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從原始的《最終幻想XIV》到Redone Final Fantasy XIV:Realm Reborn的轉變簡直是宏偉的,一部分信用歸於首席作曲家Masayoshi Soken的手中。 Soken的作品描繪了聽覺圖片,並為FFXIV敘述中一些最大的時刻奠定了基礎。自從Realm Reborn發布以來,Soken創作了許多遊戲最令人難忘的曲目。
Soken為《最終幻想XIV》創作了很多歌曲,以至於遊戲設置金氏世界紀錄對於視頻遊戲中最原始的音樂。當唱片被授予Square Enix的團隊時,FFXIV有384張原創音樂。那是在2017年,在當時的《最終幻想XIV:Stormblood》的推出之前。
Soken的音樂也延伸到遊戲本身之外。他與FFXIV一起演唱原始,他在2014年成立的現場搖滾樂隊。Eorzean交響樂,以最終幻想XIV音樂為特色的樂團音樂會已經進入了第二年。今年,Eorzean交響樂將於2018年6月15日至16日在加利福尼亞洛杉磯的杜比劇院舉行。以及2018年8月24日至25日在德國多特蒙德的多特蒙德(Konzerthaus)多特蒙德(Konzerthaus)。
在即將舉行的音樂會之前,Usgamer與Masayoshi Soken在《最終幻想XIV》上進行了交談,並通過管弦樂作品將這項工作帶給了其他觀眾。
USGAMER:您的整體過程在玩遊戲作品,樂團或粉絲節上的Primals會議時會有何不同?
最終幻想XIV聲音導演Masayoshi Soken:我從事的所有聲音製作都開始問自己:“我該如何處理如何豐富遊戲玩法的體驗?”當涉及樂團音樂會和原始現場表演時,我的重點是確保音樂喚起我們演奏者過去經歷的記憶。
USGAMER:在這三種類型的工作中,您發現哪一種最有趣,最令人滿意?
繩索:作為遊戲創作者,毫無疑問,當我能夠創建與遊戲玩法體驗完美匹配的音樂時,我發現它最令人滿意!
USGAMER:遊戲作曲的一個區別是,您無法實時看到聽眾的反應。能夠觀看聽眾對您的作品的反應感覺如何?
繩索:參加日本樂團音樂會的嘉賓的熱情 - 最終的幻想XIV演奏者的熱情是如此激烈,以至於每首歌之後的掌聲與典型的樂團音樂會完全不同。這種強度直接傳達給了表演者,他們通過音樂對此表示反應,這反過來又導致觀眾更加動人。這種獨特的體驗繼續進行,每件作品都被放大了,它只是保持了建造。
在表演期間,我一直站在後台,但是我能感覺到表演者和觀眾之間的互動 - 它是如此動人,以至於我聽時我在搖晃。這確實使人想起了我們所有球員的大力支持。
USGAMER:最終幻想XIV配樂中的哪首歌最難撰寫?為什麼?
繩索:為《最終幻想XIV》創作任何歌曲都需要大量的努力和專注,因此實際上所有歌曲都很難撰寫!但是,在所有這些曲目中,原始的戰鬥歌曲特別具有挑戰性。每首歌都必須遵循戰鬥階段的過渡,因此從組成的角度和技術角度來看,這都非常困難。
聲音團隊必須付出非凡的努力,為每個新原始人提出新的想法,以提供有趣的曲調,並沒有回收效果以及新鮮的遊戲體驗,這絕對不是一件容易的事。
USGAMER:您覺得這麼多經典的最終幻想歌曲的混音很有趣,感謝這種擴展的RAID內容的重點?球迷們似乎很興奮您對Kefka主題的看法。
繩索:我的信念是,最終幻想的音樂屬於Uematsu先生。自然地,以Uematsu先生的任何歌曲並為其添加自己的曲折,可能有點令人不安,最重要的是,我必須使其適合最終幻想XIV領域。正如我前面提到的,我還必須表達戰鬥與歌曲之間的複雜關係,並做所有這些並忠於原始的事業是一項巨大的事業。
但是,總的來說,我可以說這個過程很有趣...我想?*笑*如果人們確實喜歡經典的《最終幻想》歌曲的《最終幻想XIV》演繹,那就是給我帶來極大的喜悅。
USGAMER:ON專輯“二元性”,您從Keiko製作的Primals和鋼琴佈置中有艱難的岩石曲目。有趣的是,看到這兩種樣式之間的對比度很大。您是否看到未來佈置專輯中使用其他音樂風格進行實驗的空間?
繩索:說實話,我總是有很多想法在腦海中浮出水面,但是我最需要優先考慮的工作是創建遊戲音樂和聲音效果。目前,我在《最終幻想XIV Sound Creation》中掌握了自己的脖子,而且我幾乎沒有時間嘗試其他類型。這並不意味著我不想喜歡!也許有一些牛角部分的爵士樂 - 那會很酷。我很想嘗試。
USGAMER:即將發行的Primals專輯的任何新曲目都可以回到FFXIV嗎?
繩索:實際上,我們在新的補丁4.3 Ultima(Ultimate)戰鬥中實現了驚人的三首歌曲,這是原定的安排!如果我們看到任何適合音樂的激烈的戰鬥內容,我們將積極地融合更多歌曲!