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V1 Interactive的總裁Marcus Lehto幫助創建了總理,對於Halo的所有多人遊戲,該系列將在沒有單人競選活動的情況下嚴重不完整。隨著瓦解,V1 Interactive的第一場遊戲和光暈,另一個科幻FP出生於RTS的想法Lehto說,單人遊戲完全存在。
“我的意思是,這是我開始為這款遊戲開始的想法過程時最興奮的事情之一,” Lehto在一次面試中告訴USGAMER,此後,Press在崩潰的單人遊戲中獲得了第一名。考慮到Covid-19的大流行,最初本來意味著動手變成了數字活動,但是通過Skype,Lehto通過大聲而清晰的單人戒指的熱情。
Lehto說:“ [崩解]不僅來自機械遊戲的角度,而且我認為這對於遊戲機制的角度來說可能真的很整潔,要飛行這個墳墓週期或在地上指揮單位。” “這就是為什麼所有這些都首先存在的原因:周圍的世界,隨之而來的知識,是如此有趣的角色。”
在多人遊戲中,這些東西被混淆了。分解的墳墓騎自行車飛行員和步兵士兵,從一群霓虹燈的騎自行車的人到扭曲的金屬- 風格的小丑,在比賽中看起來很酷,但缺乏上下文。該運動將編織一個故事,講述“整合”出現後發生的事情,這一過程可以將人類的思想轉移到機器人的身體上。在未經修改的人類“自然”與綜合眾生的法西斯後人類主義派系之間發生衝突期間,玩家將扮演一個名叫Romer的Outlaw的角色。
羅默(Romer)就像他的精神堂兄一樣,是一個大師的酋長,對於一個無法表現出臉的人(或者在酋長的情況下,通過頭盔)表現出有趣的過去。羅默(Romer)與人形機器人的身體融為一體,因此,他是“違法者”,因為他不會在雨林下工作。戰前,他是一名著名的墳墓循環飛行員。瓦解的明星車輛不僅是為了戰鬥。瓦解的世界建設而不是衝突,還有更多的背後。
萊托談到只有多人遊戲的趨勢時說:“對我來說,[[]對這些遊戲發生的宇宙的真實了解。” “這對於在遊戲宇宙中迷失並讓它吸收您,使它能夠生存並超越遊戲,這是非常重要的。
旨在與一支小型團隊一起講一個三重故事
Lehto離開Bungie後沒有離開西雅圖地區,這是V1 Interactive現在所在的地方。從Bungie到V1的重大變化是大小:瓦解是由30人組成的團隊進行的。
“我習慣於在Bungie與300至500人的團隊合作,因此,這對我們來說是真正的速度和真正的約束操作,以確保我們統治自己,並可以建立一些可行的東西一支小型團隊, ” Lehto說,在V1的大小上製作了現代,全價格的單人遊戲和多人FPS。
Lehto說,使用Unreal 4作為瓦解的引擎一直是其開發的福音 - 工作流程允許快速迭代,吸引了像他這樣的“關於質量的棍棒”。 Lehto說:“當您進入幾秒鐘的迭代價值時,這對設計師在解鎖潛在發現方面至關重要,這對設計師來說至關重要。
也許更容易想像傳統FP的快速原型製作和調整的好處,但是藉助瓦解的獨特墳墓週期和地面單位相互作用,這似乎是競選設計和平衡的巨大幫助。 Lehto說,弄清楚單人運動的“過山車”是他最喜歡的開發週期部分之一。為了瓦解,這並不意味著這裡的車輛部分或那裡的腳上戰鬥部分 - 所有東西都是為了容納和擴展核心遊戲玩法的設計。
“在競選活動中,將會有一些要點,我們真的想將球員與激烈的戰鬥相提並論,然後有一些不錯的喘息時刻,他們可以探索和了解更多關於宇宙本身中的知識的信息,” Lehto說。 “然後,陷入一些非常不同的,具有挑戰性的情況,在某些情況下,它們沒有地面單位,因此他們被迫獨自自行工作短時間。或者,在此方面,他們確實需要專注於[地面單元]的使用,以超越任務的那部分。
“只有30個人,您會驚訝於我們能夠與那個團隊一樣高效的團隊生產多少。”
邁向單人的信仰飛躍
即使有Lehto和V1的其他經驗豐富的Triple-A開發人員帶來的譜系,單人FPS廣告系列也不確定。使命召喚:黑色行動4在2018年跳過了一個。Titanfall 2,多年來最受歡迎的單人FPS之一是僅多人遊戲的續集 - 這不是一個巨大的打擊,現在其戰鬥皇家的後續行動已經取得了成功。在經過多年的VR投資後,即使是Valve也僅返回單人FPS空間。
鑑於所有這些,V1如何確定使單人遊戲具有信心? Lehto說:“相信我,我們在內部談論了很多關於我們是否應該成為多人遊戲,就像其他所有人一樣。” “但是我們最終對自己的景觀看上去很努力,了解這也許這對我們來說是巨大的好處。”
提供給新聞界的30分鐘的單人錄像顯示,圍繞瓦解的獨特機製而建立了各種各樣的相遇,但也沒有裝滿大型固定時刻。像黑曜石一樣外部世界這是另一個私人部門出版的標題,它與《輻射:新的維加斯》和其他RPG進行了比較,瓦解可能最終可能對某些人有些柔和。但是,一個較少物質的閃光參賽者可能很難贏得那些的粉絲是固定舊的FPS運動。紮實的單人運動的基本面似乎都在瓦解。它看起來不像事後的想法或多人遊戲雜耍表演。
希望我們會很快找出競選活動。 Lehto說,V1即將完成瓦解,但是考慮到大流行,一切都在空中有點。 Lehto說:“我們必須克服的最困難的事情,最大的障礙是確保每個人都可以獲取我們的數據庫並以現實的方式在遊戲上工作。” “ [p]那麼,溝通和建立對每個人都需要關注,勤奮和紀律處分的期望總而言之,我們實際上仍然非常努力。”
然後,V1勞動的果實仍然需要通過其他手才能到達玩家。萊托談到大流行時說:“我絕對會說這影響了所有人。” “不僅在我們的開發方面,我們現在正在結束遊戲的方式,接近將其交給認證,而且還要涉及那些需要認證的人,並瀏覽最終的QA步驟和提交過程。
“也就是說,這並不是要使我們過於努力。實際上,我們的日期比我們想像的要近距離,這是令人印象深刻的。”
Lehto希望崩潰有望填補這一空白。在邦吉和其他人朝著現場服務的方向前進,並伴隨著不同的節奏和方法來散發故事的方式,瓦解似乎不僅遵循Halo的腳步,而且還遵循了其他標準賽車手,例如Bioshock和Half- Half--生活。
Lehto解釋說:“您知道,這是我們內部採取的信仰飛躍。” “ [m] aybe這將是人們可以將牙齒陷入的一件事,這是不同的節奏變化。要在他們曾經看過的事情之外做些事情,並最終再次沉浸在故事運動中。到目前為止,這證明了我們與工作室外(Press,粉絲,社區)與個人交談的事情,他們迫不及待地想參加另一個競選活動。”