這Roguelike老實說,我一生中都忽略了一種類型的遊戲。畢竟,我知道我是什麼樣的無聲山Roguelike很快發生。儘管涉足以撒的結合,,,,進入Gungeon, 和唐斯,關於Roguelikes,有些事情無法與我聯繫。我後來嘗試了hades,這是因為它具有充滿活力的視覺風格以及熱門神和女神的演員而吸引了我,只是發現我也不完全凝結它。
在Hades 2推出後,及早進入,看到一個女性主角 - 梅利諾(Melinoe) - 掌舵,我更熱衷於再次讓事情開始。我想知道我的朋友們一直告訴我的這場神奇的遊戲是什麼。我真的很想得到它,像他們一樣享受它,並了解它的全部內容。
不過,我無法從Hades 2開始。如果我想知道Zagreus,Melinoe和Co,我擁有2018年的Hades。全部都是關於我對遊戲的簡短痴迷的地方,以及成為羅格爾式情人的完全轉變。沒有一個未充分利用的機械師:上帝模式,它根本就不會拉開帷幕。
現在,在您開始向我大喊“記者模式”和其他任何事情的遊戲之前,請聽我說。考慮到我缺乏Roguelikes的經驗,我發現Hades特別艱難。我討厭Stygian刀片,很快我感到不知所措,因此,我很快就感到沮喪,並希望在幾個小時後永遠放下它。不過,我堅持不懈地堅持不懈地看到人們為什麼愛hades如此之多,這比我的挫敗感要強得多,這是對遊戲的出色表現的真實證明- 因此,我決定在放棄之前使用所有可用的資源。上帝模式進來的地方。
在hades中的上帝模式與您通常如何想像上帝的模式不同。在Hades中,它不是一個永久的難度修飾符,旨在在整個遊戲中使用。可以將其視為將自行車的訓練輪放在上面,目的是在您終於準備好撞上那座山丘而不必擔心會發生的事情時將其脫掉。
有了上帝模式,您將獲得20%的抗傷害性。每次您失敗時,這都會增加2%,並且最多可以抗損傷。如果不啟動新的保存文件,就無法重置此值,因此,即使您關閉模式並將其重新打開,稍後再將其打開,您的損壞阻力也將保持與最後一個相同。很快,有一個事情是也很容易,現在該勇敢地勇敢了。
上帝的模式使我有機會在黑德斯(Hades)取得有意義的進步而不會像我最初那樣感到沮喪。我終於擊敗了Megaera,開始遇到她的姐妹,這對我來說是比賽的關鍵時刻。我可以說:“啊,我現在明白了”的那一刻。
一旦我不再對遊戲感到沮喪,我就有更多的空間來真正了解自己在做什麼,以及我的目標是Zagreus。很快,隨著我的抗傷害能力接近40%,我的奔跑開始變得瑣碎。我終於抓住了浸入敵人的攻擊之間,被永恆的長矛迷住了,並且已經足夠了解眾神,以至於我知道哪些恩賜會使任何奔跑都能成為完整的蛋糕。別誤會我的意思,Theseus和Minotaur仍然可以讓我感到興奮,但是以上帝的模式作為我的教練,我幾乎不再對此感到沮喪。畢竟,每個失敗的運行都是進步。
我知道在跑步中死亡只是一個機會,可以通過他與其他角色之間的切實升級或對話來實現更多的紮格魯斯成長。在數十個小時內尚未重複的對話。
Hades的上帝模式是每個人,每個開發人員都可以學習的東西。這使我對我不太滿意,然後再對我感到第二天。我可以花時間在穩定的速度上學習我需要的一切,在上帝模式使我變得太容易的情況下,無法像我一樣繼續前進。最後,我可以卸下訓練輪,並刺入並砸碎我的路,幾乎沒有麻煩。
擁有一種逐漸使事情變得更好的上帝模式,就像是一項廣泛的訓練練習。超大型遊戲顯然知道這一點任何玩家可以以正確的知識來挑選遊戲,並擅長於此,但它也知道,有些人(例如Roguelike-Contervert Me)可能只需要一點幫助即可。
多虧了Hades的上帝模式,我現在不斷至少有一個Roguelike,讓我結束。無需訓練輪!我還沒有重新審視以撒的結合或者進入Gungeon,但是我現在花了很多時間和粉絲製作的口袋妖怪roguelikePokerogue和令人困惑的基於卡的Roguelike黑暗的卡片,當我等待Hades 2的完整髮佈時。
Hades 2現在可以在早期訪問中使用這使我們所有人都記得第一個有多好。更好的是如果您想跳入續集,您真的不需要玩第一個。