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被證明是錯誤的總是很高興。當我第一次看到預告片為自己的遊戲做好準備時死靈師的地下室,我想:“這是一個可愛的主意,但我無法想像它可以維持整個遊戲。” 15分鐘後,我意識到基於節奏的動作可以為Roguelikes提供多少。

Roguelikes以最傳統的形式在地牢的底部提供了相對較慢的節奏爬網,並有足夠的時間來考慮您的選擇。由於這些經歷依次發揮作用,因此世界上其他所有事物都凍結了,直到您的角色採取行動為止。朝任何方向邁進,敵人也散佈在整個級別的移動中,即使是看不見的敵人。這是這種類型的基礎,在消除那些無盡的突破以思考下一個決定的情況下,殺大火的地下室燃燒了大火。這款經過改裝的Roguelike的引擎是一個重擊的節奏。

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死靈師注入節奏元素使其動作發揮了作用,以一種奇異的roguelike:敵人永久輪流,而不是只有在玩家時才在世界上移動,而是與當前播放的歌曲的節奏保持了時機- 確定何時的節拍你的角色也可以行事。而且,由於這些曲調通常具有每秒強烈的節奏,這是屏幕底部的UI元素表明的,因此核公司強調恆定的,即時的決策。你不一定每次節拍都採取行動,但在整個層次上都成功地做到這一點而不會受到打擊或失踪,這是殺死者成功的關鍵。當您的組合構建時,遊戲將乘數應用於金色的敵人落下,這對於從您可以在整個地下城中發現的商人那裡購買挽救生命的物品,盔甲和武器是必不可少的。

儘管由於整個死靈法師遇到了許多干擾,但很容易錯過節拍,但該遊戲提供了大量的視覺信息來支持其音樂。 GUI元素與鼓一起脈動,當您開始組合時,角色的腳周圍的瓷磚開始以交替的顏色發光,迪斯科風格。被迫每秒鐘又一秒鐘轉彎,這不會留出太多時間來挖掘菜單,因此死靈法師完全消除了它們。在簡化了類似於半分鐘的英雄如何簡化傳統RPG的方式中,僅使用四個箭頭鍵執行《死靈》中的所有內容。您可以自動拿起裝備的任何武器和裝甲,並且可自動的物品會自動將自己分配給鑰匙組合(例如向下壓在一起並放在一起),這可能會在組合中間進行。

死靈師中的戰鬥是同樣精簡的:按敵人的方向按箭頭鍵,您將使用裝備的武器自動攻擊。儘管敵人都綁定到相同的節奏,但每個敵人都需要以不同的方式接觸。泥漿具有固定的運動圖案,需要從側面擊中,而巨大的牛頭怪需要在牆壁的牆壁上吸收充電,以便您在昏昏欲睡的時候可以發出一些擊球。每個敵人都需要採取不同的策略,當您偶然發現一個充滿了許多不同類型的房間時,某些最具挑戰性的時刻就來了,當他們開始互相彈跳時,他們的半預測模式會變成混亂。請記住,您需要處理所有這些信息,並隨著瘋狂的發展而每秒進行動作。

如果您還記得國際象棋的規則,與《死靈師》的一名頑強的老闆作戰可能會更加順暢。

值得慶幸的是,死靈師提供了很多改進的機會。它的中心樞紐具有許多不同種類的訓練模式,您可以在其中與個別敵人類型相吻合,以確定其模式。為了使玩家更加優勢,可以在被殺害者的地牢中發現的鑽石可以在被救出的店主的商店中度過,以進行永久升級,並有機會在探索深度時找到新物品。與任何roguelike一樣,死亡突然來了,所以你永遠不會為前方的危險做好準備。

死靈師目前可能只在早期進入階段,但是我所玩的東西感覺令人難以置信,而中央機械師只是作品。不過,讓我吸引我的是遊戲的音樂元素不僅是一種gi頭:它在那裡加強了不斷的動作和決策,直到現在我還沒有看到Roguelike的關注。沒錯,該類型變得有些擁擠 - 我們上週在我們的頭版上進行了兩次Roguelike評論 - 但是Necrodancer的類型介入加起來是一種變革性的體驗,而不僅僅是古怪的體驗。