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如果融合了Roguelike Dungeon Crawler和Music Rhythm遊戲聽起來像是不一致的完美秘訣,請準備驚訝。將自己的遊戲的地下室固定在殺死者的地下室中,將這兩種流派的元素巧妙地編織成一個有效的遊戲……並且出人意料地效果很好。
去年在Steam上發行,但現在在PS4和PS Vita上作為交叉購買的遊戲可用,《死靈師的Crypt》首先是Roguelike的Crypt。它具有典型的2D,自上而下的Roguelike元素:有四個程序生成的地牢,其中充滿了您必須努力的威脅和敵人。每個地牢都包含四個不同的層次,其中最後一個是一場老闆之戰。死亡是永久性的,因此,當您踢水桶時(經常發生)時,您必須在您要處理的任何地牢開始時重新開始。還有很多有用的寶藏,物品和黃金可以找到。
那麼音樂節奏元素是什麼?當您開始玩時,這將生效。每個敵人都會及時移動到遊戲配樂的節奏中,您也必須如此。好吧,你沒有有到,但這樣做會旋轉您的硬幣乘數獎金,並使您處於最佳位置,以摧毀您不可避免地會遇到的地牢的怪物。
死靈師的地穴全是學習模式。遊戲的每個敵人中的每個敵人中的每個敵人都以自己的方式移動到節拍,無論是在跟踪您的腳步並毫不留情地拖延您,還是只是遵循沒有立即威脅的來回移動模式。知道如何處理每個敵人的運動模式,並及時地與音樂進行處理 - 是掌握遊戲的關鍵。當您在遊戲中反复努力時,可以在很大程度上學習很多,但是還有一系列的培訓水平使您可以在受控的環境中練習調度地牢居民。我發現這是一個真正的福音,一旦我抽出一些時間來學習如何接近和摧毀特定的敵人,我在主遊戲中的表現就會顯著改善。
遊戲的目標很簡單:通過一系列的子登機口,擊敗了老闆,以解鎖下一個更具挑戰性的地牢。當您及時及時播放音樂時,有黃金需要抓住,您可以在您發現的任何地牢店中購買商品。出售的東西包括改善您的防禦能力,健康補充和更好武器的裝甲。也可以從每個地下城的眾多房間中隨機發現的箱子中獲得有用的物品,並且也有鑽石要收集,可以在主標題屏幕上的商店中花費,以使您永久升級。其中最有用的是,額外的心臟可以促進您的健康,這肯定是您最需要的,因為死靈師的地下室是一款艱難,艱難的遊戲。
死亡人數越來越快,但這有助於使遊戲成為一個嚴重的一次性吸引力的嚴重案例。由於敵人的運動方式實際上是可以預見的,所以大多數死亡都感覺像是您的錯,因為您只是沒有以正確的方式處理任何派遣的人。雖然這對所有遊戲都是如此,但死靈法師的地下室整齊地歸咎於球員的腳下死亡,因為幾乎所有的死亡都是由於玩家要么喪失進攻,要么沒有以正確的方式閱讀敵人的動作。當然,遊戲可能很艱難,但最終死亡是公平的,因此這使其行動非常上癮。當您犯了一個錯誤時,您會覺得下次您不會再做一次,所以您再走了……而另一個……在您不知不覺中,隨著您不斷繼續錘擊遊戲,幾分鐘就變成了幾個小時。
遊戲有時會感到沮喪的唯一領域是運氣,或者是缺乏它。以典型的Rogueling方式,在胸部發現物品可以提高您的能力。例如,廣闊的寬劍刀可以為您的進攻能力帶來真正的福音,因為它以寬闊的弧線奪走了敵人。如果您設法在遊戲中儘早抓住其中一個,它可以嚴重幫助您取得進步,同時找不到任何東西,而必須與標準匕首一起工作,可以使訴訟程序相對較具挑戰。
運氣也從遊戲的程序性質角度發揮了作用。有些地牢比其他地牢要容易得多:有時您可能有一個巨大的龍要處理,而下一場比賽將有更容易擊倒的敵人。但是,儘管地牢和物品的隨機性質可能令人沮喪,但運氣的確有助於進一步推動死靈師的成癮性。當您完成遊戲時,您最終會想到下次您會很幸運,並找到一個有用的物品,這確實有助於改變您的下一次嘗試 - 或下次地下城可能不會那麼困難。因此,您還有另一個去看看,另一個……而且……好吧……您知道它的發展情況。
正如您可能說的那時,我發現死靈師的地下室是一款令人上癮且令人愉悅的遊戲。我確實發現學習所有敵人的模式並將其付諸實踐非常困難,但是我做了很多樂趣。關於應用知識有什麼可以說的,可以使遊戲的進步變得非常有意義,而《死靈法師》的地下是如此令人難以置信的很好。當您第一次開始遊戲時,您會在進入地牢的幾秒鐘內死亡,但是隨著事情開始點擊到位,您開始學習敵方運動模式,遊戲從持久到幾分鐘到幾分鐘,然後是數十分鐘。這種情況可能很艱難,但它非常令人滿意 - 證明了死靈師的出色設計。
遊戲的美學也很好。儘管過去幾年中,老式的複古像素藝術已成為許多獨立遊戲的共同主題,但死靈師的地穴卻看起來很好,只有足夠的細節使它感到現代,並賦予了它自己的身份,並給予了它自己的身份和自己的身份,並且避免感覺像是通用的回溯。但是該節目的真正明星是丹尼·巴拉諾夫斯基(Danny Baranowsky)的高度原創音樂。死靈師的地下室異常吸引人的芯片提供了一種敲擊的配樂,非常適合動作。此外,隨著您從地牢到地下城以及從水平到級別,音樂每分鐘的節拍都會增加,從本質上講,使動作的速度提高了速度並使訴訟變得更加激烈。
儘管我對死靈法師的地下室非常積極,但我認為這並不是每個人都會喜歡的遊戲。有些人可能會發現其所需的圖案學習有些死記硬背和挑剔,其隨機元素令人沮喪而不是可愛。儘管我已經說過幾次了,但我必須重申這是一款無情的遊戲。我確實認為這是公平的,但是這很艱難,要求您確切地掌握生物和老闆的方式。這是您需要玩很多掌握的遊戲,這意味著它具有一定程度的重複,對於那些不完全喜歡匹配匹配的遊戲玩法的人來說,這肯定會令人反感。說到這,這也有助於具有良好的節奏感。如果不是您,我想遊戲可能會變得非常令人沮喪。
但是,對於那些不受這些警告而忘記的人來說,我認為《死靈》的地穴是一款非常有趣的遊戲,可以提供經典的老式Roguelike遊戲玩法,並帶有音樂元素,這確實有助於增強流派。這是一種聰明的配對,帶來了一個挑戰,即使是最熟練的遊戲玩家,都可以測試我們可以在此遊戲中取得的進步的程度,這是一次非常有趣而有意義的體驗。
持久的上訴遊戲的程序性質與艱難的遊戲玩法相結合,這意味著這是一款需要大量練習來掌握的遊戲。
聲音死靈師的Chiptune配樂的地下室絕對搖滾!
視覺效果簡單但有效的複古像素藝術使遊戲看起來很棒。
結論死靈師的地穴是Roguelike類型上的輝煌,新鮮的旋轉。這是毫不妥協的,但是它的模式學習,搏擊匹配的遊戲玩法也令人上癮,並且非常有意義。
4.0/5.0