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我不了解在線上古捲軸上的Khajiit。他們是一群像貓一樣的人,他們長期以來一直是上古捲軸宇宙的一員。上古捲軸在線認為,Khajit並不保留一組,而是兩套類似貓的生物作為寵物:Seneche-cats,它們是叢林貓大小的,用作坐騎和貓。是的,共同的房屋是上古捲軸宇宙中的一個生物。這是在您進入各種類型的khajiit之前,例如Alfiq,可以說話,但仍然大致是貓的大小。這些都不只是我自己的沉思,因為有一些直接解決這種怪異二分法的任務。
這個奇怪的神話分類法是上古捲軸在線:Elsweyr,是最新一章,並在Zenimax Online對Elder Scrolls Universe的探索中命名了擴展。在線上古捲軸已有星球大戰:舊共和國接納的方法;它發生在主要係列事件之前數百年的事實使他們可以自由定義歷史的某些部分。先前的擴展Morrowind和Summerset主要集中在鄧默(Dark Elf)和Altmer(High Elf)上,這兩個種族構成了宇宙。 Elsweyr將注意力轉移到Khajiit,潛入他們的家園和文化。
Khajiit歡迎您
Elsweyr本身在兩個主要的生物群落之間進行了分裂:首都Rimmen周圍的廣闊沙漠,以及在南部的農場和古老廢墟中播放的叢林。整個級別的設計具有很大程度的垂直度,但我承認,埃爾斯維爾(Elsweyr)在視覺上並沒有與過去的兩章相同的影響。莫羅德(Morrowind)到處都是巨大的沼澤,蘑菇和迫在眉睫的憤怒的上帝,那是達戈斯ur。感覺很陌生。薩默塞特(Summerset)是一個直接的對比,閃閃發光的白色城市和田園詩般的森林。 Elsweyr是沙漠和叢林。它比基礎比賽中的Alik'r沙漠或Stros M'kai更具岩石,並且具有更多的樹葉和地面覆蓋物,但還不夠。我希望Zenimax Online推動了更多區域,以使地形更加風味。
Kahjiit自己的表現要好得多。幻想種族在現實世界文化中經常有類似物,因為藝術家和創作者傾向於利用周圍的東西來建造新的東西。據推測,khajiit是羅馬尼的類似物。這些猜測主要是由於它們在上古捲軸世界中作為徘徊的盜賊的負面種族刻板印象,這是現實世界中羅曼尼僑民到今天所處理的。對於他們自己的家,Zenimax Online似乎是基於亞洲的視覺靈感,這可能是基於羅曼尼最初來自印度各個地區的想法。
里門和河道上有很多印度和印度尼西亞的建築,這些球員最初會從北部城市中脫穎而出,而南部農場則被看起來像竹子的東西所包圍。 (上古捲軸skooma是由月亮糖製成的,這似乎是塔姆里爾(Tamriel)的甘蔗副產品(竹子家庭成員)的副產品。)這使城市本身俱有獨特的環境所缺乏的鮮明外觀。埃爾斯維爾(Elsweyr)的探索也是如此,這在其非描述的走廊和洞穴之間提供了更多有趣的景點。日本還有其他靈感,而古老的數量顯然是從中世紀的武士繪製的。與Altmer Homes和Summerset的城市相比,這是不同文化的更好結合。
人們不一定要在線玩上古捲軸以進行外觀。該系列始終表現出色的是故事,而埃爾斯維爾(Elsweyr)並不令人失望。 Rimmen市不再控制Khajiit人民,因為歐洲帝國歐洲帝國Tharn已將自己作為新女王的征服。她在屍檢者Majordomo Zumog Phoom和許多龍的幫助下對Rimmen進行統治。這位球員的任務是歐拉克西亞的兄弟阿布努爾·塔恩(Abnur Tharn)和卡吉特人(Khajiit People)的領導人戈爾雷什·裡(Lord Gharesh-ri)的任務,擊敗了烏爾西普女王(Ursurper Queen)。這就需要在主要任務線結束之前殺死許多亡靈,龍和走私者。
在線上古捲軸上的任務仍然令人愉悅。是的,主要情況將使您在Rimmen的王位上放置一個新的統治者,並幫助長期角色(如Sul Shrive Shrive Shrive Shrive Shrive surnive Cadwell爵士)了解了更多有關他的過去的信息,但附帶任務同樣有趣。我在這篇評論的開幕式上提到的一個任務之一是涉及Khajiit和Housecats之間的差異的任務,您可以幫助調查員Mizzik Thunderboots確定誰綁架了當地的Kahjiit的女兒。您會看到Summerset Super Super Spy Razum-Dar如何與他的家人互動;與最愚蠢的諾德活著一起演奏搖滾樂隊,並為搶劫召集一名船員。在網上上古捲軸上的追求充滿樂趣和生活,聲音表演仍然很棒。
新月形刀片縮小
很高興的任務很有趣,因為自tamriel更新以來,在線上古捲軸的遊戲並沒有太大變化。在我看薩默塞特(Summerset)中,我指出事情並沒有發生巨大變化,而埃爾斯維爾(Elsweyr)則做得更多。在網上的上古捲軸上的戰鬥感覺就像缺乏影響,而Elsweyr可能是我在這些主要章節中最簡單的區域。我傾向於開始一個新角色,以獲得每章的新經驗,我發現大部分的Elsweyr都輕而易舉。我無法想像如果我將角色深入到冠軍級別,這將有多容易。
缺乏困難令人驚訝,因為埃爾斯維爾(Elsweyr)在網上為上古捲軸添加了一項新功能。歐拉克西亞(Euraxia)在她身邊有龍,儘管您將在主要任務中與一些巨龍作戰,但許多遭遇將來自開放世界。龍是隨機產卵的世界任務事件。演示文稿很棒,因為您偶爾會看到巨大的陰影飛過,前往他們選擇的目的地。龍本身也出現在地圖上,因此每個人都可以加入將它們擊倒。
不幸的是,它們不是很有趣,因為龍本身並沒有真正改變。一旦打了一兩隻龍,您就可以從本質上進行戰鬥。相遇的基礎始終是相同的。當心燃燒的光環,尾部滑動和機翼罷工。阻止某些攻擊。遠離大火。玩家只是像其他所有世界老闆一樣出現的蟲龍。 Zenimax Online可以與他們一起玩更多。它們看起來很棒,但是隨機的元素能力和攻擊模式將對使龍本身更加獨特有很長的路要走。取而代之的是,每場戰鬥都是完全相同的,您的獎勵是一些很棒的材料,而且您已經收到了多次的相同裝備。
各種各樣的形式,公共地下城·奧克雷斯特(Orcrest)和12人的日刺審判的形式更加困難。對於一個獨奏球員來說,這座破爛,纏身的城市Orcrest實際上是一個紮實的挑戰,有幾個名叫老闆要鏟球。有一些我無法獨自解決,迫使我變得棘手以超越它們,或者等待另一組球員滾動。可悲的是,只有一個與地牢本身有關的任務,這感覺像是一個錯過的機會。 Sunspire Trial將您與Elsweyr南部廢墟中的一系列強大龍相提並論。這似乎提供了我渴望的一些挑戰,以至於我的接送組實際上沒有完成。鑑於其本質是最終遊戲內容,我確實希望它在龍本身之外有更多的視覺挑戰。
由於您正面對埃爾斯維爾(Elsweyr)的亡靈,因此您可以參加樂趣。此擴展增加了新的死靈法師類。您將利用生與死的力量來懲罰您的敵人,三個技能線條席位,骨頭暴君和以死亡為中心的攻擊,防禦和治愈。您可以召喚爆炸的骨骼,敵人的水ech生活,從死裡復活黨員,甚至自己成為一個強大的巨型骨骼。
雖然我從來沒有成為在線捲軸上的忠實擁護者,但我喜歡它的班級系統的靈活性,讓您推動和拉動每堂課去做自己想要的事情。我開始擴展新的死靈法師作為法師,從遠處進攻並使用奴才殺死我的敵人,但對我來說從來沒有完全正確。最終,我變成了一個死亡騎士,直接與兩撇子一起涉水,用強壯的骨頭掩蓋自己,從敵人那裡偷走了生命。總體而言,我認為死靈法師可能比看守更好,但這可能是因為它更適合我的比賽風格。
在線上古捲軸仍然非常好,但我承認部分地區開始顯示它們的年齡。在一個tamriel和Morrowind之後,很明顯,Zenimax Online知道它的優勢主要在於講故事的方面。但是,對於這些命名的擴展 - 在線滾動實際上有季度DLC跌落以及其他地區和任務 - 我認為它需要承擔更多風險。除了新的和獨特的遊戲機制外,還應該有更多有趣的視覺環境。僅僅探索其中一場比賽的歷史和文化還不夠,因為對於資深球員來說,它必須覺得遊戲正在繼續改善。取而代之的是,這種膨脹感覺就像它的踩水有點。 Elsweyr仍然很好,但是Morrowind和Summerset在發行的背景下更好。
結論上古捲軸在線前往Khajiit的家園Elsweyr。雖然環境不如Morrowind或Summerset令人印象深刻,但Zenimax Online的講故事仍然令人印象深刻且有趣。不幸的是,戰鬥機制需要更多的拳頭,而龍的加入最終比廣告宣傳的影響力較小。這是一個很好的擴展,但感覺就像前幾個。
3.5/5.0