Funcom的Craig Morrison認為,MMO玩家已經期望這些遊戲能夠免費啟動遊戲,或者在發布後相對較快地轉換為選項。根據公司的說法,後來是一個有問題的期望柯南時代創意總監。
與Gamasutra交談,莫里森說,隨著免費遊戲模型將成為MMO的公認模型,尤其是在西方市場,更多的遊戲將通過免費遊戲模型啟動。
但是,目前,問題開發人員面臨的問題是,如果遊戲在啟動時不自由,那麼潛在玩家將堅持到遊戲的發布者採用商業模式為止。
他說:“我認為您絕對可以看到西方遊戲的設計目的是從大門開始,因為這就是市場所期望的。” “從可訪問性的角度來看,這就是用戶想要的。
“最終,這只能說明人們的思維過程是'哦,好吧,我等到它是免費的,這不是我們作為遊戲開發人員想要的東西。您不希望玩家去, “我真的想玩那個遊戲...但是我要等待。”
Funcom是最早通過使用該模型的MMO開發人員之一在線無政府狀態在2005年,其次是柯南(Conan),2010年。許多訂閱MMO迄今已抗拒免費選項的訂閱MMO至少使遊戲釋放到一定水平 - 這實質上是一項擴展的試驗 - 莫里森潮流的趨勢正在“快速消失”。
他說:“這將不再是與球員點擊的模型;他們會更多地尋找,'我們希望免費提供。'玩家希望在大量的時間內免費播放大量內容。
“如果他們看到進入混合動力車或訂閱或通過虛擬商店購買商品的附加值,那麼他們會。我認為如果玩家認為自己有更多的價值,他們就不會反對花錢。 “
莫里森說,使用MMO,訂閱和免費遊戲可以看作“是工具”,並且使用良好,將導致有效的混合解決方案。
他說:“我們不明確地走,'訂閱已經死了;再也不會有訂閱','或'免費玩遊戲是使您的遊戲獲利的唯一方法。' “我認為這取決於遊戲,這取決於您的項目。”
最新的MMO採用混合模型是星球大戰:舊共和國,這將於11月15日啟動其免費遊戲選項。