死亡崛起3開發人員Capcom溫哥華已經重新賦予了其生存恐怖形式,以至於VG247的Dave Cook實際上喜歡玩它。在他的Xbox One評估中找出原因。

我會從互聯網的after架上串起,但我真的不喜歡第一個死了遊戲。時間機械師是我的主要抱怨。我不喜歡我期望我反復重播這個故事以升級並弄清楚我在某些時候必須在哪裡。那對我來說並不有趣。那是時間的時間。那是工作。我跳過了第二場比賽。我想要的更像是聖徒第4行。一個巨大的大快樂,有很多玩具和殭屍以我自己的節奏屠殺。

好像我有我的願望。 Dead Rising 3本周作為Xbox One發射冠軍的肩膀上的重量很大。 Capcom Vancouver由於其矯正型框架速率且減速而對其Gamescom Alpha的構建有些緊張,但看來這只是早期版本的煩惱。最終代碼運行順利,我已經玩了六個小時了。它是否表示真正的世代飛躍?好吧,這不完全是,但這並不能使它具有吸引力的樂趣感。

沙箱城市洛斯·佩迪多斯(Los Perdidos)被殭屍爆發遭到破壞,作為一種反動措施,軍方將在五天內使用炸彈消除該地區的所有有機生命。可愛但笨拙的機械師尼克·拉莫斯(Nick Ramos)和他的chums必須幫助在城市蒸發之前,在飛機上很少的倖存者逃脫。因此,是的,仍然有一個超級時間的機械師,但是開發人員非常注意確保其前提的進程機制的拼湊而來,永遠不會因為在正確的時刻未能在某個地方而受到嚴厲的懲罰。

一旦在城市中放開,您將欣賞它的真實程度。起始區域正在挑剔,而整個遊戲空間舒適地使原始遊戲的購物中心或Fortune City相形見,,死亡崛起2。這不是洛斯·桑托斯(Los Santos),但濃密且散發出乾擾。您的第一個呼叫港口是武裝自己,並使用尼克的工程技巧,可以通過將兩個基本物品粘在一起來製造出光榮的瘋狂武器。不過,您需要在創建食譜之前找到散佈在城市周圍的藍圖。有很多。

到目前為止,我最喜歡的是燃燒劍,它是通過與機油融合的武士刀來創建的。只需拿起這兩種成分,打開武器徑向並點擊A即可將其組合。自從我第一次在Gamescom上看到它以來,龍拳一直保持在我的頂級層次。敲打Y看到尼克從街頭戰鬥機上拔出一拳,並大喊“ Shoryuken”。然後是超級按摩器,它本質上是一個發射假陽具的巨型大砲。這是一種機械師,具有無限的幽默和樂趣。看到尼克·韋德(Nick Wade)在數十個不死生物中,帶著臨時的嚴峻的收割者鐮刀(Scythe)是值得微笑的。您甚至可能大聲笑。

如果您有必要的藍圖,則可以在任何地方進行手工製作,這可以看到開發人員在第一場比賽中剝離了所有冗餘的後退跟踪和p ** sing。節省進度的情況也是如此,這仍然可以通過訪問廁所或簡單地進入菜單並打“保存”來激活。事實上,您並沒有拼命跑到最近的沼澤,並冒著死亡的危險,因為它像拯救遊戲一樣簡單而基本的事情是誘人的。如果您被殺死,檢查站也很豐富。這款遊戲並不像原始的那樣笨拙的設計和令人難以置信的磨碎使我感到震驚。很有趣。

尼克還可以組合汽車來製作可笑的設計,例如殺手街清掃機和臭名昭著的滾筒。根據您選擇的騎行,駕駛本身足夠,但相當笨拙。不過,這並不是遊戲的重要組成部分,因此它從來沒有被迫強迫您,儘管在連接城市每個地區的高速公路延伸時,我肯定會建議它。如果您沒有準備就緒,這些道路會非常危險。由於其熟悉但改進的任務格式,Traversal and Running是Dead Rising 3的關鍵主題。

所以這是“大事”。除非您知道要去哪裡,否則最初的死亡崛起很難掌握,這是弗蘭克的瑣事的最佳順序。由於缺乏時間,拯救遊戲,找到食物,升級或拯救倖存者之間的折騰使它幾乎具有頑固的風險獎勵。這對我來說很酸,但我確實明白了為什麼人們喜歡它。在Xbox One上,任務確實到期了,您確實需要運行或開車去他們,除了時間限制是善良的,失敗不會導致您缺少大部分遊戲。

在標準模式下,關鍵任務沒有時間限制,但是在Los Perdidos爆炸之前,您仍在您的責任完成活動。這樣可以確保您永遠不會缺少任何關鍵內容,但是有足夠的壓力以使動作以緊張的速度移動。通過初學者的陷阱造成張力和加劇挫敗感是兩個截然不同的事情。如果您想要經典的基於時間的經驗,則可以選擇在噩夢模式下玩。選擇是你的。

倖存者是下一個積極的步驟。您不再需要在救援的每一步中將人們吊在肩膀上,也不再需要給他們嬰兒。當需要幫助的人附近時,它們將在您的地圖上標記。只需在他們死亡之前與他們聯繫,然後清除周圍的所有殭屍,將它們直接送回您的安全屋。其他倖存者可以幫助您戰鬥,這些人將需要陪同回到眾多家庭基地之一。幸運的是,您可以用武器武裝他們或給他們食物以補充他們的健康。同樣,它們不再完全痛苦。

當您節省人員和完成任務時,您將賺取PP積分,這些積分用於提高Nick的技能,健康欄,組合時間等。您可以通過在地圖的許多房屋,學校,豪宅和商店中找到弗蘭克雕像來獲得更多的積分。甚至還有宣傳揚聲器要在更高的地方被摧毀。那個死了的3人設法以時間限制將所有這些都扔給了您,但仍然這樣做,而沒有陷入那些古老的挫敗感,這是我書中的一個很大的點。這很有趣,愚蠢,仍然有點笨拙,並且在對話中仍然提供了一層薄薄的奶酪。

從視覺上講,這不是地震飛躍,但肯定看起來也不糟糕。在上一代結束時GTA 5。現在,在當前週期的開始時,您已經死了3。CAPCOMVancouver的標題顯然看起來更好,具有良好的照明效果,相當明確的紋理等等,但是我們處於兩個週期都非常匹配的程度。它並沒有完全使我打倒,但我也沒有期望它。您不能迅速地具有全代質量飛躍。這將需要時間。

但是,印象深刻的是屏幕上的殭屍體積,而沒有我在alpha構建中遭受的任何緩慢下降。它確實可以使緊張局勢感到壓倒性的感覺,尤其是當您無法使用最後一件食物,並且所有武器都將要破裂。當您處於一個緊密的位置時,只能將耙子和一把武士劍釘在一起以製造某種巨大的魔術武器的能力聽起來像是一張頭要拍打在盒子上不僅僅是簡單的沙盒romp。這太瘋狂了,很愚蠢,到目前為止,它給了我一個有趣的Xbox One入口點。

披露:為了協助撰寫本文,微軟向Xbox One上的Dead Rising 3副本發送了Dave。