沙丘覺醒的延遲很糟糕,但是如果過去幾年的現場服務推出給我任何東西,那可能是一個好電話

如果您錯過了,昨天從最初的5月15日發布日期延遲了不到一個月。根據Funcom的開發團隊的說法,這是該團隊的遊戲“有更多時間做飯”,該遊戲現已將於6月10日下降。在我在線生活中發布了許多MMO,我什至不需要知道這款遊戲需要額外的工作。我相信這個延遲是一件好事。

我知道,對於你們中的某些人來說,這很難聽到,就像我一樣,他們對沙丘覺醒的完整髮行和所有肯定會下降的hijinks感到困惑。許多玩家,早期的採用者在各種封閉的beta期間都會參加比賽,已經形成了社區。房屋已經預先計劃,並準備出發,玩家建造的派系已經為新興的新球員準備在Arrakis的沙灘上做好準備。

但是,即使我認為這些新聞最失望的那些球員也應該了解MMO發布日的重要性。最初的印像對於所有遊戲都至關重要,實際上都是持久的媒體,但我認為實時服務遊戲比大多數人更依賴於建立出色的初始印象。這些遊戲邀請人們放棄數百個小時,即使不是數千個小時。他們不僅要與直接流派競爭者,而且所有現場服務冠軍爭取關注。選擇鎖定並在沙丘覺醒中封鎖自己是一種選擇,不僅是潛入這個遊戲,而且是不是花時間在其他遊戲中。因此,您絕對必須確保人們不會在門口拒絕。

歷史表明,對於現場服務遊戲,如果玩家在開放日不滿意的話,他們傾向於永遠離開。2於2017年推出,由於。直到2019年,經過幾次重大更新和系統大修之後,。

啊,可能是什麼。

直接看MMO,是一個傳奇的例子。充滿了技術錯誤,令人陶醉的微交易以及缺乏人類的NPC以錯誤的方式摩擦了輻射風扇,遊戲也遭受了初始接待不佳的巨大痛苦。現在,貝塞斯達會繼續這樣說, 和,但是雖然是可以肯定地說,如果遊戲將登陸釘先嘗試,這款遊戲從未真正發揮其潛力。

還有無數的例子。您可能從個人經驗(地獄,Draenor的Warlords of Draenor在發布日)都知道其中的一些。沙丘覺醒正在釋放到類似的危險水域中。它不僅是一款備受期待的遊戲,而且還附有了Dune許可證。這意味著大量玩家可能會希望在發行當天嘗試一下,儘管有些玩家肯定會願意通過粗糙的補丁將其堅持下去,但如果有一種粗略的體驗,許多休閒粉絲會很快退還它。圖形問題,性能問題,服務器容量問題……如果不小心處理,所有人都可能會證明遊戲的致命傷口。

遊戲必須至少必須盡可能接近完美。 |圖片來源:Funcom

因此,考慮到這一點,即使我不知道遊戲的實時構建有多拼湊,也可以確保一切順利進行拋光並確保一切順利進行。該決定肯定會給Funcom帶來可觀的現金 - 考慮一下它將在5月支付的服務器空間以及任何發布營銷,都需要返回,延遲或完全取消。但是,與噩夢發射當天的潛在損失相比,這筆錢可能是可交付的。除了最熱心的沙丘仇恨者外,沒有人想看到這一點。

我說,拖延了!幾個星期不是那漫長等待,如果遊戲對它更好,那些確實認為自己覺醒的人會更加滿意。畢竟,您只能啟動一次遊戲。甚至亞馬遜都無法解決這個事實

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