從大量預算到大量的地圖和封面上的好萊塢明星,Far Cry 6在各種意義上都是一場大型遊戲。但是,在《遙遠的哭泣新黎明》的相對失誤之後,該黎明於2019年發布,以混合評論和銷售低的報告- 《孤島驚魂6》也是整個系列的巨大遊戲。
刺客信條通過擁抱RPG機制,設法搖晃其“衍生品和相同的標籤”的地方,強調講故事的是重複性任務類型,以及引人注目的不同歷史文獻,至少在臉上哭泣- 至少在臉上- 沒有- 不- 't似乎擁有同樣的奢侈品。
首先,這是一個射手,在類似的引擎中,只有很多方法可以按下一個按鈕使男人跌倒。其次 - 在一個帶有原始的石頭時代旅行者之外 - 該系列非常適合當今贈與或吸引的一百年。
但是,您玩得越多的哭泣6,就越會注意到育碧所用來最大化和多樣化其巨大開放世界的類似技巧。
就像《遙遠的哭泣》 4中一樣,該系列的答案是沒有歷史上掛遊戲的回答就是自己製作。動作集中在孤立的加勒比島Yara島上,在那裡您努力推翻該國的Megalomaniac獨裁者Anton Castillo-在古巴革命之後散發出了巨大的事件,只是為了巨大的效果而邪惡。
在各個島嶼上,每個島嶼都擁有城鎮,叢林,城堡,軍事裝置和游擊營地,都有許多詳細的地點和環境可供探索。
但是,與其在試圖使設置看起來現實的細節中陷入困境,不如說是為了使這些巨大而密集的人口稠密的空間盡可能無摩擦來導航。
感覺就像是嘗試保持速度高並儘可能多地減少停機時間 - 有點像“您要爆炸的是什麼”,我們在只是原因系列。
在我與之動手時的比賽中期,特定島嶼位於一個山頂游擊村莊周圍通過Wingsuit或Insta產生的直升機 - 極端運動,幾乎可以實現該地區的任何目標。
當然,松鼠的駕駛也會返回,但是召喚汽車已添加到您的快速使用武器輪中,這再次有助於您漫遊的動力。
孤獨的哭聲6的另一部分是它的故事。在遠處哭泣的情況下,您只會看到星星,然後隨機跌落到地面上,當遊戲決定自己玩得太多時,將扔到一個主要任務中,這次周圍的游擊隊基地中有更多傳統的探索者。
這絕對可以幫助您感覺像是一個更加活躍的參與者,這與最後幾個標題背道而馳,這將豐富而多樣化的側面任務定位為遊戲的真實吸引力。
從我到目前為止的幾個小時開始,角色似乎很吸引人,並且很有趣,並且可以與他們互動,如果它們在現在的ubisoft企業統一的庫克朋克美學模具中有點可預測。
不過,從中稍微刪除了安東·卡斯蒂略(Anton Castillo)本人,我實際上並沒有看到很多東西,而且還有待觀察他真正的敘述中有多少。
但是,我絕對覺得像Giancarlo Esposito這樣的名字演員的明星力量是正確的舉動。如前所述,感覺就像是遙遠的哭泣配方開始隨著新黎明而變得吱吱作響,甚至到了不可避免的超凡魅力的反派。
儘管咀嚼風景不止一點,但我認為擁有可識別的演員會經常刷新對抗者的角色,這是將新專注於故事工作的非常必要的步驟。
看到敘事的政治邊緣如何從古巴的共產主義革命中大量吸引,這也將很有趣。尤比索夫(Ubisoft)說過孤獨的哭泣6沒有對現代古巴的政治狀況做出具體陳述,顯然,它確實想對民族主義和人民的自由新聞和自由選舉的權利發表更廣泛的評論。
它們是影響並影響數百萬人生活的事件和問題,因此希望在他們處理的完整遊戲中,在該系列的Sillier元素旁邊呈現時不會像Gauche一樣出現。
在遊戲方面,在結構不同的任務中,有騷亂的套件,也有幾種不同類型的活動。
在許多遊戲中,尋寶可以是“ X-Marks the-the-the-pot”的盒裝練習,我在遠方哭泣6中接受了少數練習。 。但是,您將獲得所有相同類型的敵方前哨襲擊和資源捕獲,這些攻擊和資源也捕獲了我們之前在該系列中看到的。
雖然那里肯定有一些不同的陰謀您播放一個與《遙遠哭泣5》中早期的任務非常相似的任務。
因此,對於所有的改進,《孤島驚魂6》確實嘗試做出,它似乎仍然存在以前遊戲中的一些問題。
我可以談論的是,活動目標是鼓勵您偷偷摸摸的,但是除了能夠蹲下的東西之外,遊戲並沒有真正為您帶來很多吸引人的工具,以使這種引人入勝的玩法。
為什麼還要給我一個背包火箭發射器和射擊盜版CD的槍,然後提供不使用它們的獎金呢?這是虐待狂。
但是,儘管存在這些弱點,但我與《遙遠的哭泣》 6的時光讓我想玩得更多,這並不是我覺得Far Cry 3的感覺。該系列始終是巨大,密集和美麗的,但是現在我實際上想找出下一個角落的內容。
遠處的哭聲6將於10月7日下降,用於PlayStation,Xbox,PC,Stadia和Amazon Luna。