Darksiders 2用戶界面設計師Xander Davis譴責了Vigil Games和THQ,因為他們沒有為Action RPG續集做出重大貢獻的信貸人員。
戴維斯今天在Twitter上說:“哦,令人愉快。剛發現我什至沒有在Darksiders 2上歸功於UI在我的方向和努力工作中,在創紀錄的時間內完成。”
“我領導了改裝工作,創建了管道,重新設計和重建每個屏幕,每晚凌晨2點工作,並與Leads一起工作。”
大衛(David)留下了三重A開發項目,以建立獨立創業原子遊戲(Antip Atom Games體面”。
“被趕到奧斯丁,並任務修理它,幾個月來。工人,許多人顯然在黑暗階層2中被排除在外2
“在三重時 - 這一切都發生。很多規則是,在遊戲艦船船時必須僱用您。在[戰鎚40k:Dark Millenniam Online]更改後一個月,我被放開了[從MMORPG到多人遊戲動作遊戲],他們合併了另一個UI團隊,Herb Ellwood湧入並偷走了我的工作。”他補充說。
“畢竟我的辛勤工作。赫伯·埃爾伍德(Herb Ellwood)與THQ僅簽訂了合同。他使用團隊合併(我們需要製造船)來確保薪水。我的。儘管在30天內對27個屏幕進行了修改,但提供了新的藝術指導,但新的佈局和流程,從無。”
去年的類似醜聞破裂一群前邦迪(Bondi)的團隊工作人員抗議他們缺乏認證以下報告悉尼開發商的“汗床”條件。
戴維斯描述了一個可怕海峽的項目和工作室,顯然暗示了Darksiders 2從六月到八月的延遲大約不僅僅是一個近乎整理的遊戲,需要一點拋光。
他說:“他們的協調是一團糟。在Beta中,您確實只想進行錯誤修復。如果您必須重新設計和重建整個UI,那麼您處於緊急狀態。”
“即使您和您的團隊都迫切希望解決他們的問題,而您做到了,這仍然無法解決可怕的運輸管理不善。然後,大規模的layoffs和一個延遲'質量'。我敢打賭。也許也許遊戲還沒有準備好運送時期,您的房子還沒有起火。”
根據一系列推文,戴維斯告知他的上司,該團隊根本無法及時達到貨運目標,之後他被解雇了,來自Dark Millennium Online團隊的UI設計師被帶入了。戴維斯的替代者立即威脅要辭職。 ,但據稱被說服留下來加薪。
由於戴維斯的搬遷,裁員使裁員更加傷害。
“那個星期天,我剛剛在郵件中獲得了德克薩斯州的駕駛執照。到了星期一,我重建了所有UI後得到了靴子。我向所有朋友說再見,一生完全移植了我的一生,住在奧斯丁4幾個月,我的工作搞砸了,”他說。
“在到達那里之前,我應該問:誰是誰讓UI變得如此糟糕?邊緣和解決他們的所有問題,我做到了。
戴維斯(Davis)警告有抱負的開發人員,他們“尚不知道在Triple-A中工作多麼卑鄙”,並且在過去三年中,他的生活一直是“:噩夢”。
他補充說:“這是開發人員支付的價格。他們忍受了它,因為這是他們的夢想,做遊戲。出版商和工作室最大限度地利用了這一點。”
“我團隊中的每個人都真正希望Darksiders 2在令人恐懼的情況下成為最好的。我們都盡可能地做到了。
“ Darksiders 2正在我的投資組合中進行。正是我的角色,期望和成就的一切正在我的投資組合。相信這一點。”
THQ代表無法通過出版時間回應發表評論的請求。
Darksiders 2現在針對PC,PlayStation 3和Xbox 360。早期評論通常是有利的。
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