愛可以愚弄你。
“沒有進步或吹牛的權利感。深紅色的雙打幾乎就像是阿爾法測試。”
二是公司,但這並不像命運本週重新發明了那個輪子。深紅色的雙打是什麼,為什麼要關心?我不確定是否有人這樣做。
我愛邦吉。我喜歡命運。愛可以愚弄你。 2月9日至16日舉行的深紅時代根本沒有“接近失落的節日的規模”,而是本身本身並不是問題。有喜劇面具和微光的咀嚼仍然堵塞我的保險庫空間,所以我很幸運地避免了更加有意義的紀念品(對我的妻子)紀念品。
但是在過去的幾天裡,我確實抓住了一些合作夥伴來慶祝。儘管這有助於加強與寶貴朋友的不斷增長的關係,但2V2 PVP模式Crimson Doubles設法點燃了我們的大火,但隨後毫不及格。
因此,真正有兩件事要談論:緋紅色兼作遊戲模式,而深紅色的日子是將任何時間用於試驗的新PVP活動的理由。並不是每個人都與麻雀賽車聯盟相處,但是堅持下去有感覺。
戴上帽子(因為這裡沒有帽子可以在這裡賺錢)向Bungie的設計師弄清楚,以找出PVP的新角度a)確實很有趣。緋紅色雙打是一種其他FPS工作室甚至會考慮的情況,部分原因是他們不必這樣做,但也是因為他們的聽眾不像《命運社區》那樣可愛。你知道我的意思。
我們正在玩命運,與其他任何事物一樣多,並跳入舒適的私人聊天來進行一些半陰謀的策略,這是一種更有趣的方式。
由於其“太空魔術”組件,深紅色的雙打與《使命召喚》中的面對面不同,這完全掛在槍聲上。每當隊友摔倒時,破碎的心拋光都會啟動,可以使健康恢復量大量增加,同時也最大程度地提高了裝甲的力量,敏捷性和重新加速速度。將折磨在復仇的火焰中包裹的是一種很酷的視覺觸感。您會相信,您比真正的強大,同時希望反對派在他們的殺人靴子中顫抖。實際上,您是一個更容易的目標。
在實踐中,破碎的心臟機械師鼓勵在這場第一回合比賽中更加熱情(侵略性)。通過對反對派進行戰鬥,理想是放棄第一個傢伙,然後在他們的盾牌有機會補充的機會之前,將第一個努力推向DPS,並希望他們的時間很少,甚至更少的響應餘地。
經驗豐富的“試驗……”玩家很可能會攜帶他們通過自動裂縫的學說,這些自動裂縫使任何人近距離撕裂,或者瞬間搶走了您的複仇的頭,這無關緊要,您的暫時喪親的監護人可能會多麼重要。因此,每個回合都會變成誘使其他人進入舞蹈範圍內,將手榴彈帶入混合物中,並配以脈搏步槍和偵察步槍的固體頭部。我的團隊在MIDA Multi-Tool上取得了成功,最後一句話是初次罷工和後續行動的初選。關鍵是,深紅色雙打是一種令人愉快的模式,值得旋轉。 “再需要一個進行試驗”是一條消息,有機會被驅逐出來。
但是,在這一切的巨大一面,在緋紅色時代,思考事物的回報是如此可憐,以至於它們使播放列表幾乎完全毫無意義。坦白說,誘餌是為Bungie製造了“可能性”的320個幽靈。我們的一位PSN夥伴打了45場比賽,只有六場失利,沒有這種運氣。而且,由於沒有任何渴望的人,而且還具有相關的其他獎勵水平,這些獎勵也可能包括獨家的緋紅色裝甲或武器,因此沒有任何進步或吹牛的權利的感覺。深紅色的雙打幾乎就像是Alpha測試。
完成六個賞金,最多需要幾天。 Shaxx的任務通常在一個會話中結束(在Crimson Doubles播放列表上完成了七場比賽)。這為您帶來了標誌,至少是保證。活動獎勵範圍從毫無意義到可能的光明,雖然是常見和不引人注目的傳奇齒輪。通常,在等待下一次比賽開始之前,這是罕見的物品。您更有可能收到屬性差的常見幽靈,而不是深紅色或含糖的外殼。後者是您真正追求的,也不能保證以320的光線下降。而且不要。
以上所有的事情都導致玩家的無望行為只是在每個回合開始的幾秒鐘內就殺死了他們的監護人,急於到達獎勵屏幕,而不是花時間來競爭踢腳和咯咯笑。
命運,你錯了。
老實說,我確實希望根據1月21日的每週更新的承諾進入命運風格的情人節主題公園。那本來是完全愚蠢的,但是邦吉總是以某種方式表現出使瘋狂酷酷的訣竅。當我們在塔上慢跑時,這種空虛的感覺變得令人困擾,現在聽起來像是鍾聲響起,厄運刺耳的音調越來越脫穎而出。散佈在這個地方的血紅玫瑰花瓣似乎也像是一個預兆,主要慶祝富有代價的情緒的到來,具有諷刺意味的是,這是有史以來最好的臉蛋之一。
所以,是的。
我什至不能……