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是的,是的。 Dragon Quest Builders,即將衍生的衍生長期運行RPG系列在日本總是如此大,看起來很像Minecraft。這是一個關於在一個由大立方體製成的世界中建造結構的遊戲,充滿了聚會和製作以及一些戰鬥。
遊戲的影響不應該讓任何人有疑問,甚至其創作者也完全公開承認他們受到了Minecraft的啟發。對於那些假設遊戲設計師以獨創性和仇恨為源於他人的想法而感到自豪的人來說,這似乎是一個驚喜,但是在聆聽建築商背後的團隊(即執行製片人Yu Miyake和製片人Noriyoshi Fujimoto)中,這可能是一個驚喜。該項目,我意識到他們的角度與您預期的不同。他們似乎沒有將Minecraft視為一種競爭遊戲,而是將Minecraft發明的整個沙盒構造形式視為一種流派。這就是遊戲背後的整個願景。
Miyake說:“原始的龍Quest確實是在核心用戶享受RPG的時候創建的對於這些玩家來說,RPG也是我們想要與建築商一起使用的。
換句話說,使用Builders Dragon Quest團隊希望為沙盒遊戲做一些原始的Dragon Quest在角色扮演遊戲中所做的事情。當然,這不是一個完美的相似之處,因為原始的龍Quest在很大程度上引起了巨大的飛濺,因為1986年沒有真正的RPG。年。但是,值得注意的是,Miyake和Fujimoto從取悅日本觀眾的角度來解決這個問題 - 藤本託說,這種人口通常會更喜歡帶有指導的體驗,而不是像Minecraft這樣的真正開放的體驗。這正是建築商提供的,根據Miyake的說法,它被溫暖地接收到。
Miyake說:“這是我們在日本發行遊戲後真正引起了粉絲的共鳴。” “他們對此做出了很好的反應。”
Miyake承認對美國Minecraft粉絲將如何看待比賽感到好奇。我也是 - 我對Dragon Quest的興趣的很大一部分(除了我對這個系列的熱愛)源於我年輕的侄子在一年的大部分時間裡迷上了Minecraft,並不斷要求我玩和他在一起。現在,我將有一個與他分享的遊戲。誰知道 - 也許他會愛上Dragon Quest在此過程中。
一旦E3的狂熱已經解決了,請期待我們對藤本托和宮湖採訪的全文,以及有關遊戲和其背後創作過程的更多細節。
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