雙重禮物可能即將結束

By Kathrine

Double Fine的獨立出版標籤Double Fine Presents的未來令人懷疑。在微軟收購了Psychonauts開發人員之後今年早些時候,Double Fine的Tim Schafer告訴破壞性這可能只是多餘的。

Schafer說:“雙重禮物將如何發展是一個未知的東西。” “如果我們不能做的話,完全做出版的事情是沒有意義的 - 就像平台受到限制。從商業意義上,我不知道擁有出版商在結構上是否有意義在[另一個發布者]中。

他繼續說:“如果您回到為什麼存在雙重禮物存在的原因,那麼其中很多是因為遊戲很多,現在任何個人遊戲都很難引起很多關注。”

“我們經歷了很多交易,看到了它們的發生方式,平台持有人的運作方式,新聞界的運作方式 - 所有這些可能是首次獨立開發人員不知道的不同事物。我們認為我們可以幫助他們解決這個問題,還可以選擇我們喜歡的遊戲,並給他們更多的曝光。”

Double Fine在2014年推出了出版部門,目的是幫助鮮為人知的獨立開發人員獲得吸引力。但是,無論其出版標籤是否結束,雙重罰款將繼續追求這一目標。

無論我們是否仍然可以自己動手出版這些遊戲,即使我們是微軟的一員,我們仍然可以實現這一使命,即使我們是微軟的一員,我們仍然可以實現這一任務。”

“我們還可以做一些Devs之類的事情,這是有助於提升70或80場比賽的雙重禮物的另一部分,我們讓人們來見到那些開發人員並玩這些遊戲,對公眾是免費的。這是一個實現同一任務的好方法,我們仍然可以做到這一點,而無需正式將我們的名字放在上面並佔用收入。”