混亂。

在改進方面,骰子正在審查是否有意義地保持突破為128名球員vs 64,或者減少可以產生的車輛總數會使事情變得不那麼壓倒性。現在,感覺到64名球員的突破提供了最佳體驗。

借助視線,團隊認為目前某些地圖上有太多的開放空間和平坦的空間,這使目標之間的直接長距離戰鬥過多。大多數對此的反饋都針對萬花筒,但這也適用於地圖的其他區域。當前的改進計劃是確保在遷移和從目標搬到目標時隱藏更多的機會。目的是減少對遠程戰鬥的關注,以及攜帶武器的必要性。

由於萬花筒是“視力挑戰的顯而易見的罪犯”,因此DICE正在努力改善地圖的某些區域,包括重新設計突破性的經驗,以將戰斗轉移到地圖上存在更好的覆蓋範圍的區域。

重點的另一個領域是沒有明確的目標道路,因為如果沒有明確的意圖,敵人的火就從所有可能的角度出現。這可能會使持有目標很難,並且在攻擊中,玩家將自己暴露在不良的車道上,以推向國旗。正在研究地圖上的路徑,以使更清晰,更明確的路徑變得更加容易理解如何從一個目標到下一個目標。

最後,目前在地圖上缺乏掩護是該團隊將重點關注的另一個改進領域。當它試圖限制目標之間的直接遠程戰鬥時,它也希望確保在目標之間旅行時足夠的掩護。 DICE希望通過在需要減少360度角度射擊的地方審查需要在需要的地方進行額外覆蓋的需求來解決這一問題。

作為所研究的變化的一個例子,骰子召集了突破 - 大量的扇區A較大的扇區A是一個很好的例子,即目標距離防禦底座的產卵太遠。該團隊認為目前對進攻方面的態度太不可原諒了。

隨著征服 - 萬花筒,有太多沒有蓋子的開放空間使玩家開放了很長時間。

由於骰子概述的計劃將需要“大量開發時間”,因此並非所有提議的更改都將在所有地圖的所有庫中同時使用。該團隊已經開始將“更健康的行為”納入正在開發的新地圖中,但是它正在接近舊地圖的更新,專門關注最需要更改的地圖。這包括征服和突破性的萬花筒和突破,這是玩家將看到第一個陸地更新的地方。當前的計劃是在第一季期間向萬花筒提供更新。

借助未來的地圖設計,當前的學習將影響設計過程,並且由於更大的地圖並不等於“更多的自由,遊戲風格或樂趣”。玩家可以期望將來的地圖比大多數發行地圖都小。這也意味著DICE在128名玩家比賽時每張地圖的扇區數量可能減少和總捕獲點。它還正在考慮改變地圖的形狀,以使他們更有方向感覺。

跨突破之類的播放器計數也將被審查,以及可以在特定地圖上使用的車輛的類型和數量,重點是在哪裡找到合適的平衡,從而積極地增強了遊戲玩法的體驗。