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在短短幾年內,吉田(Naoki Yoshida)做了不可能的事情。 Square-Enix導演改變了最終幻想XIV(史詩般比例的火車困難),這是一種非常新鮮且可玩的體驗,並且在遊戲機上(大多數MMORPGS害怕踩踏)感到賓至如歸。實際上,關於ffxiv我能說的最善良的事情是,它使我變成了我從未想過的一種流派,更不用說每月付費了。在今年的E3上,我很高興坐下來與吉田(Yoshida)進行採訪,吉田(Yoshida)並不害羞地分享《最終幻想》 XIV的原因,他們發現了很多通常從不涉足MMO的粉絲。
USG:我一生中從未玩過MMO-但是最近我開始玩FFXIV並立即被迷上。您如何抓住不一定對MMORPG感興趣的人?
這:當您今天看市場上的MMORPG時,新MMORPG的最大問題之一就是試圖讓新用戶進入您的遊戲。因此,[開發人員]創建了針對目前正在使用不同MMORPG的玩家的遊戲,試圖讓這些[玩家]來到MMORPG。因為同樣,遊戲的設計方式,許多MMORPG玩家將長時間玩遊戲,他們將玩兩三年,甚至更長時間。我們決定要做的是嘗試利用一種新的觀眾,這是一個從未玩過MMO的受眾,並試圖讓這些人來參加我們的遊戲。並且知道最終幻想系列在大多數情況下一直是基於控制台的,而且許多《最終幻想》系列的粉絲只在遊戲機上玩遊戲,並且並不是MMORPG玩家。
因此,要將那些從未玩過MMORPG參加我們的遊戲的粉絲,我們必須製作一款足夠容易的遊戲。因此,我們以缺乏經驗的玩家很容易進入遊戲的方式介紹了複雜的MMORPG力學。但是,我們也將其與《最終幻想》迷在遊戲機上的最終幻想遊戲中期望的故事相結合。在發布開始時,我們得到了很多反饋,尤其是在Beta中,來自玩遊戲的資深MMO玩家,一開始說:“等等,這太容易了。這比我們期望的要容易得多。 “但是問題是,我們故意這樣做。因為我們想讓這些新玩家易於進入遊戲。
我們決定要做的是嘗試利用一種新的觀眾,這是一個從未玩過MMO的受眾,並試圖讓這些人來參加我們的遊戲。 -Naoki Yoshida
USG:對於很多人來說,這似乎很奇怪,但是我在PC上播放FFXIV,並且使用了控制器。我從來沒有想到它可以起作用,但是確實如此。這是您從一開始的目標 - 使FFXIV與控制器完全可以播放嗎?這需要多少工作才能正確?
這:因此,當您想到如何使用鼠標和鍵盤播放MMORPG時,則使用鼠標定位,然後在鍵盤上進行映射到每個鍵的東西- 因此,[所有內容]通常用一鍵單擊和一台按下來完成。但是,當您考慮使用控制器控制的遊戲時,到目前為止,這一切都是關於按下按鈕打開菜單,然後在菜單中切換,然後再次按下按鈕以選擇某些內容。這是很多工作 - 涉及很多步驟 - 我們意識到所有這些步驟都將使控制器用戶處於不利地位。因此,我們需要提出一種方法,您可以通過一台按下按鈕來進行定位,並使用一個按鈕進行操作。因此,在考慮如何做到這一點時,我們提出了橫桿方法。實際上,這很快就來了。這是其中之一,例如,“好吧,就是這樣!”從那裡開始,我們幾乎在一個月內實施了它。
然後,在我們提出這個想法之後,從那裡開始拋光並試圖進入完美的東西。這花了大約一年零9個月才能真正完美。而且,我們的用戶界麵團隊不僅在鼠標和鍵盤的接口上工作,而且還可以獨立地在此單獨的接口上工作,即此控制器接口。他們正在同時工作。因此,在世界上,我們認為沒有其他遊戲花了很多時間只是在UI上工作。
USG:到目前為止,地牢是我最喜歡的FFXIV部分 - 他們真的讓我想起了Monster Hunter和邊境。您是否正在嘗試使用遊戲的這一元素來創建遊戲機友好的體驗?
這:您有一個在線遊戲,同樣,您將同時在網上擁有成千上萬的玩家,在同一世界上可能有10,000多名玩家。但是,當您看很多人的戲劇風格時,很多人真的很忙,沒有時間花很多時間尋找派對成員。因此,他們需要一些可以輕鬆進入並輕鬆脫穎而出的東西,並在短時間內玩得開心。我們決定將這些地牢設計為那樣 - 您可以使用職責發現器,進入那裡,在短時間內進行升級,然後回到您需要回到的時間裡,然後再進行四個人。 。
USG:我非常感謝FFXIV中過去的最終幻想的所有參考。不過,我很好奇 - 您只是在嘗試繪製平衡,以免人們認為您在懷舊而不交易給球迷交易嗎?
這:它歸結為“沒有摩爾和巧克力的《最終幻想最終幻想》嗎?”不,不是。玩家期望在系列賽中看到的一些事情。就像,“迪斯尼樂園迪斯尼樂園沒有米老鼠嗎?”當然,米老鼠會在那裡,因為它是迪士尼樂園。至於平衡,這並不是我們說的是:“好吧,我們將在過去的最終幻想和50%的原始內容中投入50%。”這不是那樣清晰的。作為一名球員,我自己,我想進去說:“好吧,我年輕的時候有這種經歷 - 我想知道在水晶透明的高清中會是什麼樣?”或者,“我記得當我在Famicom上演奏水晶塔的時候……如果我能和24個朋友一起做到這一點,那會怎樣?”我想體驗的事情,我想自己作為最終幻想迷。但是,這並不是說FFXIV主要故事不應該是原創的。它應該是原始的,它應該是您只能在FFXIV中體驗的東西。
我還讀了那些說:“哦,您只是在扔隨機的最終幻想東西,以吸引玩家進入遊戲。”但是我們認為,許多人說的很多人實際上還沒有進入ffxiv,並看到了我們有多少原始內容。說我們還沒有把一些最終幻想的東西撒進來讓新玩家來看看我們的遊戲,這將是一個謊言。我們認為這是一種讓新玩家說:“哦,哇!我是最終幻想迷 - 這其中有一些最終幻想的東西。” [他們]使用[那些熟悉的元素]作為進入遊戲的一種方式。但是,一旦他們進入遊戲,他們說:“哦,這不僅是舊遊戲的副本,而且裡面有所有這些新內容。”這就是為什麼遊戲對他們很有趣的原因。