更新(01/08/24,08:33 AM BST):Jason Schreier有現在在推特上發了推文,而不是最初指定的75個,他被告知“接近40人正在從Bungie的孵化團隊轉移到新的Sony Studio”。

命運2開發商Bungie宣布了計劃將220名員工裁員,將其剩餘的155個工作角色整合到Sony Interactive Entertainment中,並將其“孵化項目”之一的工作傳遞給新成立的PlayStation Studio。

這種轉變是在新博客文章Bungie首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)寫的,他稱其為“我們作為工作室有史以來最困難的變化”。他繼續說:“由於發展和行業轉變的成本不斷上升,以及持久的經濟狀況,很明顯,我們需要對我們的成本結構進行實質性的改變,並將開發工作完全集中在命運和馬拉鬆上。”

被解僱的220名員工佔工作室勞動力的“大約17%”,帕森斯說他們將包括“執行和高級領導人角色”。他補充說:“今天是艱難而痛苦的一天,尤其是對於我們離開的同事而言,所有這些都為邦吉做出了重要而寶貴的貢獻,”我們的目標是以最大的謹慎和尊重。降低工作,我們將提供一個慷慨的出口包,包括遣散費,獎金和健康保險。”

除此之外,Bungie還將更深入地集成到母公司Sony中,目前該工作室“在接下來的幾個季度中努力將155個角色(大約12%)整合到Sie中”,Parsons將其作為某些內容作為某些內容。將允許Bungie“節省大量的人才,否則將受到武力減少的影響”。

最終,Bungie將“旋轉”其“孵化項目”之一的開發,這是ABRAND新科幻宇宙中的未命名的動作標題,與新鮮成立的PlayStation Studio一起使用彭博的傑森·施雷爾(Jason Schreier)提出75個前邦吉將前往這個新工作室。

總體而言,由於變化,Bungie的員工人數將從1,300人減少到850人。帕森斯寫道:“五年來,我們的目標是在三個持久的全球特許經營中運送遊戲,以意識到,雄心壯志,我​​們建立了幾個孵化項目,每個項目都與現有團隊的高級開發領導者相提並論。最終意識到,這種模型太瘦了,這也迫使我們的工作室支持結構擴大到比我們實際支持的更大水平,因為我們的兩個主要產品- 命運和馬拉松。

“此外,在2023年,我們的快速擴張逐漸發展為廣泛的經濟放緩,遊戲行業的急劇下滑,我們對《命運2:Lightfall》的質量失誤,以及為確保最終形狀和馬拉鬆的需求確保確保的時間這兩個項目都以我們的球員期望和應得的質量交付。

“在這一新軌跡變得明確之後,我們知道我們必須改變我們的課程和速度,並且我們竭盡根本還不夠。”