蒂姆·凱恩(Tim Cain)可能是原始的共同創造者掉出來,但是他的一些最近的工作與黑曜石有關在它的外部世界系列。雖然他目前正在諮詢外界2,該隱剛剛分享了第一場比賽的演示,從一年的發展開始,值得一試。
在他的YouTube頻道上的視頻中,該垂直切片(他在黑曜石本身的允許下展示了)中,該隱解釋說這是垂直切片。那是什麼?好吧,基本上,遊戲的有限部分必須“像最終遊戲一樣看和玩遊戲”,並向出版商展示,在這種情況下,這是私人部門。
正如您可以在下面觀看的那樣,設計師戴維·威廉姆斯(David Williams)敘述了外在世界的演示- 或在開發過程中所知,並展示了一名玩家談判,即將變成最終比賽的Roseway級別的早期版本。
該隱解釋說:“這個垂直切片是如此的好,以至於我們不僅將其扔掉,而是使它成為遊戲中的運輸地圖。”開發人員不熟悉的引擎“證明了團隊的表現”。他補充說:“我看過團隊或聽說過兩年,三年或四年後無法做到這一點的團隊。”
自然,鑑於該演示是在遊戲最終發貨前兩年進行的,並且僅旨在傳達最終版本的外觀,因此它與成品之間存在很多差異。例如,許多UI元素根本沒有被設計或最終確定,因為與他們相關的機制剛剛製造,並且也有很多禿頭NPC,因為“頭髮還沒有準備好”。
“除了艾莉(Ellie)和菲利克斯(Felix)外,我們沒有任何同伴,所以你只看到他們,”該隱概述說,“但是我們隱藏的方式是,我們沒有讓您乘坐船上,這是不可靠的,這是您唯一可以交換同伴的地方。我們也沒有準備好手工製作,所以不要讓您上船,我們沒有讓您到達船上的手工桌,我們只是沒有在[該版本的版本的]玫瑰道級”
儘管有這些警告,但切片確實做得很好,可以炫耀整個遊戲將如何處理槍支,生物和世界設計等事情以及與NPC的對話。因此,如果您熱衷於了解遊戲開發過程的外觀,那是一件很酷的手錶。
作為輻射新拉斯維加斯導演喬什·索耶(Josh Sawyer)關於該隱的視頻的推文:“很少有公眾能夠看到VS並將其與最後一場比賽進行比較,因此希望這可以提供一些有關VSS如何適應開發過程的見解。”