首席設計師海頓·道爾頓(Haydn Dalton)說,如果Darksiders II賣出足以證明另一個續集的合理性,Vigil可能會瞄準更嚴格,更忙碌的遊戲世界。

講話視頻儀道爾頓說,如果Darksiders 2將第三次進入400萬單位移動,幾乎可以保證,但他希望THQ總裁Jason Rubin能夠檢查球隊雄心勃勃的世界建築。

“也許他可能要做的就是轉過身說,'我們會做另一個黑暗的人遊戲,但我們會嘗試減少範圍,以便我們可以使其更高的拋光。'”道爾頓說。

“也許他說,'將範圍降低了一點,我們仍然會做另一場比賽,但這更加集中了。'這也不是一件壞事。”

道爾頓說,《黑暗人士II》的範圍是“巨大的”。早期報告表明,世界大小大約是第一批黑暗陣線的四倍,這是我們自己的動手預覽已經備份的。巨大的規模可能是THQ將游戲推遲到其最初的發布計劃之外的原因之一,而道爾頓似乎並不反對將其縮減的想法。

他說:“從球員的角度來看,縮小世界的規模可能被視為巨大的影響,如果世界較小,我們可能會在世界上做更多的互動。”

“而且可能會有更多的拋光劑,環境中可能會有更多的動畫事物,並且由於尺寸降低而可能會有更多的細節或破壞或世界上的任何東西。這更像是通過關注它在較小的空間中以及在較小的環境中進行深度[和]相互作用來做些什麼。

“最初,如果您使它變得更小,那就不那麼好。嗯,這不一定是正確的。數量不是關於質量的。僅僅因為您使某些東西變得更大並不意味著它更好。”

Darksiders II於8月底到達PC,PlayStation 3和Xbox 360,也有望在Wii U.