死島2從陽光普照的天使之城開始,但這裡沒有天使。腦死亡,狂熱的殭屍管理這座城市,現在隨便稱為地獄A。您在一架屈服於殭屍鼠疫的飛機上醒來,只有您的背上的衣服,並免除了不死的奴隸叮咬,您需要從地獄A中逃脫。即使您必須在此過程中成為其他所有倖存者的中間人。
當您穿越地獄A時,您會探索豪宅,以最大的勇氣接近令人驚訝的維護良好的下水道,甚至可以在好萊塢大道上留下自己的印記。儘管存在缺陷和怪癖(還有很多),死島2確實在不到十年前需要做的事情第一次宣布,以及現在需要做的事情,在發布會上:它在充滿生命,活力和怪異的魅力的環境中提供了無意識的,殭屍的樂趣。令人難以置信的像壽命一樣的疣和所有。
死島2具有與前任的基本原理 - 內臟的毀容,無腦部的硬釘殭屍以及對塔倫蒂諾(Tarantino令人驚嘆的是,對話令人難以置信,儘管良好,是的,到處都有一些故障。我再也沒有期望,僅此而已,最終完成了死島2對我的經歷感到滿意。
不過,從地獄開始 - 不過,確實感覺就像是拖累。一旦所有內臟的殭屍屠殺的刺激都消失了,在電影明星和影響者的豪華之家中,在亡靈的大腦中猛烈抨擊,遊戲的第一部分是Dead Island 2處於最糟糕的位置;從戰鬥到故事進步到環境的一切事物都從現在開始不斷改善。地獄 - 噴氣滯後確實是什麼。
隨著城市的開放,您可以努力獲得一些樂趣。在電影片中解決成群的亡靈?將套件的SFX設備用於一些大片套件。在下水道中消毒一堆殭屍?利用您的電武器,看著它們全部crack啪作響。殭屍在你的臉上尖叫嗎?馬上尖叫,讓他們品嚐自己的藥。 Dead Island 2在使您的戰鬥多樣化時閃耀;不同的部落的不同中風,最終,您會發現自己不斷改變遊戲風格以適應不同的挑戰。這就是樂趣的真正含義。
在遊戲的初始階段,構建自定義是最小的。您的技能甲板上很少有卡片,武器的升級更少,而且,武器也不是那麼好。當您離開Bel-Air供更多多樣化的牧場時,您的技能甲板會填補,而武器會更加努力。在殭屍之後與殭屍進行戰鬥,因為您自定義構建並學會有效利用環境時,不再感到累人。
死島2的“富裕”敘事也不是最初出現的一半。我首先認為關於內容創作者的通用笑話將是無窮無盡的,而有資格和傲慢的1%實際上具有一定的靈魂。即使是最古怪和最令人髮指的角色也具有可贖回的品質,對於他們所說的每一句話,我們都可以與我們所有人聯繫起來的另一種評論。即使在這種朦朧的地獄景觀中。當然,我們並不是在《死島2強度》中展開的啟示之中,但是在過去的幾年中,現實生活中肯定沒有遠距離感覺。
死島2在合作社中閃耀;畢竟,與船上的朋友們更有趣。但是,只有主持人體驗故事的發展,因此您需要一起進行整個磨削,或者在旅途中進行兩個節省,這並不是那麼方便。最重要的是,合作經歷肯定比獨奏遊戲更糟糕。什麼是一個相對無問題的經驗獨奏(酒吧偶爾在PC上的尖峰)在合作社中相反:被抓住在門上意味著重新啟動我的遊戲,其他玩家將處於永久動畫循環,HUD POP中- 說我要重新加入我的團隊將永遠存在,儘管從字面上看,與我的殺手站在一起。
合作社運作良好時,合作社仍然很有趣,而且打破遊戲的蟲子很少,而且彼此之間很少 - 它們並不是很好,但是他們總體上不會最終削弱您的體驗。然而,死島2的可及性可能就是這樣做的。提供了控制器和KBM方案,每個按鈕都可以反彈以適合您。有可調節的字幕,還有一個高度可抑制的HUD - 這很棒。但是,對於顏色盲球或聽力努力的人來說,幾乎沒有任何選擇。沒有更改對比度,配色方案,文本到語音或聲音可視化器的選擇。至少有一個危險的威脅指標,所以這是什麼。在一場倡導一系列可玩角色多樣性的遊戲中,我在某種程度上期望玩家的可訪問性。
死島2是它承諾會成為的頭部撞擊。在接下來的幾週內,戴姆布斯特(Dambuster)應該有些摺痕,但是如果您希望在地獄A的Grindhouse Slaughterhouse上有無意識的混亂和出色的娛樂活動,那麼您就可以在這裡拿到黑桃。
死島2Xbox One,Xbox Series X / S,PlayStation 4,PlayStation 5和PC通過Epic Games Store將於4月21日在Xbox One上,零售價為59.99英鎊 / $ 59.99。
這篇評論基於發布者提供的PC遊戲的新聞構建。