Ubisoft認為下一代遊戲的未來提供了與其他玩家共享開放世界遊戲的能力,並且刺客的信條4:黑國旗的首席遊戲設計師讓·塞巴斯蒂安(Jean-Sebastien)dentant,監察者正在“展示道路”。

與遊戲抗傷者交談,分享開放世界遊戲體驗的傾向可以適用於社會和多人遊戲方面。

他說:“我認為我們要去一個與其他玩家共享開放世界的遊戲場所。越來越多。” “從社會上講,也可能是多人遊戲的東西。我們將不得不考慮開放世界更像我們可以維持多年的平台。

“看門狗是一種向我們展示未來的道路。絕對。但是我們必須創建一個……我們必須尊重我們的品牌。因此,如果我們必須與刺客信條那樣去做,我們必須考慮如何可以適合刺客信條。”

析者還說,團隊想要用刺客信條5“在戰斗方面進行改進”,但是“核心支柱”,例如社交隱身,融入人群,不被看到目標會留下來相同的。

他說:“有這個想法是有跑酷 - 你可以跳來跳去 - 然後是結合一切的自由概念。” “這些是刺客信條的根源。我們將嘗試並在它們上努力並建立在它們上。我們不能告訴您我們很高興,這就是我們希望遊戲的方式,我們將與其他十款遊戲一起做十款同一遊戲。

“不,我們不開心。我們想做更多的事情。我們想在戰鬥側,在跑酷,隱身上進行許多東西。當然。

“我們認為,我認為將刺客信條的隱身帶回了,這在上一集中有點放在一邊。因此,我們非常高興,我也認為我們有點完全爆炸了通過帶來海軍和船舶定制和船舶戰鬥來進行遊戲。

“因此,我們取得了進步,實際上要歸功於我們選擇的主題。下次我們將不得不找到主題,這將幫助我們再次擴展遊戲。”

刺客信條4現在可在本週五發布的當前家庭系統,PS4和Xbox One上使用。

謝謝,OXM。