孤島危機3是射手,但它本身俱有巨大的潛力。戴夫·庫克(Dave Cook)動手實踐,並解釋了為什麼在許多方面與恥辱相提並論。
太多的開發人員認為賦權來自槍支的鐵景點。在整個行業遍布整個行業的時候,這並不是太瘋狂了,以至於目前我們對動力旅行有些不敏感。在搖滾紙的類型遊戲中,我認為Stealth每次都要勝過槍戰。
我是一個龐大的隱形迷。我和Tenchu系列一起成熟,這告訴我,與用步槍一起閒逛我的第100個壞人,耐心地躺在耐心的灌木叢中,可以產生更大的欣喜和成就感。
您必須通過耐心來贏得隱形殺戮,繪製土地的景點並在腳上思考。孤島危機3-就像在它之前被羞辱 - 給玩家一個簡單的選擇:走槍支的動作路線,或者花時間和進步未被發現。我強烈建議後者。
上週,我坐下來播放PC上的危機3預覽代碼的新部分。我是該系列的後來者,但是我現在是粉絲,這要歸功於隱身玩耍的輕微機會孤島危機2。但是,Crytek的最新作品確實加強了偷偷摸摸的方法,這在我進行的唐人街地區很明顯。
我可以清楚地看到,Crytek從以前的孤島危機標題中學到了很多東西,以及原始的《遙不可及的哭泣》,因為遊戲確實感覺就像是想法的高潮。在附近的聽力牢房操作員,我觸發了先知的隱形斗篷,並慢慢地爬過堵塞紐約市廢墟的茂密植被。
由於植物與植物的生活濃密和類似沼澤的街道的黑暗,可見度一直很低。聚光燈懸停在頭頂上會產生動態陰影並威脅瞬間檢測,而接近的警報則在灌木叢中浮出水面,如果先知太近,則會觸發。
這裡有很多技巧和機制,使Crysy 3成為堅實的隱身標題。像羞辱的人一樣,您得到了一個目標,並告訴 - 簡單地說 - 以任何可能的方式到達那裡。
這意味著穿越毀滅的公寓塊,這些公寓塊具有很大的垂直性,在黑暗的掩護下繞著敵人的砲塔滑行,並挑選了附近流浪的不幸敵人。您會覺得自己像一個有力的獵人,可以決定哪些敵人立即生死或死亡。這是真正的授權。
使用先知的納米電視挑選敵人的體熱,您可以用遊戲的新弓武器靜靜地殺死敵人。當然,蝴蝶結現在是行業中的明顯時尚,但是在這裡它們很有意義。纏擾敵人很久以來,在精神上繪製巡邏路線並進行遠距離殺戮,這會讓您感到聰明。最重要的是,您確實會獲得切實的滿足感。
我說“巡邏路線”,但與孤島危機2不同,細胞操作人員和Ceph生物不是愚蠢或可預測的。他們在地圖的周圍行走時永遠不會遵循嚴格的線條,如果您聽到自己的聲音,他們通常可以激活自己的隱形斗篷,從而使您的納米電視毫無用處。
更糟糕的是,如果他們知道您在附近,大聲嘲笑您試圖打破您的決心,更糟糕的是,牢房部隊將繼續進行侵略。作為隱身的粉絲,一切都像手套一樣適合,儘管您願意的話,您可以用槍支和盔甲模式大聲釋放地獄,但相比之下,我覺得我的勝利是空洞的。
像恥辱一樣,Crysy 3具有縮放的功率,以創建支持隱身的堅固工具套件的名稱。您仍然可以使用納米服潛入敵人,然後 - 說 - 將汽車踢入他們的臉上,或者在將它們從上方取出之前,將汽車踢到他們的臉上。對於那些想找到它們的人來說,有很多可能性。
如果Crysy 3可以通過擁有許多這些開放的“ Urban Jungle”區域來加劇緊張局勢,那麼它可以舒適地坐在Doyonored的“解放隱形遊戲”品牌的旁邊。不過,如果您是射手迷,您仍然會享受遊戲令人驚嘆的視覺效果,令人滿意的槍聲和動作。重要的是,當然歡迎選擇。
Crysy 3 2月22日在PC,PS3和Xbox 360上發布。
披露:為了寫這次採訪,戴夫參加了最近在倫敦舉行的EA展示活動。所有旅行和食物均由VG247支付。在活動中提供餐飲,但不接受。沒有接受代碼,商品或廣告。