《最終幻想7翻拍》具有一個有趣且獨特的新戰鬥系統,它立即進行了動作RPG和對原始遊戲基於回合的戰鬥的熱愛娛樂 - 而且可能需要一段時間才能掌握。
真正了解FF7翻拍的戰鬥涉及在戰鬥的每個組成部分中讓您頭部,這比您想像的要復雜得多。這是一個分層的戰鬥系統;從本質上講,核心是為原始遊戲提供動力的主動時間戰機制,但在此層面上是一個更具動作的遊戲,例如直接控制系統。還有一個交錯系統,直接從最終幻想13借來,然後在幕後搖擺,這是RPG角色定制的所有重要的:材料,技能,傳票,元素優勢和劣勢。
由於這些互鎖系統,它可能會變得有些不知所措 - 尤其是如果您不熟悉該遊戲的原始FF7系統。因此,我們認為我們會匯集一些底漆,詳細說明您一定想知道的事情,然後再開始採用Shinra在戰鬥中最艱難的力量。
交錯吧是您的新(老)最好的朋友
FF7翻拍中戰鬥最重要的新功能是交錯系統 - 儘管這對最終幻想迷來說並不是全新方式。從本質上講,交錯棒是衡量敵人在戰鬥中鎮定的衡量標準。當您面對它們並損壞它們時,您可以打斷它們的鎮定和聚焦,如果將那條桿填充到頂部,敵人就會變得“交錯”。認為它就像在格鬥遊戲中一樣的“昏迷”儀表,如果您遭受太大的打擊,您進入了一個震驚的狀態,無法攻擊甚至捍衛自己。錯位就是這樣 - 好消息是這是一項單向交易 - 您的聚會不會錯開。
當處於交錯狀態時,敵人更容易受到所有攻擊的影響。正常的舉動,能力,魔術和限制休息都會大大造成更大的傷害,並且在該狀態下的敵人處執行時,有特定的動作也會造成交錯加值損害。對於老闆和最耐心的敵人,應在交錯時造成其健康欄的獅子損失。
因此,這是本指南頂部的戰鬥建議的關鍵部分:學習錯失系統並掌握交錯系統,因為這是您粉碎遊戲中最難的敵人的途徑。
首先,您應該弄清楚哪些動作對驚人的敵人有效。諸如Cloud集中的推力和Barret的集中射擊之類的能力將比正常的動作或能力更快地提高敵人的交錯速度。用元素魔術濫用敵人的弱點或打斷敵人繞過大攻擊,可能會導致其進入“壓力”狀態,如錯標條下方所示;一個壓力的敵人總體上更開放,這使得這是增加交錯的好時機。
阻塞可以節省您的培根,而本產物可以使它變得更好
儘管FF7翻拍的設計方式使其成為基於回合的戰鬥和實時動作的混合,但它不是您完全可以放鬆的遊戲。由於大多數玩家可能會儘早學習,甚至可能使用後衛蝎子老闆,您不能只經常吃大攻擊,而且會很好。通過MP和物品加上您的ATB欄,康復受到限制 - 因此,與迄今為止的任何最終幻想相比,在此遊戲中阻塞更為重要。
實際上,阻止至關重要。在FF7翻拍的後面部分中,通常可以通過阻塞將攻擊通常會降低至1000或更少。在硬模式和賽后內容,阻止是必要的。更好的是,阻止可以變成強大的進攻工具。
堅定的塊材料減少了進一步阻塞時造成的損害,但在保護時也會填充ATB儀表,從而使您可以使用阻塞來發動進攻性攻擊。還有Parry Materia在成功阻止後解鎖了招募的能力,使事情更像是傳統的動作遊戲。這兩個都可以從查德利的研究方任務。
絕對評估一切
說到查德利和他的戰鬥英特爾報告,您需要通過與他聊天並在第3章中脫穎而出來從他那裡獲得評估。絕對使用評估。
有幾個原因。首先,評估實際上與查德利的幾個任務有關,而這些任務又解鎖了一些強大而有用的材料,如上所述。但更重要的是,評估物業如何在整個遊戲中揭示敵人的弱點,甚至是強大的老闆。
利用元素弱點確實很重要,哪些因素可能會破壞敵人並不總是清楚的 - 但是通過評估有一定的了解可以使您更有效地損害和交錯對手。始終請務必閱讀與敵人一起評估的風味文本 - 以及可愛而有趣的知識滴滴,此信息通常包含有關其他戰鬥弱點的提示。
元素優勢和劣勢至關重要,元素材料被光榮地壓倒了
如上所述,一旦您使用評估掃描了弱點,您就需要利用這種弱點。這是元素魔術進來的地方,整個活躍的聚會成員總是可以訪問每個核心元素的至少一個咒語 - 火,冰,閃電和風總是一個明智的主意。通常,正確的咒語可以使敵人陷入壓力的狀態,甚至打斷他們正在結束表演的大動作。
最重要的是,元素材料可以與魔術,武器或盔甲結合使用,以造成毀滅性效果。例如,如果您將閃電魔術材料和元素材料放入武器上的雙插槽中,則該武器現在將造成雷電元素傷害 - 非常適合擊落機器人敵人。進行多少元素損害取決於元素材料水平。
如果您在裝甲插槽中進行相同的操作,則會出現更好的獎勵 - 您可以抵抗閃電元素的移動和敵人的傷害。如果元素材料足夠高,則可以無效甚至吸收該元素的損害 - 本質上使您在某些相遇中喪失。對於比賽后期和賽后遭遇,使用元素材料權可能是遭遇痛苦的磨碎或微風之間的區別。
使用材料將字符更改為您的喜好,甚至很大
FF7的演員陣容都適合明顯的基本類別。雲是您的全能者。 Tifa是一種玻璃大砲,可強大,但很容易被KOED。 Barret是一個遠程,均勻的傷害經銷商,也是一個坦克。 Aerith是您的法師和治療師,最好被阻止。但是話雖如此,FF7始終被設計為最開放的FFS之一,並且翻拍沒有什麼不同。
角色的基本統計數據會隨著您的升級而增長,但是Materia可以極大地影響角色的實用程序。例如,裝備許多魔術材料,您可以專門提高魔法統計數據。將其與特定的設備相結合,您可以將雲完全變成專用的法師 - 如果您想要的話。
請留意武器和設備,這些武器和設備也可以幫助您傾斜這種自定義,例如沒有材料老虎機的強度手鐲,需要魔術。巴雷特(Barret)的獨特之處在於他的舉動設置完全不同,與另一種武器相關聯 - 您將有機會從The The TheMoogle Emporium在第8章中- 這換成了他的彈道動作,以造成破壞的身體攻擊。不要害怕將角色扭曲成自己的喜好,以便更好地適合您的遊戲風格。
還在掙扎嗎?不要忘記快捷方式和經典模式
儘管我們確實認為FF7翻拍具有該系列有史以來最佳動作RPG戰鬥,但如果您發現這不適合您,那是可以理解的。這有三種方式。一個只是掉落到簡單的模式。第二個是確保您不要忘記捷徑。通過在主菜單上點擊“戰鬥設置”選項來訪問快捷方式 - 一個按鈕您可以輕鬆完成整個遊戲而無需按下。
在這裡,您可以為每個字符設置幾個快捷方式,然後可以使用按鈕快捷方式執行這些捷徑- 從而使FF7重製中的操作更加類似於傳統的動作hack and-slash遊戲,這意味著您需要打開慢速- 運動ATB菜單少一些。
該頻譜的另一端是經典模式。如果您發現該動作太多,經典模式可以自動化時刻的戰鬥,而是讓您專注於選擇命令,MP和HP Management的策略。所有這些都是有效的遊戲方法 - 因此,如果它沒有為您點擊,請不要害怕將其切換。