本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。
任天堂的動作冒險系列Metroid是最古老的。但與眾不同超級瑪利歐或《塞爾達傳說》,《銀河戰士》的釋放歷史是零散的。球迷通常可以期待一兩個遊戲,然後是長長的干燥咒語,然後再發行或兩個(如果不是洪水)。
《銀河戰士:薩姆斯》的發行返回Nintendo 3DS,標誌著賞金獵人Samus Aran的另一次現役之旅的開始。它還鼓勵我們審查迄今為止發布的每一個都會發布的遊戲。
傑里米·教區(Jeremy Parish)迎接了挑戰(在凱特(Kat)的幫助下)。與我們的SNES Classic Game評論一樣,他以新鮮,更現代化的眼睛回顧了每個遊戲。現在您也可以。
按照當今的標準,銀河戰士很粗糙,但它的影響不可否認
關聯:“銀河戰士對遊戲的最大貢獻可能是,這是一個獨立,自力更生,越來越強大的主角的概念。薩姆斯(Samus)是探險者,武器和鑰匙。她的動作賽中的動力。
Metroid II:Samus的回歸很笨拙,但充滿了演變的重要想法
關聯:“儘管Metroid II的某些創造性選擇可能無法做到以及在這次郊遊中的意圖,但它們將從這裡開始成為該系列的商標。薩姆斯(Samus)的更加強大的盔甲將出現在所有後續比賽中,她的勝利,她的徒勞無功的星際飛船,沿途也是如此。這裡引入了許多新的能力,例如彈簧球(這使玩家可以在塞入變形球形態的同時跳躍)和龍臂橫梁。”
Super Metroid是2D Metroid遊戲的頂峰,仍然是有史以來最好的遊戲之一
關聯:“超級銀河戰士介紹給媒介的大部分似乎都是偶然的天才。這並不是說薩卡姆托和他的團隊通過愚蠢的運氣偶然發現了好主意;像超級甲狀菜一樣,一場濕透了很小的細節,顯然沒有發生錯誤的是,我只是說開發人員發明了元素是為了使超級銀河戰士更好,在此過程中,提出了遊戲設計概念,這些概念在其他遊戲中也同樣出色(並很快滴入)。 “
Metroid Prime授予該系列平穩,無縫過渡到第三維
關聯:“ Prime立即將銀河戰士彈到了稀有的傳統特許經營中,以成功地導航從2d到3d的過渡。儘管並不十分完美,但它仍然從沉浸式的第一人稱角度展示了令人信服的銀河戰士體驗。”
銀河戰士融合引起了批評,但這種批評並非完全保證
關聯:“但實際上,這就是重點。你打算對亞當的憤慨,滿足他不斷的要求,怨恨他不斷累人的簡報。亞當使玩家感到無能為力,因為這正是薩姆斯在整個融合過程中的狀況,因為這正是薩姆斯的狀況。”
Metroid Zero Mission是遊戲翻拍的黃金標準
關聯:“在其中,我們發現了零任務的最大優勢之一:當它適合開發人員的目的時,它不害怕弄亂原始遊戲的結構。而零任務首先是將NES遊戲提高到技術標準的最重要的任務在其續集中,它還介紹了薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的故事,因為傳奇的戰士被消失的喬佐(Chozo)比賽預言。
Metroid Prime 2:Echoes遠離其前任的偉大
關聯:“如果所有這些與其他遊戲的比較給人的印像是迴聲是一款沒有自己身份的遊戲,那麼,這是一個公平的批評。試圖避免創建一種遊戲,感覺就像是對第一個Prime Retro的重新閱讀的遊戲創建了一個遊戲來啟發靈感的遊戲,並最終獲得了影響力和思想的雜物。”
Metroid Prime 3:腐敗帶來了Wii運動控制中的最好的
關聯:“但是,這一切都沒有取得最大的成就。腐敗可能已經在其競爭中失去了圖形比賽,並且可能已經打破了特許經營的設計傳統,但是由於一個關鍵原因,它比任何其他主要入場都更好哎呀,可以說,它比任何一個看起來更好的同時代人都更好。
銀河戰士:其他人錯過了銀河戰士的點
關聯:“在紙面上,忍者隊對抗銀河戰士的想法聽起來確實是一場胜利。不過,一路上出了問題,最終結果與銀河粉絲可能想要的任何東西都差不多。而不是使球隊恢復活力,而是其他M幾乎殺死了它。”
銀河戰士:薩姆斯返回使薩姆斯回到榮耀
關聯:“在幾乎每個方面,薩姆斯的回報都是幾乎完美的翻拍。它掌握了原始作品中有效的大部分,並在最小化缺陷的同時大大提高了它。從薩姆斯(Samus)整個薩姆斯(Samus)回報中都有很多很大的一點點觸摸,來自險惡的紅眼神秘的……事情...在整個SR388中跟踪您,在地球中心巨大的雞蛋室的背景下滴落的粘液。”
當您需要從太空狩獵中休息時,銀河戰士的衍生產品是一個很好的轉移
關聯:“您可以在[Metroid Prime:Pinball,Metroid Prime:Hunters and Metroid Prime:Federation Force]中找到可以享受的東西,但是它們都不會迫使您重新評估您對Metroid專營權的感覺,或者向您展示一種變革性的體驗重新定義您與視頻遊戲的關係。