“這很有趣,” Modder Thomas Mitchell(又名Otellino)告訴我,“飛地確實是狂熱中非常受歡迎的派系,儘管事實上它們是客觀地邪惡的。
“我發現它們特別有趣,因為我們對它們不了解!”他說,在列出了一堆燃燒的問題之前,這些問題尚未確定地回答有關戰前美國政府的持有電力的後代。
“他們什麼時候成立?我們知道美國總統在大戰之前就在波塞冬石油鑽機上,所以他們顯然是戰前的 - 但是他們已經存在了多長時間。”他問。 “他們還在哪裡運營?我們知道Whitesprings Bunker,Raven Rock,Adams空軍基地以及石油鑽機 - 顯然,周圍有很多秘密設施。他們還在哪裡?以什麼身份?他們幾乎都走了,還是只是舔傷口?”
對於米切爾來說,這是一個迷人的秘密光環 - 再加上“他們有製作宏偉入口並始終擁有最酷的裝備的習慣,這使標誌性的後果派成為成為mod的基礎的完美主題。
米切爾(Mitchell),貝塞斯達(Bethesda遺忘由小學朋友設定的建築,釋放”美國崛起2-飛地的遺產'上星期。這是一個非常巨大的任務mod,它是重製的'美國崛起 - 飛地的故事',米切爾最初在2017年推出的項目,此後已成為輻射4最受歡迎的任務mod。這兩個mod均基於使唯一倖存者有機會幫助飛地將自己確立為在英聯邦中被忽視的派系的中心前提。但是,美國的崛起在深度和規模上大大建立在其前身。
在其24個問題的主要故事情節中,您會遇到25個完全表演獨特角色和一堆新位置的演員,您的選擇決定了該派係是升起還是落在您的手上。如果您確實決定成為飛地強大的跳動之心,那麼最終提供了基礎遊戲的主要任務的全新結局。正如米切爾(Mitchell)所解釋的那樣,所有這些都來自原本計劃的最新動物,而不是全新的迭代。
Modder回憶說:“我在大學論文的一部分中建立了美國的一部分[調查]改裝如何作為進入遊戲行業的有效途徑 - 因此,我不得不堅持我的課程艱難的截止日期。” “這也是我的第一個輻射4 mod,也是我在貝塞斯達的紙莎草紙上腳本語言的第一次經歷,因此,有很多煩惱和犯錯誤!
“隨著美國2的崛起,我有了奢侈的時間 - 這是一把雙劍。我知道我希望mod能夠在範圍內熱門,但是我也知道我想主要在mod獨奏上工作,因為我不想應對試圖指導改裝團隊所帶來的固有壓力。因此,我必須確保在增長范圍時,這仍然是我實際上可以完成的事情。”
奧特里諾(Otellino)勾勒出了他想實現的“非常粗糙的計劃”,他選擇了他想通過創建其他一些劇本較重的輻射4和Skyrim mods來提高他對Bethesda的腳本語言的了解。
“我對一般導航,創建角色和水平設計感到非常滿意 - 這是我覺得是我最弱點的腳本,” Modder解釋說,他還為《輻射4》(Fallout 4)撰寫了一些內容。創造俱樂部在此期間的內容。 “我覺得我只是隨著美國的崛起而努力,但是我想學習來和淘汰,[腳本]的最佳實踐,然後跳到美國崛起2,這樣我就可以創造更複雜的人- 希望越來越小的貨內容。
米切爾說:“我學到的越多,我就越意識到美國崛起的代碼庫是多麼虛弱和零星的代碼庫- 那是我決定將《美國升入自己的2》推出自己的項目的決定。” “帶上角色,一些精選的級別和一般的故事節奏,但否則從頭開始重建mod。我還開始為自己的jira(問題/任務跟踪]和匯合[開發人員文檔]平台支付費用計劃。”
“雖然我肯定可以在[IT]的計劃方面做得更好,但美國2肯定比1更好地計劃了,這本質上是一種'有組織的混亂'的形式,” Modder反映,“雖然花費的時間比我預期的要長得多,但處理我以前學到的一切都“容易”。
因此,Modder將原始的《美國崛起的故事》改編成一個三幕故事,更緊密地反映了《輻射4的香草派》的任務結構,找到了確保它可以在某些關鍵點上與遊戲的主要任務發生的事件相融合的方法,例如與凱洛格打交道並首次進入研究所。
米切爾告訴我:“我認為必須分解敘事的挑戰會導致整體故事更好,”故事中的停頓有助於回家,這是一個逐漸重建和收集力量的事實下一步。”另外,他補充說,現在有機會更多地了解Mod主角沃德將軍的背景故事。
適應和擴展敘事遠非奧特里諾(Otellino)要克服的唯一巨大挑戰,以使他對Mod的願景實現。 “有很多[]在後台運行的系統,並且管理著美國飛地的各個方面,” Modder透露:“我特別驕傲的是我所說的油鑽機控制系統和設備控制系統。”
其中的第一個使充當派系基礎的大西洋石油鑽機可以隨著敘事的進展而從視覺角度進行動態發展,這反映了這樣的觀念,即飛地正在逐漸成為英聯邦的力量。
“對於石油鑽機,這意味著每個房間都必須具有三個不同的狀態;沒有力量破壞,用力破壞了,並修復了。”米切爾解釋說。 “設置涉及[三個]混亂的每個房間的雜物- 在[五個]不同的室內都有多個- 然後編寫一個系統,該系統將每個房間都用每個階段的雜物進行註冊,並將它們在三個狀態之間拍打為玩家沿任務線進展,[逐漸使]越來越多的人員[產生]。
“如果有人在Creation套件中打開石油鑽機,他們會看到成千上萬的標記和触發器,這些標記都驅動了該系統 - 設置很麻煩,但我認為最終結果確實值得。”
Mod的設備控制系統對其飛地NPC的作用非常相似,一旦油鑽機達到恢復的某個點,將其裝備更改為更先進的合奏。 “我為此感到非常自豪,但是花了數月的工作和測試才能確保它可靠地和適當時升級每位士兵,” Otellino透露。 “測試人員不斷遇到埃德吉克斯(Edgecases),其中一些部隊永遠不會升級盔甲,並一直留在生鏽的裝甲中,這有點沉浸在破裂。不過,我們最終到達了那裡。”
那些從事美國2號工作的人也確實到達了最終 - 畢竟,誰想錯過與荒地看起來最酷的壞人一起駕駛交火的機會?