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六個月前,如果我被告知2020年3月會有兩場半衰期的比賽,我可能不會相信。很少有人會猜測閥門將在十年來發布其第一個半衰期冠軍。至於撬棍集體的黑梅薩,從最初作為粉絲mod到完成的商業PC發行版的弧線更容易掌握,但同樣令人印象深刻。
隨著Black Mesa將於3月5日最終發射1.0,成員撬棍集體團隊來到2020年Pax East與歌迷會面,並陶醉於發行興奮。許多人參與了該項目,或者遵循其發展已有十多年了。 Crowbar Collective不僅贏得了Valve出售黑色檯面的祝福,而且進行了大膽的更改,使其不僅僅是更漂亮的半衰期版本。除了標誌著漫長的旅程的結束之外,明天的發布可能是該團隊的新開始。除了釋放後的更新之外,Black Mesa的1.0將啟動撬棍集體的告別,即使Valve本身計劃在幾週內與Half Life:Alyx復興該系列。
黑色梅薩項目負責人亞當·恩格斯(Adam Engels)在Pax上花了一些時間與Usgamer聊天Black Mesa,Black Mesa是他團隊對Half-Life令人困惑的Xen章節的雄心勃勃的改造,以及Crowbar Collective的下一步。
USGAMER:對於團隊來說,最終達到這一里程碑的感覺,特別是對於自2005年以來就從事該項目的成員而言?
亞當英語:還是2004年?兩個mod合併在一起組成團隊,這是該項目正式的開始。我認為我們還沒有達到1.0。我們將繼續支持遊戲,補丁錯誤,拋光某些某些事情,但這還沒有確定我們完畢-完畢。那,我們也有一些工作要做。我們正在測試構建,我們正在這裡推廣這件事。
我知道我們的粉絲似乎對1.0的出現感到非常高興。很多人一直在等待。他們說:“您的遊戲看起來不錯,我買了它,但我只是在等待1.0。”甚至只是將其放在願望清單上的人,一旦1.0擊中他們,他們就會完全理解。因此,我們很高興能在那裡。
讓我們來談談這種釋放後的支持。我認為關於黑檯面的一件事不足以使它對多人遊戲的翻拍也是如此。您有交火和其他經典地圖。對於2020年的觀眾來說,釋放後支持的樣子不僅僅是修復錯誤和調整單人玩家?
如果遊戲完全進行,我們很樂意繼續支持它並繼續構建新功能。我們不想保證任何事情並讓人失望,但我們希望做更多的事情。有很多人與我們談論其他項目,例如Sven Co-Op,然後只是構建更多地圖。也許我們可以在多人遊戲中進行一些XEN水平,在那裡我們可以在低重力中跳來跳去或使用跳遠。我們期待評估這一點。
黑梅薩(Black Mesa)最初是半條命2的mod,它具有充滿活力的改裝場景,我知道有很多粉絲項目想以黑色檯面的風格進行舊的半衰期擴展。您是否與Mod團隊密切聯繫?有很多信息共享嗎?
是的。我在第3集的幾個不和諧中,與那些傢伙聊天。擴展團隊,我沒有和他們交談太多,我真的應該因為我很想看看他們的工作。但是我們有一個關於黑檯面的蒸汽研討會,人們一直在為此做出貢獻。
這是我們想要關注的作為釋放後計劃的一部分,以便使人們可以在我們的項目中添加到我們的項目中,然後如果他們想這樣做,我們已經建立了我們的資產Xen冒險或類似的東西。
由於這些天技術是如此高級,因此構建這些項目越來越困難,而且由於技術的技術程度,我不想看到MOD場景消失。希望半衰期:Alyx可以為此提供幫助,希望我們能為此提供幫助。我們絕對想為他人保持活力。
現在,許多人推薦黑色梅薩作為半衰期系列的參賽作品。您是否有任何特殊考慮來確保您都尊重原始體驗和呈現自己的願景,同時不要讓人們進入泳池的1998年末期,如果他們還沒有準備好?
實際上,這是我們1.0的很大一部分:我們經過並重新評估了戰鬥空間以吸引玩家,請確保他們有掩護要移動,以便它們可以在戰鬥空間周圍圈出。玩家指導是我們專注於的一件大事,因此人們不會陷入困境。
我們將Xen從大約一個小時擴展到大約四個小時。我們希望人們能夠做到這一點,因此我們不希望他們在任何地方的遊戲的早期部分都陷入困境。我們真的對它進行了完善,以確保它清晰,而不會使它掉下來。我們不想使其超級簡單或類似的東西。
我們還將困難設置從“簡單,中等,硬”更改為“正常,黑色檯面,硬”,以便如果人們遇到麻煩 - 因為這是一個老式的射擊者,並且有點困難 - 我們沒有想判斷。這很容易,因為如果您在遊戲上玩得開心,那沒關係。
您是否為黑檯面的其他可訪問性功能或控制更改是否必須內置在源中?
這是我們真正要關注的另一件事。我們已經完全重建了UI,並且還沒有控制器支持,但這就是我們重建它的原因。我們認為它看起來也不錯,但是主要的事情是,如果您在控制器上,則可以在菜單中選擇內容。仍然有幾件事,例如啟動服務器和東西,您需要一個鍵盤,但是我們最終希望將其帶到您可以在控制器上玩整個遊戲,重新引入Auto-aim,並且擁有這些生活質量任何人的東西。也許有人有殘疾,他們無法使用鍵盤和鼠標,因此,我們想盡可能多地擊中我們的觀眾。
Xen顯然是一個很難破裂的堅果。共識是,除了一些亮點外,原始半衰期中的這些水平不是很好。在黑梅薩(Black Mesa)中,您真的投資於在半衰期2中追溯清除的Xen故事節拍。您是如何到達Xen章節的?
當我們剛開始時,這是一種雞肉和蛋。我們沒有水平,因此我們無法將藝術放入,我們沒有藝術品,所以我們無法達到水平。正如您所說,這是要真正發展發展的堅果。一旦這樣做,我們想擴展科學家在Xen上所做的事情的故事,因為在半衰期中,基本上有幾個HEV西裝。我們為他們如何將這些外星人帶回來以及如何學習它們建立了更多的環境故事講述。
對於Gonarch,我們想要更多的追逐序列。我們有很多關於如何不一定使她成為反派的想法,而更多的是存在這種生物。我們必須妥協其中的一些,但是我們對結果非常滿意,隨著獵人成為狩獵者。
借助Interloper,我們想講述Vortigaunts的故事,並真正證明它們是在心靈控制的基礎上。我沒有意識到當我在半衰期(半衰期)中演奏時,Vortigaunt是中立的,他們不會攻擊您。我的意思是,您正在玩遊戲八個小時左右,只是將它們吹走,現在突然它們中立。我認為很多人在黑色檯面上選擇了這一點,很多人想保護它們,這是我們的巨大目標。
對於Nihilanth來說,我們真的很想從頭開始,只是做我們可能的最好的老闆戰。我們希望這是一種體驗:不僅具有挑戰性,而且要真正展示我們可以用整個場景來表現出的藝術作品。
聽到那個半衰期的感覺是什麼感覺:Alyx來了,然後意識到您在此之前就達到了1.0呢?
坦白說,我們想更早地將1.0淘汰。我們不想與Alyx競爭;我們知道這將引起很多關注。但是我認為它實際上效果很好,因為現在已經有一個半衰期的一個月了。我還沒有VR耳機,但這可能是吸引我深入研究的事情。我一直告訴人們,如果有人要弄清VR中的問題,那將是閥門。
您是否認為半衰期:Alyx公告已經取消了黑色檯面?
當他們宣布它時,我們確實看到人們注意到了我們。因此,這對我們來說很棒 - 基本上是免費的營銷。我們為遊戲而感到非常興奮,並在這裡興奮不已。
我們確實知道Valve將發布新版本的Halm-Life:Alyx,這意味著將有一些MOD支持(至少在新地圖上),並且希望,希望有一些向後的兼容性。當這樣出來時,您是否要查看黑色梅薩的BSP文件是否可以移動並在半衰期中嘗試地圖:Alyx的VR?
我們絕對會涉足這些工具。我真的很好奇他們如何建造它。您提到BSP;他們甚至在這個較新的引擎中使用了BSP,還是所有基於網格的引擎?
遊戲看起來很棒。逆向工程的東西,看看交易的其他技巧是如何完成的,我們對此真的很感興趣。我們一定會涉足來源2。
作為粉絲和開發人員,您最興奮地看到半衰期:Alyx本身?
如果您有40分鐘的時間燃燒,我對他們的揭示預告片進行了整體崩潰。我不記得我的頭頂,但是我提到的很多東西都說:“我想知道他們是否會這樣做?”或在[半衰期2]概念有聯合清潔劑。他們有燃燒的人,被割傷了 - 我看到的跡象表明他們可能處於半衰期:Alyx,所以希望實現這一目標。那個預告片中有很多小東西,我的大多數猜測可能是錯誤的,但是看看並看看它們可能會做什麼真的很酷。
我感興趣的主要開發人員是他們如何構建VR空間,因為在VR中確實很難導航。它會讓您生病。顯然,您局限於房間,因此即使您有更大的空間,也不會移動太遠。我猜想他們使戰鬥空間變得更小,更複雜,因此您可以在耳機中看到它,並靠近所有這些細節,這將保持較高的幀速率,因為您沒有渲染這個巨大的空間。這就是我真正感興趣的。
VR的胃部將要困難得多,例如黑檯面的表面張力,您要凝視著巨大的水力發電壩的一側。
或XEN的水平,您的背部將長跳模塊綁在背上,並且您正在做這些巨大的跳躍,這在VR中絕對是瘋狂的。真的很酷,可能是第一次,然後在那之後暈車。
撬棍集體的下一步是什麼?經過漫長而蜿蜒的道路,黑色檯面成為商業產品,並最終被釋放,您是否想以與半衰期相同的新東西?
我們有幾個想法,幾個項目正在啟動。其中一個是預生產。他們很可能會留在第一人稱射擊遊戲中,因為這是我們的麵包和黃油。這就是我們所知道的,我們在Xen上學到了很多艱難的課程,以及我們可以向前推進的項目。
我們真的很期待使用新的引擎。較新的技術具有許多甜美的功能,我們認為這確實會加快生產的速度,因此我們迫不及待地想要動手。
您正在考慮離開來源嗎?
是的。
亞當,多年來,您一直在生活和呼吸這個項目。即使在閥中看起來復興,您如何遠離半衰期?
這將有點改變。你知道,人們開玩笑地對我們說:“哦,你們現在可以做半衰期3。”我不知道我是否願意。期望是如此之高,對人們的期望非常近,幾乎不管任何人做了什麼,閥門或任何開發工作室,它都可能無法辜負建立的東西。
我真的很高興與Alyx分拆。這是我剛剛談論的陷阱的絕佳中間立場。但是至於我們離開半衰期,對我來說已經有14年了,所以我認為這真的不會離開我。值得慶幸的是,它將永遠在Steam上。我不太擔心離開或對此感到懷舊,但也許是幾年後。
這次採訪經過了詳細的編輯。