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這裡很黑。然而,在這裡,我只有一個裝飾有改裝的手電筒,它照亮了我站著的球形圓頂上一個寂寞的地下室的圖像。在耳機上,我的朋友在這個黑暗的缺席外面向我吠叫。 “我在一個說'實驗室'的房間裡,”我向黑色空白大喊,指的是我根據我在牆上反射的手電筒控制器所看到的標誌。我的朋友回來說:“我真的聽不到你的聲音。”我重複我的句子,只是更大。 “什麼?”她說,我很沮喪。

我正在玩新的街機恐懼領域,最近在2017年遊戲開發人員會議上獲得了有史以來第一個Alt.ctrl.gdc獎的最新冠軍。這是一場兩人的合作遊戲,其中一名玩家爬進了填充的垃圾袋,另一個玩家的垃圾袋,另一個則與另一個玩家一起。只有紙圖,試圖將另一個玩家帶到逃脫。不用說,在GDC 2017的永久大聲博覽會地板上,我逃離這個虛擬地下室的逃脫未能成功。因此,我從昏暗的球體中爬出來,只能被聚集在一起觀看這個奇怪的合作展示(或缺乏合作)的小人群中明亮的燈光和凝視。

alt.ctrl.gdc是我為期一周的會議中最喜歡的部分。這是所有關於視頻遊戲的可愛,怪異和創造力的事物的會眾,並將它們的互動延伸到經常奇異和腦彎曲的高度。這是您唯一您會看到重新利用的打印機和綁有的垃圾袋共享相同空間的地方,所有這些垃圾包都以電子遊戲

我蜿蜒穿過Alt.ctrl.gdc的幽閉恐懼症過道,扮演著吸引我的眼睛的任何東西。我停在情緒逃犯探測器,紐約大學遊戲中心學生亞歷山大·金(Alexander King),塞繆爾·馮·埃倫(Samuel von Ehren)和諾卡·吳(Noca Wu)的實驗。情感逃犯探測器是一款兩人遊戲,其中一個玩家將臉貼在臨時的錫'機器上。它的內部是一個網絡攝像頭,這是一個“機器人”的產物,他是宣布情感的。內部目標的玩家是秘密傳達情緒 - “機器人”無法讀取他們的情緒,但是相反的玩家(僅通過構裝中的小縫隙可見)必須試圖猜測他們是什麼情感試圖傳達。

幸運的是,我顯然非常擅長閱讀最狡猾的笑容和最偷偷摸摸的眉毛。最終,我經過幾個錯誤的猜測後失敗了,我們迅速“處決”(或者遠離遊戲,以使新的秘密情感人類在線騰出空間)。我們繼續前進。我看著人們用操縱的玩具豎琴和修改後的轉盤玩遊戲。我玩拖船與虛擬狗通過拉起一根琴弦,其開發人員告訴我,他們對項目重新使用了打印機,並打開機器以顯示曾經打印出墨水紙的設備,現在像狗一樣猛拉了一根繩子。

穿過Alt.ctrl.gdc是非常鼓舞人心的。這是重新利用平凡機械的慶祝活動,如果我們利用自己的創造力實現任何想法,我們可以走的時間;無論聽起來多麼不可行或愚蠢。就像在童年的童年戲劇中一樣,我本人和一些陌生人用糊狀的沙子將我們的手伸到了我們的手中,以重新創建適合村莊的地形原始地圖。或者,當我以恰當的標題為“超級毛茸茸的霓虹貓頭”時,當我以節奏遊戲的方式捕獲了VR的老鼠,但對於外界來說,我正在擊打一檯燈光屁股的貓塔。 alt.ctrl.gdc上沒有兩個遊戲;沒有兩個遊戲使用相同的材​​料,想法或其他任何遊戲。將所有內容聯繫在一起的唯一線程是它們是替代遊戲的替代方式,並且像地獄一樣有趣。

Caty McCarthy的所有照片。