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死亡崛起4是一個奇怪的遊戲,回頭回顧了系列賽的第一場比賽。在另外兩個人對陣亡靈成群的成員們陷入困境之後,溫哥華返回弗蘭克·韋斯特(Frank West)。而不是在人造拉斯維加斯的殭屍遊戲表演,或者是在非洛杉磯的爆發,而是死亡崛起4返回科羅拉多州的威拉米特。

星期五最黑 - 故事

購物中心是第一個的設置死了,但是在這裡,它已經進行了重建和修改,因為它更接近了美國的巨大購物中心。在黑色星期五,最大的銷售假期裡,人們湧向購物中心的盛大開幕式,獲得了最好的交易,卻跌入了最糟糕的交易:殭屍爆發。不過,Dead Rising 4並不局限於購物中心,因為它在購物Megaplex和Willamette鎮之間分配了時間。

喜歡死亡崛起3,Capcom Vancouver花了很多時間在Dead Rising 4的開放世界中找到了可以找到的東西。在Willamette的商店和房屋中,有很多武器,適度的車輛選擇以及各種衣物。您會遇到一群殭屍,但也有來自秘密組織,其他敵對人類和倖存者的士兵。

在盔甲和一把燃燒劍的小村?是的,那已經死了。

有秘密隱藏著:在一個地方找到一個鑰匙,它將在另一個地方打開寶藏或恐慌室(每個人現在都在威拉米特有殭屍恐慌室)。使用相機查找隱藏的手印和安全代碼。有手機和報紙在爆發的早期階段詳細介紹了威拉米特的生活,或者是弗蘭克的一位學生的錄音,詳細介紹了她在城市的下落。

後者是弗蘭克(Frank)返回美國殭屍的動機。遊戲的開幕表明,弗蘭克·韋斯特(Frank West)是新聞業的退休教授。他與殭屍作戰並掩蓋了戰爭。他出去了。他的一位學生Vicky Chu吸引了弗蘭克(Frank)參加了一個秘密小組的陰暗交易,該秘密團體對殭屍進行了試驗,在向她展示繩索的過程中,弗蘭克·韋斯特(Frank West)成為了第一名。

這個故事向前躍升了幾個月,弗蘭克(Frank)躲藏起來 - 作為美聯儲的婚禮攝影老師漢克(Hank East)。 ZDC特工布拉德·帕克(Brad Park)帶著一個活的胡蘿蔔(Live Carrot)吸引了弗蘭克(Frank):年輕的激進記者維基(Vicky)在​​威拉米特(Willamette)試圖獲得一生的故事。弗蘭克(Frank)可以進入那裡,弄清楚發生了什麼事,找到維奇(Vicky)並殺死了一些殭屍。

弗蘭克試圖拯救自己免於與殭屍作鬥爭。

Dead Rising一直在遊戲本身可以做的事情與它試圖講述的整體故事之間存在這種緊張關係。死亡崛起2傾向於遊戲玩法,但它們是這些古怪的遊戲,試圖以直接的方式講述他們的故事。弗蘭克·韋斯特(Frank West)和尼克·拉莫斯(Nick Ramos)只是想生存,查克·格林(Chuck Greene)想拯救他的女兒。

總體故事仍然很嚴重,但它被黑暗幽默的時刻打斷了。 West被描繪成一個舊的計時器,有點搞砸了。在一個早期的場景中,他試圖通過在窗戶上扔椅子來逃離公園,只是讓椅子無害彈跳。 (“我雖然那會起作用。”)韋斯特充滿了無盡的勇敢,實際上並沒有得到他的能力支持。對於遊戲的整體故事來說,這是一條有趣的平衡線,實際上效果很好。不像目前的Ash vs. Evil Dead Television系列那樣過高,而是在同一駕駛室中。

比家人的聖誕節更好或更糟?

季節的原因 - 遊戲玩法

從機械上講,死亡的上升過去都與計時器有關。弗蘭克·韋斯特(Frank West)有72個小時的時間,他不得不弄清楚發生了什麼,救了一些人,然後離開道奇。迫在眉睫的計時器使遊戲中的每個動作都有緊迫感。您無法保存每個倖存者,許多人會在回到安全區域的途中死亡。死亡的上升最終要求玩家進行一些計劃。您必須多次參加比賽,而弗蘭克本人在早期的比賽中很虛弱。 Dead Rising 2帶有兩個計時器,總的72小時和24小時,您需要給Chuck的女兒殭屍治療。

Capcom的問題是,普通玩家想穿著怪異武器和殺死殭屍的古怪服裝跑來跑去。計時器與這種遊戲風格相反。玩家總是要求提供自由漫遊模式,這樣他們就可以四處亂逛並進行探索。 Dead Rising 3在比賽中有漫長的7天,可以完成整個比賽,這幾乎就像沒有計時器一樣。該遊戲確實具有可選的噩夢模式,這使計時器更符合以前的遊戲。

在《死亡崛起4》中,計時器簡直消失了。沒有噩夢模式。這是一款自由式殭屍謀殺案遊戲,您可以在其中找到很酷的服裝和武器。您可以謀殺您內心的滿足。該遊戲確實為您提供了一些小動力,可以通過每個案例文件末尾的評級系統做得更好,僅此而已。 (閱讀:故事章,其中有七個。)

Dead Rising 4希望您能玩得開心,粉碎殭屍,並且朝著這個方向進行了壓倒性的調整。在大多數情況下,殭屍並不是真正的威脅。它們更像是要管理和清理的害蟲。有更強硬的敵人- 敵對的人,有動力的士兵,精心製作的瘋子,快速移動的新鮮殭屍以及聰明的狡猾的Evo殭屍- 但在大多數情況下,生活對弗蘭克·韋斯特(Frank West )有好處。您可以在遊戲開始時擁有兩個健康項目,它們到處都是。在特定情況之外,我幾乎沒有死在遊戲中。

手工製作,通過聲望點升級以及從死亡的崛起中回來的3個基本完好無損,但武器系統也更加註重娛樂。在以前的遊戲中,您的庫存中可能有多種武器,但是一次只能拿出一種武器。在Dead Rising 3中,您始終有近戰,遠程範圍並拋出武器,每個武器都在不同的按鈕上。當您必須點擊按鈕或進入武器輪以在近戰之間切換和範圍範圍時,現在您可以即時進行。它使您的觸手可及的武器更大,因為您可以用錘子猛擊一群殭屍,射擊氣罐清除人群,然後扔莫洛托夫(Molotov),就可以更容易生存。

由於弗蘭克回到駕駛員座位上,因此攝影也可以回報。您可以隨時拍照,以便快速湧入PP,Capcom Vancouver也可以在圖片中添加自拍照模式。相機也因調查。喜歡蝙蝠俠:阿卡姆騎士,這些是您可以使用相機掃描線索的特定區域,然後才能向前邁進。黑暗區域還有夜視模式和用於查找上述手印等的頻譜分析儀。

在每一個時刻,Capcom Vancouver都對球員說:“我們知道您真正想做的事情要做什麼。在穿著Haggar時,殺死了成群的殭屍。”倖存者不必被帶回安全的地區。一旦您將它們從殭屍部落中拯救出來,他們就會自行重新獲得。外觀西裝可以在城鎮周圍的這里和那裡找到,使您在殭屍撞倒的綠巨人中呆了兩分鐘。

大部分死亡的人有一種短暫的感覺。4。您可以通過將不同的物品結合在一起來找到武器或製作自己的武器,但是它們最終都會破裂。也無法修復武器,因此,如果您最喜歡的斧頭斷裂,您只需要希望您跨過材料即可製造一種新的材料。它將您推向彈性。同樣,車輛和組合車僅具有一定量的耐用性,您會穿上殭屍的奔跑。即使是Exo-Suit充其量也是暫時的。

Akuma無處不在。

真正剩下的就是您的特權和服裝。您將很快升級,解鎖新的特權。憑藉特權和您可以找到的大量服裝物品,自定義弗蘭克西(Frank West)就是您所做的持久更改。您的坦率,無論您選擇的怪異服裝,都會向前走,將殭屍割下,直到他的武器破裂為止,此時他會切換到另一個。自行車開始重新開始。

放手 - 判決

您會感到失望的是,如果您期待Dead Rising 4期望在Dead Rising 1&2中發現相同的張力。該遊戲消失了,我不一定知道我對此的感覺。什麼死了曾是,儘管如此,它還是一款緊張的遊戲,促使您以最有效的方式使用可以使用的工具。 Dead Rising 4是一款希望您製作涼爽武器,穿上Akuma服裝的遊戲,並探索Sandbox Capcom為您製作的。那還不錯,這只是不同的。如果您正在尋找前者,那麼死亡的1和2剛剛重新發行。

這就是死亡的崛起。

Dead Rising 4知道它是什麼。在殭屍冬季仙境中,這是一個有趣的嬉戲。

當聖誕節穆扎克(Christmas Muzak)演奏時,用我的冰劍踢​​回去並切成殭屍? (是的,整個配樂都是大樂隊的聖誕節歌曲,當殭屍出現時,下頜風格的怪物提示打斷了。)感覺很好,伙計。是的,有一個情節,但是我們都知道您為什麼實際上在這裡。戴上那個足球頭盔,羊絨毛衣,一些泳褲和一雙滑雪靴。拿起酸錘,將您爆炸的聖誕老人雕像提升,並確保煙花cross被加載。出去殺死一些殭屍。

持久的上訴由於沒有計時器,一旦您選擇了遊戲的骨頭清潔,唯一的重播值是在多人遊戲中。

聲音就像您當地的購物中心一樣,聖誕節音樂通過大樂隊演奏。如果您是購物中心的員工,那麼您就會知道。

視覺效果在Xbox One上,Dead Rising 4在視覺上感覺不像Dead Rising 3的巨大跳躍。

結論Dead Rising 4延續了主流可及性的想法,該想法始於Dead Rising 3。儘管前兩場比賽是關於觀看計時器並做出有效選擇的,但Dead Rising 4是關於用酷武器殺死愚蠢的服裝中的殭屍。如果那是您想要的,Dead Rising 4可以在聖誕節主題的包裝紙中提供良好,血腥的殭屍樂趣。如果您正在尋找更像第一款遊戲的東西,我會重新發行。如果您喜歡Dead Rising 3,那麼您會從中得到一個踢球。

4.0/5.0