您將不得不打動自己的夢想像馬里奧製造商一樣的塞爾達傳說遊戲,作為系列製片人Eiji Aonuma認為這是不錯的選擇。
超級馬里奧製造商也許是有史以來2D平台遊戲的最佳概念之一。建立自己的馬里奧級別,那可能像您想要的那樣古怪或噩夢嗎?它非常適合具有狂熱挑戰水平的史系列,並且符合馬里奧的一般精神。當然,在此期間,許多粉絲一直在要求Zelda製造商,因為製作自己的地牢和世界地圖的想法也很吸引人。不幸的是,這樣的遊戲尚未實現,也可能永遠不會。就像最近對多邊形,Aonuma分享了為什麼他認為Zelda Maker無法正常工作。
當被問及是否有機會看到一個遊戲將專注於製作自己的Zelda地下城的遊戲時,Aonuma回答:“當我們創建類似的遊戲時王國的眼淚,我認為重要的是不要使創造力成為必要。取而代之的是,我們將事情投入到鼓勵人們發揮創造力的遊戲中,並給他們機會發揮創造力,而無需強迫他們。
“有些人希望能夠從頭開始創建能力,但這並不是每個人。但是我認為每個人都喜歡通過遊戲找到自己的方式,這是我們試圖確保的東西王國;如果您是一個富有創造力的人,那麼您就可以走這條路。其他不同的方式。因此,我認為Zelda的傳奇不太適合人們從頭開始建造事物並迫使他們發揮創造力。”
公平地說,這實際上是一個周到的回應。王國的淚水確實可以讓您想到任何想像力,但就像他說的那樣,這不是擊敗遊戲的必要條件。畢竟,開放世界冒險遊戲確實為您提供了字面的藍圖來製作各種構圖,因此,如果想像力不是您的強項,那麼您就不必擔心。
仍然,林克的覺醒翻拍確實有一項新功能,可以使您自己製作地牢,儘管它並不像Mario Maker那樣充實。也許有一天…