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它可能已經花了十年了,但是在我們全球一側發行了三個3D,Monster Hunter終於在美國受到了巨大的打擊。 (大概這些最近的銷售數字會讓我們相信。)

怪物獵人可能在過去十年之發周圍沒有它的影響力,因為它影響了從金屬裝備到龍Quest的所有事物,但這個心愛的系列仍然是Capcom的極其可靠的收入來源。即使他們永遠會變得複雜,令人生畏的經歷,每個新的怪物獵人遊戲都會打磨一些以前未經補充的粗糙角落,彌補了不必要的煩惱,而不會摻假粉絲首先出現的原因。即使該系列中的最新遊戲,怪物獵人世代,正如我的評論所指出的那樣,迄今為止,最平易近人的怪物獵人將在過去的兩個月內支付了少數主要問題,Capcom仍然需要解決。

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非直覺菜單/界面

理想情況下,電子遊戲中的菜單絕對應該很簡單 - 您不必做些什麼學習。 Monster Hunter Generations絕對不是這種情況,這可能是2016年的遊戲,但具有2002年的某種界面。此時,該系列賽的時間大約為300多個小時,我很適合Monster Hunter的密集菜單,但即使在遊戲後期,我也會發現自己偶爾不得不停下來思考哪個菜單中我想埋在哪個菜單中。

怪物獵人的菜單功能任意散佈在集線器中的各種NPC和對像中,這無濟於事。您想改變獵人藝術和戰鬥風格嗎?好吧,顯然與負責告訴您所有這些內容的傢伙交談 - 您必須訪問與您的寶箱相關的菜單。而且,一些奇怪且看似任意的限制也做得很好,可以使菜單問題更加複雜:如果您在多人樞紐並想更換裝備(Monster Hunter中的常見行為),那麼您本質上必須將您的聚會拋在腦後您進入地圖上的單獨區域只是為了適應。從我開始玩Monster Hunter的第二秒起,我一直想知道為什麼您不能僅僅通過訪問開始按鈕菜單就無法訪問整個衣櫃。它可能不是完全現實的,但是在怪物獵人中

單人/多人遊戲任務重疊

Monster Hunter在其單人遊戲和多人樞紐中都有兩個Quest-Givers,儘管這些人將向您發送數十個任務的數十個任務並不是完全獨特的。為了使事情更加令人困惑,您可以無需在線或與朋友一起訪問和完成這些多人遊戲任務 - 他們完全可行。為了從體驗中消除不必要的並發症,我很想看到未來的遊戲只能使用一個帶有單人和多人任務的大量池的樞紐,而不是在功能上包括一個與已經與已經相同的功能相同的額外樞紐存在。就目前而言,當前的設置只是為新移民增加了額外的混亂。

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狩獵期間缺乏邊界指標

如果您以前玩過Monster Hunter,那麼這個問題可能會影響您每個任務三到四次(至少至少)。假設您正在狩獵,當時怪物的強烈攻擊使您進入下一個區域。或者,當您不小心越過那個看不見的障礙時,您只是在一個怪物周圍操縱,這意味著您必須坐在兩個煩人的(儘管非常簡短)的裝載屏幕上,才能再次重返戰鬥。至少可以說,這是一個令人難以置信的光柵問題,但是如果每個區域清楚地顯示出“加載閾值”的位置(由於缺乏更好的術語),可以很容易地解決這個問題。看到中國MMO版本的Monster Hunter確實做到了這一點,Capcom顯然具有增加主要係列的能力。

有限的Prowler模式遊戲玩法

誠然,在為我的幾代評論做準備時,我沒有足夠的時間來探索prowler模式,而您扮演了小貓,而不是人類的範圍。我最初的印像是這是簡單的“簡單模式”,但是,幾個月後,我現在看到的遠不止於此。簡而言之,作為帕利科(Palico)的比賽很有趣,儘管他們的戰鬥並不那麼有趣,即使他們的武器肯定可以。將來,我很想在這種模式下看到Capcom的支出,以使其比已經有用的情況更重要。根據互聯網的當前狀態,貓的受歡迎程度尚未消失,因此怪獸獵人在被辣椒豆漿或嬰兒懶之類的東西取代之前就可以利用這種現象。

雞蛋傳輸任務