孤島危機3製片人邁克(Mike)閱讀了有關遊戲,可能接下來的遊戲,當前的遊戲機和推動PC功能的談話。

與之交談,讀取到這一點之前進入通道。 “因此,就我們在危機3中所做的事情而言,這是對這種故事泡沫的關閉。但是,如果您看過去五年,以及我們對特許經營所做的一切,您可能會來上面說,我們基本上建立了一個孤島般的世界,在這一點上,我們可以以許多不同的方式進行,並在不同的技術中編織到不同的故事情節。 ,我們有很多機會向前發展。”

隨著三部曲在Cyrysis 3中發現了一些關閉,他將特許經營權交給了另一個開發商。 “孤島危機確實有助於建立Crytek到今天。在電影,遊戲和建築方面,以及所有這些不同的方面。”

“回到孤島危機3中,我們從危機1中有很多不同的元素,孤島危機2我們有點回頭。這就是與獵人主題/叢林主題混合在一起的回滾,以及弓的引入,有點適合我們在這方面所提供的所有這些不同的東西,” Read解釋了團隊真正想要的帶上第三場比賽。

“所以這確實是我們所處的位置。我們想來找到兩者之間的中間立場,但不專注於一件事情,僅僅是圖形或僅是遊戲質量或電影。所有這些都是提高到平等的水平,創造出色的整體遊戲體驗。”

當被問及控制台時,Read發現不僅僅是硬件限制。 “我們肯定會感受到遊戲機的壓力,不僅在硬件方面,而且在其認證計劃的方式上,並且確實必須提前交付東西。他們希望您事先交付。”

“鑑於我們在PC上可以做什麼,解鎖了一些高端硬件的能力,我們希望能夠推動它。但是我們仍然希望在整個過程中提供出色的遊戲體驗董事會登機,”他進一步。

查看危機3中的第三部分:7個奇蹟影片這裡。 Crysy 3將於2月19日在美國發布PC,Xbox 360和PlayStation 3。