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最終幻想XV於2016年11月發布,廣泛讚譽,它的爭議應有。隨著一款被困在Development Hell的遊戲十年,它在其未發行的壽命中換了導演,釋放窗戶甚至名字。曾經有一次,最終幻想XV似乎永遠不會出來。這是一個不可能的夢。

而現在,《最終幻想XV》似乎永遠出現了。至少從其DLC發佈時間表來看,該計劃將持續到2019年。《最終幻想XV》今天在PC上發行,這是它首次涉足更強大的平台。它帶來了所有遊戲的DLC和多人遊戲,以及一些獎勵功能,例如第一人稱模式,如果您厭倦了看到Noctis的頭髮或其他任何東西。這也是我們回顧一下使分裂的JRPG偉大而不是那麼偉大的好時機。

如您所見,我們在USGAMER仍然對遊戲保持分裂。我們中有些人喜歡這款遊戲,我們中的一些人只是厭惡它。為了紀念這個裂谷及其閃亮的新電腦發行版,我們齊聚一堂關於遊戲的文章。

粉絲

凱特·貝利(Kat Bailey),主編

我回顧了《最終幻想XV》,並給了我認為是一個相當慷慨的分數。事後看來,我可能已經將其降低了一個半點,但我認為我的大部分要點是。情感弧線作品,開放世界通常很華麗,篝火循環幾乎是完美的。

在很多方面,這確實感覺就像是旅行。您將在Regalia中進行工具,Regalia是《最終幻想IX》在後台播放的世界地圖主題,促使人們大聲疾呼要抓住附近的Chocobo的照片。只要持續,它就會很迷人,而且它仍然是我對《最終幻想XV》的重要記憶。

我認為要問的主要問題是:“《最終幻想XV》的更混亂最終會壓倒體驗嗎?”我不這麼認為。我已經看到人們抱怨第13章和Lunafreya的相對缺席,但即將到來的時代故事的核心卻掛在一起。最後,我們結束了。 DLC情節,第13章中的添加位以及第14章中的額外場景就在那裡填補了空白。

我承認,我在《最終幻想XV》中保留了一定的喜愛。這是一款奇怪而有趣的遊戲,幾乎對細節的關注幾乎奇怪。喜歡,開發團隊實際上出去烹飪了遊戲中的所有餐點。那真是瘋了!但這也解釋了為什麼每當篝火旁吃飯時,我都會舔嘴唇。

我覺得這種方法令人耳目一新。也許這就是為什麼我喜歡《最終幻想》 XV:這很混亂,但這是誠實的。

納迪亞·牛津(Nadia Oxford),參謀作家

我內心深刻地憂慮地接近了《最終幻想XV》。不過,我不花太長時間才能開放。當我通過Noct Guardian Eidolon,Carbuncle的短信向我提供的指示走過教程時,我知道《最終幻想XV》並不是要我太認真地對待它。有時候,這就是我可以從現代最終幻想遊戲中提出的。

最終幻想XV是完美的嗎?主,不。這有點混亂。我永遠不會忘記停下來到Whiceversle的途中,注意到NPC汽車是由僵硬,不閃爍的人體模型驅動的。那是一些令人毛骨悚然的暮光區。但是,如果您不太關注遊戲的接縫(鑑於其陷入困境的開發,有很多)可以喜歡。

我是一個巨大的怪物早期填充的開放世界的吸盤,您的級別的屁股沒有騷擾,最終幻想XV立即向您介紹了其中的一些。他們只是掛在路邊,尤其是險惡的鹿。總體而言,我發現現代技術和最終幻想XV中的高幻想融合在一起,我發現非常引人注目。以前的《最終幻想》遊戲已經嘗試過(最終幻想VIII想到),但是《最終幻想XV》標誌著我第一次感到自己被怪異的對比所吸引。當您走出最終幻想XV相當於油膩的華夫餅屋時,看到Adamantoise織機在地平線上真是令人難以置信。就像,“好吧,chuck。你會看的嗎?我想交通會造成的爛攤子向南行駛。”

而且,主幫助我,我只是喜歡四個男孩之間的友情。甚至我心愛的複古最終幻想遊戲也決心使您遭受數百萬的演員陣容(用曾經使用的USGAMER EIC JEREMY PARISH曾經使用過關於最終幻想VI的媒介)。 “四個,不再”的方法提供了完美的平衡,鑑於遊戲對斯蒂芬·金的總體致敬,它的啟發遠不止於此。站在我身邊

我有點失望的是,遊戲中沒有更重要的女性存在(不要打折Aranea Highwind),但是最終幻想XV男孩之間的化學反應無可否認,對女性玩家的吸引力很大,例如我本人。他們不是一包飲用的男子氣概的帥哥,在巡遊小雞的同時,在額頭上猛烈抨擊啤酒罐。他們談論自己的夢想,感情和盧納弗雷亞(Lunafreya)的婚紗。 Ignis責罵Noctis,因為他的襯衫上沒有正確縫製按鈕。然後他們都出去殺死了一個龐然大物。

我不同意《最終幻想XV》中許多批評。是的,缺乏“開放世界”。是的,它很小。是的,您有點會在遊戲中途進入線性路徑,這很糟糕。在我完美的假裝世界中,下一個版本的《最終幻想》保留了《最終幻想XV》的角色和魅力,加上它具有真正的開放世界。但是,由於我們將《最終幻想XV DLC》清楚地進入2019年,因此誰知道下一個主線最終幻想遊戲何時即將到來。

好吧,我們想要最終幻想XV。現在,我們擁有世界上所有的最終幻想XV。

Hirun Cryer,嚮導作家

最終幻想XV是一團糟,我喜歡它。您的第一場比賽中的第一場比賽都有一個期望,如果這個系列是《最終幻想》,您期望您的第一個最終幻想遊戲真正震驚了您的思想(尤其是在每個人都在進行了多少之後)。

簡而言之,我不在乎《最終幻想XV》是否不像其他最終幻想遊戲,因為經過十四次迭代之後,嘗試新事物並沒有錯。特別是在發行時對戰鬥進行了激烈的爭奪,在大多數情況下,我喜歡它。始終擁有Gladio,Prompto和Ignis,這意味著您依靠您的聚會,因為Noctis絕不是戰場上的步行坦克。實時通過攻擊躲避和編織感覺很好,並用一個與一個朋友的組合攻擊將其封閉,感覺更好。

就像《最終幻想XV》的戰鬥一樣,您的同志們與階躍的感覺相匹配,我愛他們的同志都與他們相匹配,而我每個人都因為不同的原因而愛他們。格拉迪奧(Gladio)是您聚會中“重”的刻板印象,伊格尼斯(Ignis)是廚師至高無上的,而Prompto是童年時代的朋友,無論如何都有您的支持。他們一開始都顯得很痛苦,但是基本上每一個JRPG都創造了適當的時間,您會看到他們角色的細節。

另一方面,故事不是很好。最終的幻想XV到了十年的發展中,儘管它可能是歷史上最大的開發團隊之一,但它在Square Enix上工作,但它甚至是一個奇蹟,甚至看到了一天的光明,更不用說一個連貫的故事了。 《最終幻想XV》的第一個開放世界一半放鬆並放鬆,而下半場感覺就像是速球,試圖在所有細節上塞滿了盡可能少的時間。

因此,這個故事是一個完整的混亂。我不記得《最終幻想XV》的故事,就像皇家版試圖用其他過場動畫和電影界將其磨碎,但我會因為它可愛的流氓和奢侈的戰鬥而記得它。

評論家

Caty McCarthy,功能編輯

最終幻想XV是一團糟,我厭惡為此。在2018年,它可能比2016年11月下旬推出時的混亂局面。儘管如此:這是一堆荒謬的比例,對其中心的有前途的元素更加令人失望。

演奏《最終幻想XV》感覺就像是一個不斷的權衡,每一個積極的事情都是一堆負面因素。例如,Prompto的自動化相機是遊戲屏幕截圖的一個整潔的想法。將控制直接從玩家的手中拿出來,但給他們一些東西以記住旅程。另一方面,許多照片都很恐怖,有時會增加魅力(例如曝光過度的自拍照),但其他時候只是提醒我,Prompto只是AI的一堆,而不是我的IRL Road Triving Buddie。另一個細節,在開放世界中的公路絆倒JRPG是一個很棒的設置,配有加油站,不良的餐館食品和Coleman品牌的露營。但是,實際的駕駛行為是一種令人討厭的事情 - 此後在更新中進行了一些攻擊 - 在這種情況下,您的車輛嚴格粘在鋪路道路上,駕駛很慢,別無其他。最終,汽車可以飛,因為這是一款最終幻想遊戲。

作為長期的最終幻想迷,最讓我感到震驚的方面(是的,甚至是最終幻想XIII,它的戰鬥系統被低估了好的),那是《最終幻想XV》的故事是荒謬的。雖然軌道絆倒的伙伴都是甜美的自然和可愛的,但故事推動遊戲前進的故事很無聊,有時甚至不存在。過去的最終幻想遊戲很棒因為他們的故事和人物。最終幻想XV只提供後者,還有一個孤獨的女主人公,甚至不是您的聚會的一部分,注定要陷入困境。

戰鬥也不是很好。在最好的時刻,隨著Noctis滑動在戰場上,用劍將怪物和士兵切成薄片。在最糟糕的時刻,這是大多數時候的戰鬥感覺無關緊要。如果您陷入戰鬥,另一個同伴很可能會將您帶回戰鬥中。失敗和後果並不是真正的選擇,因為無論如何,您的男孩都有您的支持。戰鬥本身最終會感到困擾,以至於我發現自己完全避免了戰鬥,因此我不必處理它。

我可以繼續談論為什麼最終幻想XV無法與我聯繫。但事實是,最糟糕的進攻是,坦率地說,它並不像最終的幻想遊戲。感覺就像是一個飛鏢板想法為了進行最終幻想遊戲的潛在創新,所有這些都被擠成一個砂鍋。這是一個不好的砂鍋,不是一個好砂鍋。

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),評論編輯

最終幻想XV的主要問題很大程度上取決於整個遊戲的感覺。戰鬥系統與王國的心在基本構圖中,但是很慢。我為什麼要玩緩慢的王國之心?這是一個非常奇怪而獨特的戰鬥系統,但我認為它的優勢之一是戰鬥發生的相對速度。最終幻想XV試圖瞄準更慢,更戰術的事情,但它從未完全陷入戰略戰鬥。

這是一款該死的好遊戲,世界本身在作品中很有趣(我喜歡現代的幻想組合),但是我在發射時遇到了開放世界的問題。富豪被困在道路上,而不是能夠去您喜歡的地方。儘管有海邊和海洋束縛的城鎮,但仍無法探索這些深度。那裡的城市看上去很棒,但是與其他開放世界標題相比,感覺不完整。在遊戲的後期迭代中,其中的大部分已經固定了,所以我知道Square Enix也注意到這也是一個問題。

雖然兄弟情誼的主題以及Noctis和他的船員之間的關係工作,但我發現自己缺少了以前的《最終幻想》冠軍頭銜的更大演員。當您獲得6-7個充實的角色的板岩時,定居在您作為船員的三個或四個角色上會變得愉快。我認為這種經歷是我喜歡JRPG的一部分,因此在《最終幻想XV》中失去了它。而且我不會說這個故事在Noctis的緊密編織圈子之外有多混亂。同樣,Square Enix已在隨後的添加和補丁中確認了這一點。

老實說,我認為《最終幻想》 XV是依靠名稱來衡量信任和理解的遊戲之一。我直接表明遊戲之前的每個條目都是一團糟,但是混亂通常不會得到最終幻想XV的那種通行證。經過十年的開發和一個打撈的項目,我們不希望《最終幻想XV》變得不好。我們無法測試這一點,但是如果您取出“最終幻想”的名字,人們對這個遊戲是否友善?我不這麼認為。

如果有的話,我讚揚Square Enix對遊戲的承諾。出版商和從事遊戲的團隊繼續改善他們在發布會上建立的基礎。現在那裡的遊戲不是他們最初發布的遊戲。低調的能力和開車,問“我們在哪裡步履蹣跚?”,修復事情很棒。也許如果我今天玩《最終幻想》 XV,我對遊戲的感覺有所不同。就目前而言,該發射狀態並不是很棒。

中立

新聞編輯馬特·金(Matt Kim)

找不到鏡頭。(他沒有玩過。)