接下來,索尼在線娛樂已經宣布了對“在線遊戲的未來”的願景。
自2009年以來,SOE一直在重新思考設計的核心“創意和技術方面”,並從頭開始建立一種新型的MMO,與其他所有其他MMO不同。
SOE總裁約翰·史密斯利(John Smedley)說:“隨著Everquest的接下來,我們將回到我們的根源 - 我們用Everquest遺產定義的空間 - 並在MMOS的新時代:新興時代:新興時代。”
“如今,許多MMO失敗了,因為玩家的內容比開發人員可以更快地消費。接下來,我們創造了一個活著的世界,玩家是其中的一部分,並授權他們與開發團隊一起生產新內容。接下來是Everquest和Sony在線娛樂場所,這是在玩家的手中,我們喜歡這樣。”
根據新聞稿:這是Next Next與該系列中以前的迭代以及其他MMO的不同之處。
多類-EQN將為玩家提供根據自己的遊戲風格探索和與世界互動的能力。 EQN沒有級別,但是發射時將有40多個不同的類(或職業),具有多層能力和專門的武器技能來收集和掌握。玩家甚至會混合每個班級的匹配能力,創建真正具有獨特和強大的自定義角色。
可破壞的環境- 沒有現代MMO成功地實現了遍布整個無縫遊戲世界的可破壞性環境 - 隨著EQN的發展,這種環境永遠發生了變化。世界上的每個部分都是完全可破壞的,玩家將有能力操縱所有這些。他們將以驚人的方式與世界互動並探索世界。冒險進入地面下面的深層基岩,並使用強大的戰鬥能力將距離孔吹入地面。 EQN世界將延伸到天堂,深入到該程序生成的地球,直到已知的知識和歷史。
永久變化- 玩家還將以戲劇性的方式永久地使世界在周圍變化。通過世界居民的一致努力,包括玩家,生物和非玩家角色(NPC),將建造和摧毀城牆,將進行大規模戰爭,並贏得大規模的戰爭,史詩般的故事將在數月和幾年的時間內展開。
新興你有- 在EQN中,NPC將具有特定的動機和偏好,這些動機和偏好以細微和不可預測的方式引導行為。玩家會發現自己處在一個基於核心價值的NPC決策的世界中,而不是由靜態產卵點決定。例如,獸人可能是因為他們想要冒險家的黃金而進行機會攻擊,這不僅是因為粗心的英雄陷入了攻擊半徑。
後果的生活- 最後,eqn中的每個角色都會有一個獨特的故事。他們不會遵循預定的路徑。取而代之的是,他們將在不斷變化的沙盒世界中尋找冒險,名望和財富。該遊戲將記住玩家做出的一切選擇和行動,並將有機地提供越來越多的機會來做更多玩家喜歡做的事情……從製作盔甲和探索曠野到從森林中清除地精。
“接下來的Everquest並不是一個熟悉的故事的延續,”開發總監Dave Georgeson說。 “它代表了Everquest宇宙的角色,知識和環境的基本重新構想。
“毫無疑問;雖然已經非常小心地尊重Everquest在這個行業以及多年來我們的玩家社區產生的非凡影響,但這與以前發生的任何事情不同。”
很難相信Everquest是14歲,不是嗎?
沒有正式的日期來啟動EQN,但是很快就會宣布其他信息,您可以在此處註冊最終的Beta。