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每個人都知道有更多的渴望崩潰的Bandicoot,但是沒有人真的知道多少。在PlayStation時代,角色是上升的,是該平台對任天堂馬里奧的主要答案。現任所有者活動知道值得一提的懷舊,這導致了Crash Bandicoot N. Sane Trilogy對於PlayStation 4。公司沒想到的是銷售的基礎。

Activision首席執行官Eric Hirshberg告訴GamesIndustry.biz遊戲發布後不久。 “我們知道有一個人聲粉絲們希望它能回來。但是,您永遠不知道這是像徵著更大的聽眾還是基於這個利基的懷舊社區。到目前為止,我們看到了一些真正的熱情,因此可能導致其他事情。”

N. Sane Trilogy的表現超出了寬闊的優勢。它成為2017年英國最大的單平面版本,並在美國排名第46月的NPD圖表,儘管在當月的市場上只有兩天。快進到今天,Activision具有全新的音調。

赫希伯格在最近的一份投資者電話中說:“我們知道有充滿激情的觀眾崩潰。” “但是我們不知道 - 很難說那是少數人,還是真正的群眾觀眾,直到您把東西放在那裡。崩潰已經超過了我們所有的期望。”

他補充說:“我們認為我們的投資組合中還有其他很棒的IP當然正在考慮。” “重新製作的另一個機會是查看我們的一些經典IP,並詢問它是否可以在新平台上重生,就像我們在Mobile上與Skylanders一起使用的情況。”

讓我們瀏覽公司的檔案。由於出版商的複雜歷史:Activision Blizzard是由與Blizzard Entertainment Entertainment所有者Vivendi Games合併而成的,您甚至可能都不知道Activision擁有的其中一些遊戲。 Vivendi Universal擁有的暴風雪,環球互動和Sierra Entertainment。每個人都朝某種紫色的龍跳了一下,但是Activision目錄中其他哪些遊戲值得回報,無論是重新製作還是續集形式?

龍Spyro

讓我們現在擺脫困境。龍Spyro是每個人都希望以某種形式看到的另一個家庭友好的吉祥物角色。 Spyro最初是由索尼計算機娛樂公司(Sony Computer Entertainment)發表的《 Insomniac Games》系列,Spyro是PlayStation上更好的平台遊戲之一。第一款遊戲的成功導致Spyro在PlayStation上獲得了兩個續集,然後權利所有者Universal Interactive決定,如果它進行了乘法,則可以賺更多的錢。

總而言之,Spyro收到了9場獨奏遊戲,與Crash Bandicoot的跨界遊戲以及Activision將角色折疊成Toys-to-life Skylanders系列之前的重新啟動三部曲。 Crash在Skylanders中獲得了柔和的回報,所以也許是時候讓另一個Skylanders明礬在Remaster系列中拍攝他的鏡頭了,甚至可能是續集。

Tenchu

這是人們沒有意識到Activision擁有的遊戲之一。這個隱身行動系列最初是日本開發人員獲得的作品,由Activision發表在其前三個條目中:Tenchu:Stealth Assassins,Tenchu 2:隱形刺客的誕生,Tenchu:天堂之怒。

儘管Activision在2004年將該系列的權利賣給了來自軟件,但Activision仍然保留了該系列中前三場比賽的權利。這些也恰好是隨後參賽作品中脫穎而出的系列中最好的遊戲。將開幕三部曲帶回一些新的圖形拋光圖會很棒。

州際/警惕系列

Activision過去的一個被遺忘的部分是這個令人驚嘆的汽車戰鬥系列,從州際'76開始,這是一款具有70年代涼爽的車輛戰鬥遊戲。與競爭對手不同扭曲的金屬,76號州際公路以真正的汽車為基礎的汽車,包括一些經典的美國肌肉車。它甚至進行了一個完整的單人競選活動,其基於汽車的幫派在核武器中以核武器為主。基本上,州際'76的嘗試要比需要的要難。

標題之後是82號州際公路,這是一部直接的續集,沒有得到那麼多愛的愛,而在Vigilante 8衍生產品系列中進行了兩場比賽。 Vigilante 8和Vigilante 8:第二次進攻將系列賽帶到了Nintendo 64的PlayStation,後來又將該系列賽帶到了Dreamcast。 Vigilante 8場比賽更加精簡,街機風格,降落在競爭對手系列Twisted Metal的近處。不幸的是,扭曲的金屬絕對將其掩埋,導致該系列的取消。 Vigilante 8已經在Xbox 360上以Vigilante 8 Arcade返回,但故障和控制差的控制掩蓋了出色的多人遊戲。

所有四場比賽的系列,或者只是兩場守夜的8場比賽將是宏偉的。需要一個適當的端口,但是該系列還必須與之競爭嗎?

模糊

另一場賽車遊戲死於Activision。 Blur是由Xbox 360和PlayStation 3的Bizarre Creations開發的。遊戲是Nintendo's的一種看法超級瑪利歐卡丁車,帶有野生軌道,一些車輛戰鬥和涼爽的電力。布魯爾(Blur)是一場出色的比賽,但它在與賽車手(Split/second)和馬里奧·卡丁(Mario Kart)Wii的改組中迷失了。奇異的作品打算用全新的引擎製作更多模糊的遊戲,但Activision最終在2010年關閉了工作室。

Blur值得在黃金中獲得另一張照片,尤其是在一個世界上唯一可在PlayStation 4和Xbox One上可用的賽車動作的世界是Forza Motorsport,Forza Horizo​​n和Gran Turismo。

吸血鬼:化裝舞會 - 血統

可憐的,可憐的三號遊戲。該工作室只發布了三場比賽,但他們是三個可靠的PC遊戲:大型Arcanum:Steamworks和Magick Obscura,Elemental Evil Temple和Vampire:化妝舞會 - 血統。血統不是偉大的遊戲都告訴了。它有許多技術問題 - 一般錯誤,主要加載時間,各種錯別字和差的AI,這阻礙了原本出色的敘事體驗。

儘管有這些問題,但血統還是PC RPG歷史上的一部分。 Troika Games以遊戲的腳本去了小鎮,提供了一些很棒的對話和玩家的選擇。它與那個時代的其他偉人站在一起,包括Deux Ex,Baldur's Gate和Star Wars:Old Republic的騎士。血統非常受歡迎,以至於仍然接收非官方的補丁就在2014年。

Activision應該與其中一些非官方開發人員一起使用,並為血統提供拋光和重新發行。這是一個值得愛的經典RPG。


您認為其他哪些Activision遊戲還需要重新製作或發布?托尼·霍克(Tony Hawk)收到了托尼·霍克(Tony Hawk)Pro Skater HD,並在2015年在Xbox One和PS4上推出了Prototype Games,所以他們出了隊伍,但是公司目錄中還有什麼需要採取一些行動?在下面的評論中讓我們知道!