FF15的新多人遊戲模式比我預期的要令人印象深刻,但是有一些負擔時間問題。
《最終幻想15:同志》的發射感覺就像是一件奇怪的舊事物。當然,Square Enix推出了拖車和奇怪的新聞爆炸,但仍然感覺到這一切都很不受歡迎。在發布略有延遲之後,它現在掌握在公眾的手中,在主菜單中的可下載內容選項下滑行,並在一小時的其他故事中滑動。感覺好像應該得到更多。
有幾個原因。首先,FF15:同志實際上令人印象深刻,以FF15的世界和核心設計創造了相當成功的非MMO最終幻想在線多人遊戲體驗。感覺就像是很多時間,金錢和精力的發展,而開發人員應該得到榮譽。這對未來也感到非常相關:在這裡,這就像對未來的測試一樣,看到《最終幻想16》最終至少不像命運,分裂或部門或邊境與脫穎而出的多人遊戲背景的史詩般的故事有關。
“ FF15的戰鬥似乎特別適合玩家 - 埃米米在線環境。”
命運和怪物獵人等事物的影響在同誌中深處。基本結構由集線器區域和各種目標組成。有些是怪物的狩獵活動,通常您會殺死許多較小的生物來繪製較大的老闆,而另一些人會看到您捍衛特定地點或護送脆弱的NPC。任何給定的任務最多支持四個球員,如果您找不到通過對接會在網上找到真正的人,可以與您一起僱用AI同伴。
每個任務您完成網絡都會體驗積分,現金,戰利品和至關重要的電力,同志的主要進步貨幣。任務完成後,您會碰到樞紐,您可以在那裡購買和升級武器,拿起新衣服,與NPC聊天,並花這種電力將電力傳播到FF15現在不太開放的世界中,開放新任務和新任務和新任務和即使是您可以訪問的其他樞紐。
這就是將多人遊戲與之類的嘗試分開的質量效應還有龍騰世紀並將其推向命運領域 - 有一個故事,適當的發展和在FF15世界中的真實歸屬感。各種武器意味著您可以在戰鬥中扮演截然不同的角色,而純化妝品的衣服使您可以挑選簽名外觀。您很快想進步以提高自己的角色。
跳入次要FF15擾流板領域有一會兒,所有這些都發生在FF15主要故事情節的差距中。 Noctis在行動中失踪,世界各地陷入混亂,到處都是怪物。您和您的朋友扮演自己的設計角色,試圖在那個噩夢世界中生存,而FF15的主要NPC出現,以幫助推進敘事,並為程序提供更多色彩。
一切都很好,從樞紐中的準備工作到一個使您的升級升級,然後又重新恢復滿足和吸引人的任務的循環。 FF15的戰鬥也很不錯,但是它的“輕鬆動作”本質是實時戰鬥,但沒有抽搐反應似乎適合播放器 - 內靈的在線環境。
戰鬥的速度意味著您有時間呼吸,從而製定策略,與您的盟友合作,將身體部位從怪物上粉碎,以使其更脆弱或利用元素弱點。從這個意義上講,同志們一般而言是FF15的想法。
但是,從其他意義上講,感覺拼湊在一起且粗糙。加載是主要問題。 FF15適當是一款帶有GTA風格加載的開放世界遊戲。它在開始時有一個巨大的負載,除非您快速旅行或完成所有自然流式傳輸的章節。同誌發生在同一世界的被征服版本中 - 直到其開放性。
例如,當您在Lestallum的樞紐時,除了大門之外,世界似乎已經滿了 - 您無法離開。這意味著儘管Lestallum是一個適中的區域,但要回到那裡的負載還是很大的。當您彎曲到一個任務時,您首先將其發送到營地 - Noctis和公司可以在主遊戲中使用的真正的訓練場 - 您可以在這裡準備和聚會。您可以在遠處看到世界,甚至看到指向Lestallum或其他樞紐的目標標記。很奇怪。
問題是,每次同志都想將您送往米森(Missison)時,這實際上是FF15相當大的開放世界的快速旅行 - 而且它經常這樣做。當您執行任務時,您會被送往附近的營地,並產生了加載時間。一旦您的聚會聚集在那裡,遊戲將在將您扭曲到實際任務位置時再次加載。當您的目標完成後,它會使您再次回到營地進行匯報,然後終於回到輪轂。這些負載時間在一起延伸到分鐘,甚至在Xbox One X上,這是我對同志進行測試的三個系統中最快的(Xbox One X,PS4 Pro,PS4)。
它不會帶來平穩或活潑的多人遊戲體驗 - 坦率地說,參加比賽成為一件瑣事。強烈的多人經歷的一個很好的跡像是被“僅僅是一場比賽”的錯誤咬傷,但這在同誌中很困難- 承諾另一個任務意味著要承諾所有這些加載時間,這是令人反感的。
在其他地方,適應多人遊戲的適應性,例如笨拙的獨奏故事宣傳任務,警告說,您應該在嘗試在線甚至在線之前完成主遊戲,甚至是本季通行證的一部分,或者僅是16英鎊的一部分, FF15同志是一個昂貴的主張,感覺像免費贈品那樣,讓人們陷入困境,然後收取一些附加組件。
最後令人困惑的是,與朋友一起參加遊戲是多麼困難 - 最簡單的事情是快速與一群陌生人搭配,這總是不理想的。在這個領域,這一切都感覺就像可以使用改進,但似乎像原始的FF15一樣好,而且更糟糕的是,這仍然是一項正在進行的工作- 參考了您還無法訪問的地區,這表明更多是要來。
從本質上講,同志肯定有正確的想法。它的問題似乎很大程度上源於成為單人遊戲之後的事後才能建立的問題,但是它對多人遊戲最終幻想體驗的許多想法都非常強烈,並且有一個特別令人印象深刻的努力來講述適當的FF在多人遊戲環境中的故事非常好。哦,它具有Nobuo Uematsu的可愛新主題曲。如果這確實是對未來的測試,那是概念的可靠證明 - 如果不是在此時間點必須播放。
主要在Xbox One X上進行了測試,但在PS4 Pro和PS4版本上還花費了幾個小時。