Fortnite的更新4.2現在正在推出,Epic Games揭示了更新所添加的所有內容。
自周二以來,Fortnite玩家一直在等待4.2補丁,這是補丁通常會下降的時候。 4.2被延遲了在最後一刻,但現在已發布。
重點新增的是在戰斗大賽模式下的突發突擊步槍,看起來像Famas Real-World Strifles。爆裂步槍掉落在史詩般和傳奇的稀有度上,可以作為常規的戰利品,或者在供應量,寶藏和自動售貨機中找到。
您還會開始在一些樹木周圍看到蘋果。吃一個人有五個健康。
您可以使用通常在樹木林地的地面上找到蘋果,因此每當損壞時都要注意。
Fortnite中蘋果的最好之處在於,您可以將它們使用多達100個健康狀況。因此,現在您可以恢復到完整的恢復,而不是帶有繃帶的75。
保存世界模式是獲得兩個新的添加劑,即Quad Launcher和一個名為PERK重組器的新功能,該功能使玩家可以輕鬆地升級武器和陷阱的PERK負載。
Fortnite Star Power Emote:
除了新的4.2補丁外,Star Power Dance Emote在Fortnite商店中均可使用。這就是它的樣子:
在進入補丁筆記之前,請確保您對所有第3週的挑戰。
查看下面的所有補丁說明。
Fortnite更新4.2一般更改
一般的
- 標準遊戲手柄配置已從“標準”重命名為“舊學校”。
- 稍微增加了Xbox One上的紋理流池,以防止發生模糊的紋理。
- 更改了Mac上PS4控制器的按鈕映射以使用觸摸板而不是共享按鈕以打開聊天。
錯誤修復
- 修復了一個問題,其中鼠標光標將隱藏在Windows + Mac播放器的加載屏幕上。
- 修復了在切換衝刺和武器靶向時橡膠帶的幾個原因,這些原因是由這些能力內的錯誤引起的。
- 固定文本標籤在所有控制器佈局屏幕上都是不一致的。
- 修復了在匹配文本中花費的時間未正確更新黨員的時間。
Fortnite更新4.2 Battle Royale Patch Notes
武器和物品
- 增添史詩般的爆發突擊步槍
- 可以在地板戰利品,寶藏,供應液和自動售貨機中找到。
- 造成32/33傷害(Epic / Legendary)。
- 使用中等彈藥。
- 使用與其他突擊步槍相同的傷害損壞範圍。
- 添加了一個新的覓食物品:蘋果
- 食用蘋果將授予5個健康狀況(最多100)。
- 整個地圖中的某些樹木周圍都可以罕見地發現。
- 抑制了衝鋒槍
- 傷害增加了3。
- 普通現在是20歲(17歲)。
- 現在不常見的是21歲(18歲)。
- 稀有現在是22歲(19歲)。
- 將精度重置速度提高25%。
- 這將減少持續大火期間的罰款。
- 增加傷害下降範圍。
- 下降開始於28米(24米)。
- 損壞在47.5米處降至85%(在35米處為80%)。
- 損害在70米處降低至75%(在50米處為65%)。
- 損害在250米處降至65%。
- 破壞陷阱
- 損害從125降低到75。
- 重置時間從6秒減少到5秒。
- 雜物炸藥
- 現在,無論是否可以從爆炸中心看到它們,它們都會損壞範圍內的所有結構。
- 損壞半徑和擲距離已增加。
- 順序爆炸之間的延遲已從0.25秒減少到0.175秒。
- 引爆之前的延遲或扔另一個電荷的延遲已從0.75秒減少到0.15秒。
- 脈衝手榴彈掉落率已提高5%。
- 消除了交換向手榴彈和目標能力之間的延遲。
遊戲玩法
- 為PC和控制台上的拾音器添加了“自動挑剔”選項。
- 在行走時,這將自動拾取武器和消耗品(只要庫存插槽仍然空)。它們將被放置在下一個可用的庫存插槽中。
- 可以在“設置”菜單中啟用此選項。
表現
- 改進了整體服務器性能。
- 服務器刻度率已從每秒20個更新增加到30個更新。
- 這允許更快的動作和射擊,並減少所有玩家的有效PING時間。
- 網絡帶寬略有增加。
- 改進的材料加載2倍,這應該有助於建築物和角色更快地流式傳輸並減少搭便車。
- 固定的大型掛鉤是在比賽中首次遇到某些化妝品時發生的。
- 通過優化其顆粒效應時,使用HOP岩石時改善了幀速率。
- 固定的遠程播放器在連接不好或有服務器掛鉤時似乎跳得太高。
聲音的
- 為了幫助區分上方/下方的腳步聲音,我們根據表麵類型為您上方的步驟添加了一個額外的圖層。
- 木材有吱吱作響的吱吱作響,石頭有仰臥起坐 +礫石噪音,金屬有嘎嘎聲。
- 降低了收穫時出現的弱點的體積
- 提高了手榴彈發射器爆炸的數量,以更加緊密地匹配其他爆炸量。
- 使用滑翔機時,在降落之前,風逐漸消失。
UI
- 現在可以通過單擊右模擬棒來觸發大廳中的情緒。
- 在大廳中,在屏幕底部添加了一個表情按鈕。
- NVIDIA ShadowPlay現在突出顯示默認為OFF(僅PC)。
移動的
- 添加了HUD自定義。
- 這是1.0版,我們將繼續構建它。
- 添加了一個優化,該優化一次限制了一次呈現的噴霧劑。
錯誤修復
- 修復了一個問題,即遠程炸藥可能會破壞塵土飛揚的流星。
- 突擊步槍似乎不再每次射擊彈出多個子彈殼。
- 修復了一個問題,可以防止玩家同時激活發射台。
- 修復了一個問題,如果您按下另一個按鈕在發布另一個按鈕之前將停止建築物。
- 修復了一個問題,允許玩家在取消可消耗性使用動畫後繞過武器裝備時間。
- 玩家再也無法蹲在Dusty Divot的研究設施的通風口中。
- 修復了導致門預測被卡住並使之做的問題,以使玩家永遠無法打開門。
- 修復了導致大廳中選定的化妝品顯示不正確的問題。
- 在幸運著陸附近的地形上修補了一個洞。
- 修復了使胸部已經被掠奪時似乎沒有打開的問題。
- 修復了一個問題,使玩家可以在戰利品湖水的一部分中全速沖刺。
- 修復了會導致音頻消除的問題。
- 修復了一個問題,該問題可能會導致觀察者的腳步/跳躍/土地聽起來像是在移動時向左/右,尤其是在瀏覽範圍時。
- 修復了一個問題,該問題阻止了在觀察時映射輸入工作。
- 修復了隊友地圖指示器在比賽期間不會顯示的問題。
- 修復了一個問題,該問題阻止了消耗計時器在消耗啤酒花岩石時顯示出來。
- 修復了導致陷阱放置UI顯示的問題,同時查看不允許陷阱放置的表面。
- 修復了Minimap箭頭在觀察播放器時無法正確顯示的問題。
Fortnite更新4.2保存世界補丁註釋
任務和系統
- PERK重組器
- 要訪問PERK重組器,請訪問項目升級屏幕,並導航到升級>“修改特權”選項。
- 該系統可在完成Plankerton Storm Shield防禦2後使用。
- 完成後,玩家解鎖了一系列用於PERK重組者的教程任務以及足夠的資源來完成它們。
- 已經完成Plankerton Storm Shield Defense 2的玩家已經將任務已解鎖,包括初始資源。
- 使用PERK重組器,玩家可以選擇其原理圖津貼,並提高力量。
- 您可以從適合該插槽的特權列表中從插槽中選擇所需的特權,而無需隨機捲!
- 有了兩個新的津貼,示意圖最終會比以往任何時候都變得更加強大!
- 在V4.2(傳統示意圖)之前獲得的原理圖需要在修改其特權之前進行轉換過程。
- PERK重組者使用全新資源
- re-perk(用於更改和升級特權)
- 振奮(用於升級特權)
- 發射(用於將元素切換為開火)
- amp-up(用於將元素切換到自然)
- 霜凍(用於將元素切換到水)
- 振興資源將在活動商店中
- 添加了升級武器和誘捕示意圖的能力
- 使用與Hero Rarity升級相同的食譜。
- 遺留原理圖必須由PERK重組器轉換,然後才能升級其稀有性。
- 由2星級演化技能樹節點解鎖,用於武器和陷阱。
- 任意任務的獎勵和迷你老闆任務提醒有時從早期的普蘭克頓(Plankerton)開始,將其作為次要戰利品獎勵。因此:
- 在以後的區域中,手工製作材料(礦石,小雜誌等)的頻率大大降低。
- XP和進化材料(雨水,瓶中的閃電等)的出現頻率較小。
- 現在可以使用 - 元素風暴任務警報。
- 這些區域中的所有元素殼將鎖定到區域的元素上。
- 每個區域都會為各自的元素頒發元素PERK貨幣:發射,放大器和霜凍。
- 這些貨幣可以與Re-Perk結合使用,以更改武器原理圖上的元素特權。
- 配額:每個2
- 現在可以提供可重複的任務,以授予PERK貨幣。
- Open Caches Quest Awards重新獲得貨幣。
- 殺死薄霧怪物Quest Awards重新獲得貨幣。
- 殺死火災,自然和水上殼探索授予適當的元素PERK貨幣。
- 殺死Chrome Husky Quest Awards重新獲得貨幣。
- 修復庇護所突襲
- 為了減少突襲的長度,他們不再是定時的戰鬥。
- 現在,要求玩家消除每次突襲的一定數量的敵人。
- 最後的相遇仍然基於時間。
- 敵人的數量將增加10個敵人,每3個突襲中的每個敵人,然後以第3個突襲值保持
-Mini Llama Rewards現在縮放風暴盾防禦
- 以前,玩家可以根據任務表現獲得固定數量的迷你美洲駝(1-4),因為這並沒有考慮到困難。
- 迷你美洲駝的新獎勵細分如下:
- 斯通伍德:1至4
- Playerton:2至5
- Canny Valley:3至6
- 麻線峰:4至7
- 得分更新
- 不再需要遵循任務的構建建議來最大程度地提高分數或獎勵。
- 將構建推薦分數和獎勵轉移到了Mission Victory Badge。
- 臨界評級
- 關鍵評級是我們將評估遊戲中關鍵機會的新方法。
- 所有以前都會授予關鍵機會的津貼現在給予關鍵的評分。
- 新系統加大了您的所有關鍵評分。
- 然後將關鍵評級轉換為關鍵機會。
- 然後將這個關鍵機會添加到您的武器的基本關鍵機會價值中。
- 關鍵評級更改僅影響新獲得的示意圖或使用重組器轉換的原理圖。
- 所有的英雄和捍衛者都已更改為使用關鍵評分。
- 作為這些變化的一部分,所有遠程武器的關鍵機會都增加了5%。
英雄
- 改變了以下英雄的特權到新的關鍵評級系統(這些新值與舊的關鍵機會津貼大致相同):
- Eagle Eye-將手槍的臨界等級提高18。
- 錘子的關鍵機會 - 將Blunt Meee的關鍵評級提高到18。
- 錘子關鍵的機會支持津貼 - 將Blunt Meee的臨界等級提高到8/13/18(星級1/2/3)。
- 解剖學課程 - 將近戰的臨界評級提高18。
- 解剖學課程支持津貼 - 將劍,軸和鐮刀的臨界等級提高到8/13/18(星級1/2/3)。
- 可調節的扼流圈 - 將shot彈槍的臨界評級提高到8/13/18(星級1/2/3)。
- 痛苦的精通 - 暗殺堆棧現在將近戰武器的3個關鍵評級(每個堆棧)授予。
-Defenders
- 範圍的關鍵機會振興 - 將遠程武器的關鍵評級提高13。
- 近戰關鍵機會振興 - 將近戰武器的關鍵評級提高13。
-Ninja
- 現在,“星星的粉絲”會影響更廣泛的範圍更廣闊的區域。
武器和物品
- 每週活動商店可用的Quad Launcher
- 持有4枚燃燒火箭,這些火箭在爆炸後留下了火球。
- 添加了幾個新的好處。這些不能出現在傳統原理圖上
- 建築物治愈(僅陷阱) - 每10秒鐘就可以治愈其最大健康的X%。
- 效應持續時間(僅陷阱) - 增加陷阱應用的任何效果的持續時間。
- 這還取代了新原理圖上的“+x昏迷持續時間”。
- 增加建築物的健康(僅陷阱) *將附件建築物的最大健康增長x%。
- 攻擊速度(僅近戰) - 將近戰攻擊的攻擊速度提高x%。
- 阻力(僅近戰) - 武器配備時授予X%傷害性。
- Life Leech(僅近戰) - 治愈球員的X%傷害。
- 武器配備時,運動速度(僅近戰) *將運動速度提高x%。
- 損壞與薄霧怪物和老闆 - 對霧怪和老闆的傷害增加了X%。
- 新元素類型:物理 - 造成非元素損害,但基本損害明顯更高。
- 為創始人的起義增添了新的獨特特權
- 僅在通過PERK重組器轉換傳統示意圖後才可用。
- 在任何其他原理圖上都不可用。
- Bullets Ricochet到附近的一個目標,造成了100%的損失。
- 為創始人的熾熱Masamune添加了新的獨特特權
- 僅在通過PERK重組器轉換傳統示意圖後才可用。
- 在任何其他原理圖上都不可用。
- 每6個成功的攻擊都會觸發爆炸,造成小半徑損害。
-Weapon苦難機制已改變:
- 現在,苦難基於其元素(物理 /能量 /自然 /火 /水)堆疊。
- 每種武器類型不再堆疊苦難(近戰與遠距離)。
- (示例)敵人每個玩家的元素上最多可能有1個基於武器的折磨。
- 現在,即使原始苦難的持續時間尚未用完,苦難現在刷新重新申請。
- 創始人的熾烈Masamune不再造成能源損壞(僅造成火災)。
- 遠程爆炸物,衝動手榴彈和固定器不再佔用庫存空間。更新了他們的描述,以反映他們不會在任務之外持續存在。
- 關鍵的機會示意圖贈款授予10/15/20/25/30關鍵評級。
- 傳統原理圖仍使用舊的關鍵機會值
- 現在,爆炸損傷的特權是乘法的,而不是添加劑。
遊戲玩法
- 更改為實例拾音器:
- 所有實例拾音器僅對可以撿起它們的玩家可見。這包括輔助任務授予的禮物。
- 從Intanced Pickup中刪除了銘牌。
- 敵方戰利品掉落的更多物品將實現。這些包括分層的製定成分,稀有的製作成分和礦石。
- 現在放置時立即將實用程序陷阱(跳板,升壓墊,癒合墊)立即手臂,無論其放置的結構是否完全建造。
藝術和動畫
- Shielder有一個新的模型,動畫和效果。
- Hover Turret的Visual FX已更新。
聲音的
- Shielder的發聲和SFX已收到更新。
- 現在,自動武器發射聲音在更改火率時會調整。
- 乘坐閃電任務音頻改進。
錯誤修復
- 修復了某些任務沒有獲得獎勵的問題。
- 修復了一個以前未獲得獎勵的玩家現在將獲得這些獎勵的問題。
- 修復了“ sureshot”工具提示的錯誤,其中將其稱為“關鍵機會”,而不是“關鍵損害”。
- “衝擊波”,“投擲星星”,“新月踢”和“ Warcry”不再通過切換到武器而迅速取消能量。
- 修復了可能導致“ Frag Grenade”的問題,不要在釋放時發火。
- 修復了一個問題,即“預先計劃”支持PERK未正確應用於構造函數子類“拆除主義者”。
- 修復了工具提示問題,該問題可能會導致所有構造函數“基礎”特權無法正確顯示。
- 修復了工具提示問題,該問題可能會導致所有外蘭人的“相移”特權無法正確顯示。
- 修復了可能導致“持久機器”特權的問題應用於所有盟友,而不僅僅是所有構造函數。
- 修復了一個問題,即在非常接近敵人時使用“相移”可能會導致“相移”轉移到意外的位置。
- 修復了一些可能導致快速射擊shot彈槍的問題,以滯留“衝擊槍手”外地人。
- 修復了戰術特權“感覺到基地”和“群集炸彈”的工具提示,以表明它們不堆疊。
- 修復了導致“投擲星星”在投擲時與敵人碰撞的問題。
- 現在,“爆炸和功率”半徑值與其他工具提示是一致的。
- 修復了一個問題,即龍的憤怒髮射器的效果部分不會損害環境。
- 修復了Boost陷阱預覽將是不正確的大小的問題。
- 修復了一個問題,即冰層陷阱和火焰烤架陷阱的預覽將顯示在不正確的位置。
- 竊竊私語.45不再站在牆壁附近時封閉近距離射擊。
- k依普頓手槍在製作時消耗了正確的材料。
- 修復了Bluglo Siphons與彈丸沒有碰撞的問題。
- 修復了一個視覺問題,遊戲將顯示錯誤的獎勵圖像(胸部,現在,框等),該圖像在任務後正在打開。
- 修復了一個問題,即當沒有事件項目要購買時,活動商店無法導航。
- 隱藏了涵蓋Storm Shield UI菜單上複選框的控制器輸入符號。
- 修復了一個問題,即在風暴屏蔽UI菜單中擴展盾牌的選項變得無法使用控制器。
- 修復了一個問題,將項目播放器返回到原理圖屏幕。
- 恢復了收集書的適當控制器輸入。
- 修復了檢查菜單中的升級按鈕可以停止在控制台上暫時工作的情況。
- 修復了一些損壞的植物缺失的HP棒。
- 固定的shielder彈出時,將自己重新定位在他為盾牌提供的敵人周圍。
- 修復了大片沙啞在某些任務中出現了兩次。
- Taker Swoop攻擊不再通過牆壁損害玩家。
- 固定的構建阻滯劑迷你老闆修飾符實際上並未阻止建築物。